Este hilo es para hablar exclusivamente del juego y de lo que os vayáis encontrando por ahí. Todos sabemos lo que es realmente el juego así que dejad los memes para otros hilos y no arruinemos la experiencia de los que sí lo están jugando y quieren comentarlo.
Si queréis preguntar sobre bugs, resoluciones y rendimiento en general utilizar el hilo de rendimiento en PC.
yo creo que ni existe la posibilidad, simplemente dicen estas cosas para ambientar a la gente pero realmente no hay nada implementado mas que lo de ver los nombres que han puesto otros xD
Relajemonos seÑores. El Sean Murray lleva diciendo que no es online dsd hace la pera. Pero la gente escucha lo que quiera..., y se monta peliculas.
Mirad el juego. Una inmensidad por explorer sin prisas con musiquita de calidad. Enorme. Disfrutemos. Subamos capturas con nuestros descubrimientos.....
En el mundo gaming cosas como esta no pasan muy a menudo. Algo original y atrevido.
http://www.no-mans-sky.com/2016/08/what-do-you-do-in-no-mans-sky/
#1536 Y lo que queda, pero mi pregunta es en serio.
2016, y nos presentan un juego que se genera de forma procedural, sin multiplayer.
Cualquier otro juego donde los devs se han currado en diseñar y programar el terreno de todos los mapas, texturas, dar forma, etc... todo a mano: Tiene un mérito y por tanto un precio razonable por el que podemos pagar.
Ahora bien, un juego donde no han diseñado ningún mapa, si no que todo el diseño de los planetas es procedural, por tanto han invertido 0 horas en diseñar y mappear el terreno... vale 60€ sabiendo que no tiene multiplayer?
#1541 lo bannearan de twitch por jugar? jujujuju
Por cierto, parece como si estuviesen jugando por primera vez, ah es verdad, que es casi infinito, seguro que no han pasado por ahi >
Vale, no multiplayer. No había leído la entrevista con Game Informer.
Menudo pufo y menudo mentiroso el puto Sean Murray este de los huevos.
#1545 Game Informer: Will your friends show up on the map?
Sean Murray: Yeah, but they will be a long way away. People keep asking us about multiplayer and I think when people see this they are going to fully realize what it means to be that far away from somebody else who's playing. And I know that that's a bit weird for people, but it's what's different about our game. And we want to embrace that. We don't want people just scouting off beside their friends. I actually want people to boot up the game and just think, “Isn't the universe huge? Who are we? What are we all doing here?”
People keep saying to us, “Yeah, but what if I knew where they were? Would I go there?” And it's like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, “I'm on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?” Which is, I know, a weird thing and it's a daunting thing.
el juego es demasiado grande para quedar online jajaj
A la pregunta cansina: que sea multiplayer no da, quita valor al juego. Vete a jugar al elite si es lo que buscas
La lista de cambios de la versión 1.0.3 de No Man’s SKy es amplia, pero algunas de las cosas más importantes:
- Se han cambiado las reglas de generación del universo, es el cambio más importante y que más impacto tiene en el videojuego. Las galaxias, por ejemplo, serán 10 veces más grandes de lo que son ahora.
- Mayor diversidad con relación a la vida en planetas. Más criaturas y más diferencias entre ellas.
- Han agregado lunas muertas con poca atmósfera y planetas extremadamente peligrosos.
- Un nuevo sistema de generación de atmósferas hace que el día y la noche sea hasta cuatro veces más variado para atardeceres más intensos.
- Se podrán comprar naves, directamente (no hará falta “encontrarte” con una en las astronaves) y aumenta la diversidad, es decir, hay diferentes naves en diferentes sistemas solares.
-Las naves podrán guardar cinco veces más material por espacio de almacenamiento. El traje espacial también aumenta, 2,5 veces más que ahora.
- Los animales tendrán una dieta. Si das el alimento correcto a una criatura en algún planeta, te ayudará, protegerá e inclusive recuperará materias primas por ti.
- El sistema de compra-venta se ha modificado para que tenga más profundidad. Cada sistema solar ahora tendrá necesidades particulares, El cambio busca mejorar el balance del sistema económico del juego.
- Cambios en los interiores de las astronaves: bares, mayor variedad, salas de intercambio.