Este sera el hilo de los floteros, a medida que avance el universo ire editando con las cosas que necesitamos, las investigaciones medias, la flota que tenemos cada uno y en que zonas, futuras victimas, listas negras de compañeros que no disponen de flota (mineros y bunkeros, seremos sus armas, ellos nos proveeran de combustible o recursos, somos una alianza).
Ahora mismo excepto unos pocos, no disponemos de puntos suficientes para meternos en una flota interesante, apenas podemos hacer unas cargueras y unos cazadores ligeros/pesados para saquear a los vecinos o inactivos (los que no arriesgan no ganan).
Asi que ya sabeis, de momento solo conviene hacer cargueras pequeñas (transportan 5000 recursos pero son mas rapidas que las grandes a largo plazo y mas baratas) y algun que otro cazador por si las moscas, un par de lanzamisiles pueden liarnosla y destruir las cargueras, ademas si vamos a ser floteros, los ligeros siempre es una base de nuestra flota, es nuestro escudo y siempre es la nave que mas cantidad tenemos que tener.
Objetivo actual: Ya tendremos una lista con los mejores inactivos, seguid atacandoles a diario, ahora nuestra meta es impulso nivel 3 para poder hacer el colonizador, impulso nivel 3 requiere: Metal: 8.000 Cristal: 16.000 Deuterio: 2.400
El flotero es tipo de jugador que mas exprime OGame, el que mas se puede divertir (atacar es mucho mas divertido que crear minas digan lo que digan ) y el que mas cuidado debe tener.
La mayoria de los jugadores son floteros, la diferencia es en que algunos son cuidadosos y otros no. Ahi esta la clave que debemos llevar a rajatabla, nuestra flota es nuestro mayor tesoro.
Ahora es muy pronto aun, solo tenemos un planeta, asi que nuestra flota debe estar formada por unas cuantas cargueras pequeñas y un par de ligeros, mas adelante ya se vera, la mision es colonizar, seas minero, bunkero o flotero.
Aqui los campos no son muy importantes, no necesitamos tener minas ostentosas (pero esto no significa que las tengamos que dejar de lado, en epocas de sequia las minas son nuestro sustento).
Bien, a la hora de colonizar, yo recomiendo dos estilos: 8 colonias mas el principal o 6 colonias mas el principal mas dos colonias moviles.
Esto lo explicar en otro punto, ahora a lo que vamos, a la hora de colonizar, como ya hemos explicado en otros hilos (ver miniguia, preguntas frecuentes o manual del minero, punto de la colonizacion) a la hora de colonizar hay que ir a por posiciones 4,5,6 pero esto no siempre es posible, asi que iremos a por 7,8,9, y si tampoco es posible pues para los floteros las posiciones 14 y 15 no estan mal, nos producen mas deuterio de lo normal, y nosotros quemamos el deuterio.
Los campos... Que martirio con los campos... Aqui muchos discrepan, yo creo que si te sale un planeta de mas de 150 esta bien, nos quedamos con el, ya nos llegara la hora de arrepentirnos y/o hacer terraformer (edificio que nos da mas campos edificables)
Bien, hasta aqui todo bien, ahora hay que elegir: Expandernos por mas de una galaxia, quedarnos en una y ocuparla al completo o estar en todas las galaxias.
Expansion en un par de galaxias: Consistiria en tener unos tres planetas en Gx, tres en Gy, tres en Gz. Vease, estariamos ocupando 3 galaxias.
Monopolio en una galaxia: Seria colonizar cada 30 sistemas, o como veamos solo en UNA galaxia, asi podriamos movernos con la flota de lado a lado a bajo coste de deuterio, tiene el inconveniente de que no puedes salir de esa galaxia (aqui vendria genial el punto de las colonias moviles)
Expansion en todas las galaxias: Esta es la mas ambiciosa y la mas dificil de llevar, consiste en tener un planeta en cada galaxia, hay 9 galaxias y 9 planetas, tienes muchas victimas pero es dificil de manejar.
Configuración de la flota - Nivel avanzado.
Voy a escribir una pequeña guía y una breve explicación también sobre la configuración de la flota y por qué.
Ya en una fase avanzada hay que saber formar una flota competitiva y poco vulnerable. Hay flotas que con un menor valor total destrozaría a una con mayor valor total, todo depende de la configuración de las naves.
La flota la formará principalmente Cazadores Ligeros, Cruceros y Naves de Batalla, y más avanzado el juego los Cazadores Pesados tendrán también su papel.
Acorazados, Bombarderos y Destructores serán naves suplementarias en la flota.
Al principio, los cazadores ligeros y las naves de batalla serán las más fuertes. Al poco tiempo los cruceros tendrán cada vez más importancia, y luego los cazadores pesados.
Tiene su explicación en el sistema de batalla y el fuego rápido de algunas de las naves. El sistema de batalla es un sistema por turnos: cada nave ataca aleatoriamente a otra de la flota rival. Por lo tanto, la nave más numerosa en la flota será la que más posibilidades tenga de recibir el impacto (aquí entran en juego los cazadores ligeros). Si una nave con fuego rápido contra el cazador ligero alcanza a unos de estos, la nave disparará una segunda vez antes de pasar el turno (por eso lo de los cruceros que ya comentaré más tarde).
Como guía, una flota óptima debería tener 1 Nave de Batalla por cada 10 Cazadores Ligeros, por ejemplo.
Así, una buena flota inicial sería:
2100 Cazadores ligeros.
250 Naves de batalla.
La idea de esto es que los cazadores ligeros sean la carnaza, para que las naves de batalla no reciban los golpes.
Ya más avanzado:
11000 Cazadores ligeros.
750 Cruceros.
1000 Naves de batalla.
Para contrarrestar a los cazadores ligeros, se empiezan a crear los cruceros, gracias a su fuego rápido contra ellos. En cierto punto, el número de cruceros debería superar al número de Naves de batallla.
Más avanzado aún:
150000 Cazadores ligeros.
30000 Cazadores pesados.
16000 Cruceros.
8000 Naves de batalla.
Aquí ya debemos tener más cruceros que Naves de batalla. Y además, los cazadores pesados entran en juego para evitar que los cruceros destrocen a los cazadores ligeros con su fuego rápido. Los cazadores pesados actúan como segunda carnaza y para frenar a los cruceros, ya que no tienen fuego rápido contra estos.
Nota de DreW: Esta es una de las muchas formas de hacer una flota cada uno que siga el modo que quiera, yo soy mas de meter acorazados y muchas mas naves de batalla, segun avance el universo explicaremos el por que.
Explicación de cada nave, utilidad y demas por Evel en #13
Cazador ligero
Tipo de nave Cantidad de ligeros para destruirla (fiablidad 100%)
Nave pequeña de carga - 2
Nave grande de carga - 4
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 8
Reciclador - 4
Satelite Solar - 1
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 14
Nave de Batalla - 15
Bombardero - 24
Destructor - 27
Acorazado - 10
Estrella de la Muerte - Despues de probar con hasta 1000000 de cazas ligeros continuaba en empate, asi que mejor no lo intentes con esto
Cazador Pesado
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 3
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 5
Nave de Batalla - 6
Bombardero - 10
Destructor - 12
Acorazado - 7
Estrella de la Muerte - Despues de provar con 1.000.000 de cazas pesados continua con empate, de modo que no lo intenteis con este tipo de naves.
Crucero
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 2
Nave de Batalla - 4 (como este tema es disputado, he hecho varias pruebas i he puesto el simulador a 9999 simulaciones. El resultado es este)
Bombardero - 5
Destructor - 7
Acorazado - 4
Estrella de la Muerte - Despues de provar hasta con 1.000.000 de cruceros, el resultado es empate, asi que no lo proveis con este tipo de naves
Nave de Batalla
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 2
Destructor - 3
Acorazado - 4
Estrella de la Muerte - 280
Bombarderos
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 2
Destructor - 3
Acorazado - 1
Estrella de la Muerte - 270
Destructor
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 2
Acorazado - 1
Estrella de la Muerte - 86
Estrella de la Muerte
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 1
Acorazado - 1
Estrella de la Muerte - 2
Acorazado
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Satelite Solar - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 2
Destructor - 5
Acorazado - 3
Estrella de la Muerte - 255
Bueno, este post es igual que el de Naves para destruir a otras, pero en este caso especifico las defensas que hacen falta para destruir a cada tipo de nave. Estos datos han sido tomados del SpeedSim. Especifico el tipo de defensa i la cantidad que hace falta para cada nave. Solo pongo la cantidad de la defensa necesaria para destruir al enemigo al 100% de posibilidades.
Lanzamisiles
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 3
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 5
Reciclador - 3
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 20
Nave de Batalla - 11
Bombardero - 42
Destructor - 17
Acorazado - 27
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los lanzamisiles. Solo puede producirse o empate o derrota del defensor
Laser Pequeño
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 4
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 2
Cazador Pesado - 5
Crucero - 7
Nave de Batalla - 10
Bombardero - 39
Destructor - 40
Acorazado - 22
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los laseres pequeños. El combate solo puede acabar en empate o derrota del defensor
Laser Grande
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 2
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 4
Nave de Batalla - 6
Bombardero - 20
Destructor - 9
Acorazado - 11
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los Laseres Grandes. La batalla solo puede acabar en empate o en derrota del defensor
Cañon de Iones
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 2
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 2
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 2
Crucero - 3
Nave de Batalla - 7
Bombardero - 23
Destructor - 12
Acorazado - 16
Estrella de la Muerte - La Estrella de la Muerte siempre ganara a los Cañones de Iones. La batalla solo puede acabar en empate o derrota del defensor.
Cañones de Gauss
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 2
Bombardero - 3
Destructor - 4
Acorazado - 5
Estrella de la Muerte - 250
Cañones de Plasma
Nave pequeña de Carga - 1
Nave Grande de Carga - 1
Sonda de Espionaje - 1
Colonizador - 1
Reciclador - 1
Cazador Ligero - 1
Cazador Pesado - 1
Crucero - 1
Nave de Batalla - 1
Bombardero - 1
Destructor - 2
Acorazado - 2
Estrella de la Muerte - 40
Ire actualizando, cualquier duda, sera respondida.