En Shoryuken han publicado un artículo de alguien que ha podido probar Street Fighter V y cuenta muchas cosas interesantes. Entre las novedades destacan:
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Ya no hay ultras ni focus attacks.
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Hay un V-meter y un Super-meter.
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La longitud del V-meter puede variar con cada pj, aunque el estándar parece ser 2 barras. Bison tiene 3.
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El V-meter se carga al recibir daño y se reinicia con cada round.
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Las nuevas mecánicas se llaman Variables: V-Reversals, V-Triggers y V-Skills.
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V-Reversals: gastan una barra de V-meter y funcionan como los Alpha Counters, se activan pulsando F+PPP o F+KKK (según el pj) cuando se está en blockstun.
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V-Triggers: gastan todo el V-meter, así que solamente se pueden activar cuando está totalmente cargado. Son diferentes para cada pj, pero o bien activan un modo temporal o son un movimiento especial. En todos los pjs se activa con HP+HK.
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V-Skills: es un movimiento específico de cada pj, no gasta V-meter y se activa con MP+MK. Si se usa bien, genera V-meter.
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El Super-meter se usa o bien para hacer movimientos EX con cada barra, o para gastarlo todo en un Critical Art (el nuevo super).
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Hay un medidor de stun.
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El daño en general parece más elevado que en USFIV.
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Ya no se puede matar con chip damage, a excepción de si es con un Critical Art. Eso sí, los normales ahora hacen chip damage.
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La pantalla de selección de pj muestra estadísticas para cada uno como fuerza, técnica, etc.
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Sigue habiendo links de 1 frame, pero no son tan complicados de hacer.
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El netcode es propio de Capcom y se va a basar en rollbacks como GGPO.
Ryu
V-Skill: el parry del SFIII
V-Trigger: activa un modo temporal. Mientras esté activo, potencia sus hadokens, shoryukens y su critical art.
Especiales: los de siempre.
Chun Li
V-Skill: un salto corto ofensivo más seguro que el salto normal.
V-Trigger: activa un modo temporal. Mientras esté activo, sus normales golpean varias veces.
Especiales: las patadas relámpago ahora son QCF en vez de 5*K.
Nash
V-Skill: absorve proyectiles.
V-Trigger: el teleport que vimos en su trailer, según la direcctión que se presione será distinto.
Especiales: no es un pj de cargas, sus movimientos son QC y DP.
M. Bison
V-Skill: absorve un proyectil o un ataque normal. Además, si se mantiene apretado el comando (MP+MK), lanza su propio proyectil.
V-Trigger: activa un modo temporal. Por sus 3 barras de V-meter dura más que los que tienen 2. Mientras esté activo, sus dashes pasan a ser teleports y se mejoran todos sus especiales, como su Psycho Blast, que pasa a ser proyectil, o sus tijeras, que hacen que se teleporte.
Especiales: ya no tiene el Psycho Crusher! Es sustituido por el Psycho Blast, esa especie de orbe de corto alcance que se ve en su trailer.