FromSoftware ha desvelado un montón de información y detalles con todas las novedades que incluye el tercer (y último?) capítulo de la saga.
FP Stat
Se trata de la barra de magia (azul) utilizada para los Weapon Arts o ataques especiales por tipo de arma. Es un parámetro, se llama FP Stat. ¿Qué significa FP? Ni puta idea y nadie lo sabe. Solo sabemos que se consume al utilizar habilidades especiales y castear hechizos. Se podrá restaurar esta barra utilizando Ash Estus o descansando en los bonfires.
Opciones para los Estus
Como novedad, en los bonfires tú decidirás como rellenar tus estus, repartiendo la carga entre los Estus normales (HP) y los Ash Estus (FP). A medida que vayamos encontrando más ítems para llevar más estus, tendremos un número determinado que podremos combinar entre unos y otros, dándole más profundidad estratégica a esta decisión.
Se acabó ser hueco
Si has sido observador, habrás comprobado que en Dark Souls III ya no hay maldición, sino que ahora se sustituye por ser, o no, un Lord of Cinder. No hay penalización por morir, tampoco existe penalización para poder invocar o ser invocado.
Transformaciones
Como ya ocurría en Bloodborne y en algún caso de Dark Souls 2, los enemigos cambian de estado cuando se les quita una determinada cantidad de vida, dándole al combate una nueva vertiente mucho más agresiva. En Dark Souls III esto se mantiene, e incluso ocurre con los enemigos comunes. Lo más puñetero es que estos estados también afectarán a otras amenazas cercanas del "transformado".
Firelink Shrine
Este nuevo hub con un feel absolutamente aplastante con el Nexo de Demon's Souls, es la nueva zona central del juego y en las primeras horas de la aventura, un lugar obligatorio para viajar a tres zonas diferenciadas del juego. Por lo tanto, Dark Souls III no es completamente abierto, el primer bonfire servirá de teletransporte a tres zonas distintas del juego sin conexión entre ellas. Además, la firekeeper será la única encargada de hacernos subir de nivel, como en Demon's y Dark Souls 2.
Viejos conocidos
Se han descubierto viejas caras conocidas en los primeros compases de la aventura:
El Plot
Eres un Unkindled (The Ashen One) y has sido devuelto a la vida para tumbar a cuatro grandes renacidos Lord of Cinder. Estos cuatro grandes han abandonado su trono situado en Firelink Shrine (Yhorm the Giant of the Profaned Capital, the Watchers of the Abyss, Holy King Lothric, l, la última esperanda de su linaje y Saint Aldrich of the Deep). El quinto y último descansa Ludleth the Exiled, el único Lord of Cinder que no ha dejado su trono.
Si hablamos con Ludleth, nos dirá que todos los Lord of Cinder renacidos enlazaron en algún momento el Fuego Primigenio y se quejará de que su aspecto se ha transformado en algo tan horroroso como un cadáver carbonizado y que el resto de Renacidos no tienen un aspecto tan poco favorable. Además, nos cuenta que debemos hacer retornar a los Lord of Cinder para que el fuego se vuelva a enlazar con el único fin de preservar el mundo.
Además, Ludleth ofrece un menú al hablar con el, presumiendo que nos dará muchas más opciones a medida que avance la aventura.
Mundo abierto, mundo dividido
Ya lo hemos comentado antes pero vuelvo a insistir. El mundo de Dark Souls III no será completamente abierto. Al llegar a Firelink Shrine, solo podremos viajar a través de los Bonfire a tres zonas distintas. Ahora bien, cada zona tiene decenas de rutas y caminos a escoger, es como un mundo gigante, separado independientemente uno de otro.
Clases iniciales
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Knight - Gran vitalidad, armadura completa con escudo potente
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Mercenary - Gran destreza de inicio, espada y escudo. Es la clase idónea para montar una build dual-wielding
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Warrior - Similar al Knight, pero más enfocado a la fuerza y la vitalidad. Equipa de inicio una poderosa Hacha y un escudo de madera
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Herald - El heraldo equipa una lanza además de un milagro de curación
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Thief - Parámetro alto de Luck, armadura ligera y daga, ideal para hacer backstabs. También equipa un arco
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Assassin - Muy enfocado a la magia y la habilidad. Equipa una magia poco potente
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Sorcerer - El mago por excelencia. gran capacidad de aprendizaje e inteligencia. Equipa dos magias de inicio
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Pyromancer - Altos valores de Inteligencia y Fe. Son magos mucho más agresivos y polifacéticos
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Cleric - Equipados con mazas y dos milagros de inicio
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Deprived - UN PUTO MARGINADO no tiene ventajas
Burial Gift
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Life Ring - This equippable ring is a great choice for making the early game a little easier, as it slightly raises your maximum hit points.
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Divine Blessing - This single-use potion restores your hit points to full and cures you of any poisons or other ailments.
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Hidden Blessing - This new potion type fully restores your FP.
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Black Firebomb - This is a powerful weapon you can throw at a troublesome enemy, but as with many of these choices, you’ll only be able to use it once.
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Fire Gem - This seems to be an upgrade material that will be used for enhancing fire-based weapons. The description suggests that Warriors should strongly consider grabbing it.
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Sovereignless Soul - For those looking for a boost to early leveling, this single-use item will grant you a bunch of souls which can then be spent to level up.
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Rusted Gold Coin - Using the Rusted Gold Coin will increase the number of item drops you get off of enemies for a short time, including the possibility of getting rare drops.
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Cracked Red Eye Orb - For the player-versus-player fans in the crowd, the Cracked Red Eye Orb will allow you to invade another player’s world and hunt them down. It’s single-use but should help keep your bloodlust sated until you find an item allowing for constant invades.
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Young White Branch - This new single-use item allows players to blend into the environment. Presumably it will be most useful for defending yourself or stalking enemies in player-versus-player scenarios.
Stats
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Vigor - In addition to raising your max hit points, vigor will also determine your total frost resistance. Frost attacks can cause a new status effect, frostbitten, that slows your character and prevents stamina regeneration.
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Attunement - As in previous games, attunement will determine how many spells you can have equipped at any one time. Now it will also tie to your max FP.
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Endurance - This stat will primarily be used to raise your stamina, increasing the number of rolls, melee swings and shield blocks your character can perform before they’re winded. Endurance will also increase resistance to lightning attacks and bleeding.
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Vitality - Vitality is the attribute that most greatly affects your total physical defense (although other attributes will improve it as well). Upping vitality will also increase your poison resistance and your maximum equip load, allowing you to wear heavier armor and weapons without slowing down.
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Strength - The fairly self-explanatory strength will increase the overall power of your melee attacks. It also ties to your resistance to fire magic. A certain amount of strength will often be required to properly wield large weapons.
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Dexterity - One of the most versatile attributes, a higher dexterity will improve the strength of attacks, reduce the time it takes to cast spells and reduce the damage taken from falling. As with strength, you’ll often find a minimum dexterity requirement to wield certain weapons — in this case, faster or more agile weapons.
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Intelligence - A stat for spellcasters, intelligence will determine the overall power of each sorcery or pyromancy spell you cast. It will also increase your total magic defense.
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Faith - This one bumps up the power of miracle-based spells as well as pyromancy. Faith also improves your defense against dark-based enemies and attacks.
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Luck - Raising luck increases your odds of getting item drops from each enemy you kill. It also improves your resistance to curses and your ability to cause bleeding and poison on enemies
Además, se han desvelado nuevas capturas del juego:
Preview del juego (43 minutos de gameplay)