#24Prodyhig:No tenía ni siquiera el HUD ni nada..
El primero no tenia HUD, no sé por qué este iba a ser distinto
#24Prodyhig:No tenía ni siquiera el HUD ni nada..
El primero no tenia HUD, no sé por qué este iba a ser distinto
Aprovecho el hilo para poner una entrevista del año pasado al diseñador del combate, que por cierto es español
Estamos subiendo el listón de hacer más con menos. Somos más gente que con el primer Hellblade pero la calidad que estamos dando versus el equipo que hay detrás comparado con similares, creo que está por las nubes
De lo que menos satisfecho estaba en Hellblade era de la poca variedad de enemigos, se veía reprimido el combate a largo plazo, y cosas de equilibrado, la forma en la que estaban tuneados los sistemas de dificultad, los enemigos tenían demasiada vida, tenían mucha durabilidad y se hacía pesado muchas veces.
Teníamos mucha variedad de ataques y de combos pero realmente los enemigos no te incentivan a usar uno u otro, la gente encontraba dos o tres movimientos que le gustaban y los repetía constantemente, había timings muy generosos de parries y de historias que igual pueden equilibrarse de forma más inteligente