Si hace unos meses flipabamos con la demo técnica de Matrix con Unreal Engine 5, ahora es el turno de esta representación de una estación de tren japonesa con dicho motor.
#10 based on a real-life train station in Toyama, Japan.
La gente hace escaneos y los sube en un marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/content-cat/assets/megascans
Tened en cuenta además que UE se usa en otros ámbitos (publicidad, cine) aparte de los videojuegos.
Esto, el demo/juego de Matrix y la demo donde enseñaron UE5 por primera vez es lo más tocho que he visto nunca, y eso que el motor esta empezando a utilizarse... Dentro de 3-4 años saldrán locuras.
Y suben la demo a Twitter con su reproductor de vídeos canceroso. A ver si se estira el señor Musk y lo arreglan porque tela.
A ver, si dejase de mover la cámara para distorsionar los 10fps o menos a los que va la demo con una 3090ti igual se podría apreciar más claro que es un videojuego. Hay cosas como de noche la barandilla canta mucho, pero si que es un buen avance grafico aunque se quede ahí en DEMO.
La luz que enfoca cuando se oscurece canta un poquito, pero el resto es brutal.
Ahora falta que no se queda en la enésima demo técnica.
#20 El problema es pensar que esto solo esta pensado para juegos.
Ya hace tiempo que Unreal Engine se lo llevaron al cine (Frozen, Monster, Buscando a Dory, ...), y con Mandalorian han demostrado el ahorro BRUTAL en tiempo y recursos que supone. Hemos pasado de editar escenas en granjas de servidores durante horas, a poder ver el borrador final en el propio set y en tiempo real.
A mi me parece brutal como UE se ha conseguido posicionar en todos los ambitos, y como una compañia puede vivir de un motor grafico ... Un motor que casi han conseguido que llevartelo a X consola, a la VR o sobremesa sea cuestion de dos clicks. Solo les falta fichar a Carmack antes de que se jubile y que haga su magia.
A mi lo que me sorprende es ver a unos japos usando un motor que no está desfasado y para el que no es imposible programar.
Esa demo de Matrix que no llega a 60fps ni con un RTX3070 jajajaja. Más optimización es lo que se necesita.
#25 Optimizar es mejorar la eficiencia pudiendo producir mejores resultados con menos rescursos. UE5 es posiblemente el motor mejor optimizado actualmente y que ademas tiene mucho potencial para el hardware futuro, que la demo de Matrix corra siquiera en tiempo real en una RTX 3070 ya es brujeria en si mismo.
Esta casi al nivel de Kingsglaive, imaginate poder renderizar eso en 1 dia o 2.
Si total luego juegos que le saquen un poco de jugo por culpa de los costes de produccion se contaran con los dedos.
#29 Costes de produccion de esta demo: unos 5-6k.
En serio ves un problema para juegos con presupuestos de 100 millones?