#12 El problema aqui no es sacar lo mejor o no, es que hay muchas cosas que investigar aún. Teneis que pensar en la VR como cuando salieron los primeros PCs, es un paradigma totalmente distinto y no hay soluciones claras a muchas cosas por el momento.
Ambos Vive y Oculus necesitan mantenerse en un precio base de entre 300-400$/€ y en base a eso integrar lo mejor que puedan.
Para tener un FOV de 180º deberian usar dos pantallas curvas y unas lentes fresnel como las de Wearality Sky, pero ademas esas pantallas deberian ser 4K para evitar el screendoor effect (Reconocer los pixels en la pantalla), el input de usuario es aun tierra desconocida y mucho mas el feedback que recibe, si empezamos a sumar tecnología nos saldría un HMD de 10000€ y eso no es viable, por lo que el que consiga meter a un precio razonable, por ejemplo, una pantalla 2,7K y unas lentes que cubran un 150º del FOV ademas de con una densidad de pixels suficiente para no verlos y ademas solucione de la mejor manera la interaccion usuario/juego será el que se lleve la palma.
Yo no apuesto por ninguno, primero veré las specs y me decantaré por el mejor, por ahora Vive gana, pero porque se le compara con el DK2 y obviamente es mucho mejor (Como el DK2 es infinitamente mejor que el DK1).
Veremos que sale, en el E3 probablemente a parte de presentar el dispositivo se presenten partnerships para creación de contenido. OTOY, GoPro, Facebook, la misma Valve estan metidos de lleno en esto, así que solo es cuestion de esperar.