Nuevo gameplay de Elden Ring (15:00 hora española)

NigthWolf

Todo el mundo quejandose y a mi se me ha caido el culo con lo que he visto. Se viene juegazo de proporciones epicas, lo compraria incluso aunque solo saliese en EPIC, fijaos lo que os digo.

A mi me parece bien que reutilicen cosas de los DS, porque son unos putos juegazos que me encantan. Un mes antes de que salga, habra que rejugar alguno para no ir con muñones.

16 1 respuesta
ArThoiD

24
Springs

#177 Lo de nueva IP es lo que nos dicen, pero esto apesta a continuación de dark souls, ya veras ya cuando nos encontremos mil referencias...

Pantani

Otra vez hay gestión de peso, tipos de roll, que pereza, tenía la esperanza de que se librasen de esa mecánica arcáica, como en Bloodborne y en Sekiro. :disappointed_relieved:

Por cierto, hay stats de magia, fé y arcano. Esto es nuevo en la saga souls (no en BB), veremos a qué la dedican.

B

#181 Te bajas dos tonitos que te invado con mi lanza de alma que te dejo el orto como el pozo de kola.

Kisses.

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NigthWolf

#185 asi?

2
B

#180 He dicho "del gordo" George R. R. Martin, se supone que habia construido un universo, rico y detallado basado en la fantasia clasica donde FS se basaria y solo veo un DLC de DS3.

Y hacer un mundo abierto es menos complejo en diseño que un mundo cerrado con niveles, los mundos abiertos requieren muchas mas horas de trabajo por parte de todos los equipos, por la escala, son solo horas, pero por ejemplo DS1 es 300 veces mas dificil y complejo de diseñar. El sistema de invocaciones ya existia, rehacer una parte del sistema solo lleva tiempo, menos mal que han tocado algo, el diseño de enemigos es pobre porque estan reutilizando rigging y animaciones que ya existian, esto te crea ya de por si una restriccion, porque no puedes decir "ahora este esqueleto va a tener 4 brazos" no puedes como diseñador, porque necesitas rigging nuevo, animacion nueva y luego dentro del motor hacer todo el attachment de armas a los huesos nuevos y un sin fin de cosas mas, los bosses es donde hay mas curro y cosas nuevas, pero esto es de cajon, es un souls, es lo que hace estos juegos ser lo que son, pero los sonidos ni se han molestado en grabar nuevos ni hacer outsourcing para intentar generar un feeling diferente y desmarcarse un poco de la saga de DS al ser una IP nueva, no se si ves el patron que se esta generando aqui.

Si fuese una saga y una nueva entrega, perfecto, pero es una nueva IP y hay cosas que no me parecen bien, y como es subjetivo pues no hay mucho de lo que discutir ademas de que no quiere decir que vaya a ser un truño, pero ciertos patrones que se ven en el desarrollo dan un poco de miedo, y es mejor ir con pies de plomo, porque siempre puede existir otro Dark Souls 2.

PD: Pues para no haber salto generacional, que me rebajen el precio en PS5 a los precios de la generacion pasada.

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Arkamos

Ufffff esto es porno!!! Menudo juegardo!!! 😍

MRTNT

#187 estás hablando del diseño de enemigos como si se hubiera visto algo, e igual con las animaciones del personaje principal. Esto me huele un poco a lo de Haunted Chocolatier con Stardew Valley, que tuvo que salir el bueno de ConcernedApe a decir que los assets reutilizados eran muchísimos menos de los que se podía suponer. Dicho esto está claro que se va a sentir souls porque en esencia es un souls y es lo que se busca. La complejidad de un mundo abierto depende del detalle que vayas a meter por metro cuadrado, siendo el juego de quién es me imagino que a este tema le han dado muchas vueltas y no se han limitado a hacer un cortapega de texturas. También hay cierto dinamismo en el mundo con el movimiento de enemigos, que no están (o no todos) fijos en una posición y ya, además de la cantidad de dungeons secundarias que hayan metido, y todo esto unido a que SIGUE HABIENDO dungeons principales con diseño tocho estilo souls. Es el juego más ambicioso y más desafiante de realizar que ha hecho From, obvio por la comparación en tiempos de desarrollo con otros juegos suyos, y obvio porque lo han dicho ellos mismos. Tu rebaja de precio la tienes aquí:

Update gratis de oldgen a newgen

fundidor

Yo soy un follacabras

1
K

Yo no se si la version pc sera la de ps4 o con upgrade como ps5.

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EnderFX

#187 Tienes razón en la mayoría, y lo de los sonidos te lo compro perfectamente, y no puedo ser parcial porque soy un soulsfag.

Pero también en mi caso, si las opciones son "re-utilizamos 60 enemigos que tenemos, re-skineados, y diseñamos otros 30" o "diseñamos 40", prefiero los 60+30. Si combinan lo mejor de los anteriores, y aprovechan el tener medio juego ya diseñado en cuanto a assets, para crear algo muchísimo mayor, estoy in.

Y, sin embargo, nada de eso invalida tus quejas. Sí, se nota que hay reciclaje y sí, se nota que el engine es el mismo que han utilizado estos años. Tienes razón.

Guevara

A mi me alegra bastante que sea dark souls 4, no queria nada especialmente nuevo

4
sTaTiK

Pues se me ha puesto dura con el trailer

Erethron

Me gusta lo que he visto.

Pinta a juegazo.

Los gráficos son old gen, se nota que esta new gen todavía no ha llegado del todo, y va a hacer 1 año desde que salieron las nuevas consolas.

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SikorZ

#195 Y con el shortage que hay de chips... Tardará xD

A mi me rtienen que enviar un portatil de la empresa en la que acabo de entrar y dicen que no saben cuanto tardará, literal, que no tienen ni puta idea xd

Asi que casi mejor... Por desgracia

1 respuesta
Erethron

#196 Yo por ahora tiro con la seitch y xbox one s... Va pepino y no necesito más la verdad.

Pocos juegos hay de nueva generación de verdad. En play 5 hay unos pocos más. Pero por ej. el demons souls lo podría mover una play 4 pro seguro.

En fin, vivimos en época de pandemia, un añito más de crisis económica derivada de la misma es lo que toca ahora.

Horribeler

¿Que lo gráficos siempre han sido algo secundario en los Souls? Sí.

¿Que es cutre reciclar animaciones, efectos gráficos y efectos de sonido? También.

Se jugará igual, pero sí que parecía que iban a adornar un poco más este título. Aunque si uno ve la trayectoria de From software no le será tan raro, siempre han sido extremadamente continuistas.

2
4ug

Me acabo de enterar de este titulo y acabo de ver el video. Por lo visto es rollo Dark Souls y tiene buena pinta, pero tiene coop o algo para jugar con mas gente que es lo que me interesa.

AJLT

Los invito a ir de camping y encender 20 fogatas, a ver si tienen 20 efectos de sonidos distintos.

Lo que hay que leer carajo.

6
Lord_Khronus

Que reciclen está de puta madre, así se pueden centrar en hacer cosas nuevas, imagina que tienes que rehacer todos los assets cada vez. Doblas el tiempo de desarrollo.

1
ArThoiD

#191 ??????

Qué upgrade, bienvenido a PC.

PC será la versión superior en todo.

ChanoSoG

juegarral se viene, salivando como los perros ya!!!

Avrora

Bastante interesante el tráiler, i'm in

EnderFX

#175 a eso apunta todo desde hace meses. Igual que la montura solo, en teoría, la puedes llevar en el open world entre los distintos reinos. Solo espero que las Dungeons o zonas más cerradas estén bien hechas, porque el diseño de niveles en los soulsborne, especialmente en DS1 y BB, son de lo mejorcito.

B

#140 Bueno... Mira The Witcher el salto que pego en 3 entregas siendo la misma compañía y habiendo una generación de por medio, no dos, aunque salir en One/PS4 es algo a tener en cuenta.

De hecho From Software es un estudio mucho mayor que Bluepoint y parte del trabajo lo tienen hecho al haber reciclado material, además que ya están acostumbrados a este tipo de trabajo.

Lo bueno es que artísticamente esta cuidado y luciera bonito hoy y mañana pese al "desfase". El primer Dark Souls (con dsfix) sigue siendo bastante potable a día de hoy IMO.

¿Se les puede exigir más en este apartado? Sí. ¿Deberían haberlo sacado solo next-gen? Quizá. ¿Es especialmente relevante? Nah.

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Mastema

#206 Hombre, durante ese tiempo CD Projekt RED solo trabajaba en The Witcher, no tenían otra cosa que hacer. Desde el lanzamiento de Demon's Souls, From Software ha estado trabajando continuamente en multitud de proyectos, algunos de ellos siendo desarrollados en paralelo, así que han tenido mucho menos espacio y margen para dedicar tiempo y recursos a renovar motores gráficos.

A estas alturas tanto From como Bandai Namco pueden permitirse perfectamente un salto de motor gráfico pero imagino que esperarán al siguiente juego, ya siendo next-gen, para hacerlo.

¿Deberían haberlo sacado solo next-gen? Quizá.

El desarrollo de Elden Ring comenzó a principios de 2017, es un juego 100% desarrollado para la anterior generación de consolas, cambiar de rumbo en medio de la producción para diseñar un nuevo motor gráfico y hacerlo exclusivo next-gen hubiera retrasado el juego una barbaridad.

3 1 respuesta
Netcore

#207 a eso le podriamos añadir el potencial de llegar a mas publico por el hecho de sacarlo intergerenacional

B

#206 Pero es que Bluepoint hace remakes, no hace juegos. Demon Souls por muy bien que luzca es un calco del juego original. La gente dice que es un gran remake porque es graficamente impresionante pero lo cierto es que copiaron lo bueno y lo malo, en lugar de aprovechar para pulirlo.

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Darth

Por mi que saquen todo old gen, pienso aguantar con mi 1070 hasta que se derrita xD