artilleros con voz de tenor
#123 xDD y que si llegas al final de este te encuentres un tesoro con el que comprarte una RailGun y puedas ir reventando cabezas por el mapa.
1 shot kills, retroceso y precisión realistas, velocidad adecuada (algo más despacio y sobre todo a la hora de tumbarte y levantarte).
Y SDK.
Una vision de campo mas realista ... no como el COD:BO en version miniatura !
Quizas lo mas parecido al CODMW2.
#133 No, la gente pronto se daría cuenta de para qué sirve el prone, y porque no hay que ir corriendo delante de tus enemigos.
Lo que sí que pasaría es que los tiroteos serían a más distancia, y de una vez por todas, ya no habrá que quejarse de los snipers, ya que o desepeñan su rol, o mueren, una de dos.
#134 Para eso tienes juegos como el arma. Con el 1shotKill lo único que consigues es hacer de un juego dinámico y medio arcade (que el battlefield no es un simulador realista ni pretende serlo) se convierta en un juego lento donde la gente se queda atrás disparando y esperando porque al primer balazo se mueren. Pero bueno eso no va a pasar así que cada uno es libre de pedir lo que quiera xD..
Yo quiero conejitos rosas de duracell como enemigos
#136 Obviamente el daño dependería del calibre, la zona del cuerpo, etc. Y vamos, no soy un experto, pero si una bala te atraviesa una pared, imagínate lo que pasa con un pulmón...
#137 Eso se hace fácil si sacan SDK, cambias los modelos y tienes tus conejos.Con que saquen un Project Reality más dinámico, con mapas más pequeños, a mí me vale.
EDIT:
algo así sería lo que busco.(sí, soy un plasta)
No es como ARMA, es un mapa pequeños y sólo tienes que andar 10 segundos para encontrar enemigos, pero no es como un COD, la gente está cubierto, hay objetivos,etc
#138 Pues esperate unos meses que ya estan desarroyando el RO2
Sobre BF3, lo que estaria cojonudo es una herramienta de modding. Asi podras jugar a distintos estilos de juego con el mismo. Quires realismo, un PR, quieres WWII, un FH, que quieres guerras de aviones, un AIRMAP, o un juego caotico con muchos vehiculos, un AIX.
Yo personalmente fliparia con un PR con este engine.
Lo que le pediría a BF3 sería el ambiente español que había en BF2, ese buen rollito a la hora de jugar (haciendo excepciones). Mejorar todo lo relacionado con lo gráfico y meter algun detalle modernillo que merezca la pena y le de juego
a mi los graficos me dan un poco igual. Creo q hemos llegado a un punto q ya estamos bien, logicamente EA se lo pasaran por el forrete, pero lo q busco ahora en un juego es que tenga POSIBILIDADES, tan simple y complicado a la par.
Si pudiera pedir pediria que estubiera ambientado en la ww2 como el 42 y con su fisica pero con detallitos y graficos actuales, sin equipos de respawm y con un modtool para luego disfrtar de un DC3 o un eve of destruction3 a ratos pero no sonara la flauta.
#139 Lo del modding esperate sentado. EA esta cambiando una serie de cosas como el utilizar BF3 como juego "pionero" en utilizar el PC de base y no las consolas, como lleva ocurriendo en estos ultimos años, pero el tema del modding y de alargar la vida de un juego, eso no es politica de EA. Son expertos en aplicar la obsolencecia programada lo mas rapidamente posible.
Y teniendo en cuenta que el pique entre EA y Activision va a estar servido por unos años, el aluvion de BF que vamos a tener cada año o cada 2 años va a ser tremendo.
Que incluya un modo de juego en el que cambiemos las armas por cañas de pescar,, y se hagan partidas a ver quien captura la pieza mas grande.
Que se pueda incluir un modo donde en vez de armas tenga cañas de pescar y que nuestras mascotas sean los anzuelos y a ver quien pesca el tanque mas grande.