que bien que no toquen al reaper, que lo dejen como está que esta muy bonito
antes de 22 a lvl 100 eran 22k por nivel, ahora son 20k, así que en total son 156000 menos de experiencia para esos niveles, pero ahora de 1 a 22 son también 20k xp
creo que queda mas o menos igual que antes
¿Este parche lo han puesto ya? Porque estoy al nivel 99 casi 100 y este finde quería mis 20 cajitas rápidas de los primeros niveles... :qq: :qq: :qq:
Lo del Soldado entiendo que ahora no tiene TAN buena precisión, no?
Se me hace un poco raro ese cambio y no sé como va a salir parado, pero realmente me parecía un héroe muy fuerte y demasiado equilibrado en todos sus aspectos.
Que ganitas de volver a jugar D.Va como un enfermo, había pasado a Zarya porque era muy bruto.
La experiencia necesaria para subir de nivel a partir de 100 es ahora constante (20 000) y no se reiniciará con cada promoción.
blizzard pls. a ver si explota algo por reddit/foro de blizz y reculan,
El uso de personajes antes de los nerfs.
Lucio, Ana y Zarya necesitaban nerf. Y no quieren tocar a Rein no sé por qué, porque a día de hoy es otro que no se toca en ninguna composición de equipo, supongo que pensarán que está bastante atado al ulti de Ana y mirarán qué ocurre tras el nerf.
El tema está en que el 90% de la gente está en rangos menores a 3500 y que hasta el competitivo no es realmente tal, se ve mucho héroe que luego no funciona cuando las cosas se ponen serias o en competiciones y en esas partidas es donde realmente se ve la viabilidad de cada personaje, no en el quick play típico.
Luego está tambien que las estadisticas las han pillado de 2 campeonatos y ya, donde van los mismos X equipos que juegan el meta de ahora ETC y por tanto los porcentajes son muy MUY MUY relativos. Otra cosa seria si eso lo hacen de 100.000 partidas de los rangos 3200-4400, ahi ya si que se verian otras cosas (no muy muy distintas) :p
El mayor buff va para Torb, no por la chorradita de la chatarra ni la los tiempos de la torreta, sino que al disparar a una torreta ya no da carga de ulti, basicamente ahora Torb podra farmear su ulti con la torreta mientras los enemigos no ganan carga destruyéndola.
#46 ¿Crees que el hecho de que romper la torreta no aporte % para la definitiva va a hacer que los enemigos suden de ella?
Tjorn sigue siendo un personaje inútil ene el momento en el que le rompes la torreta y no puede levantar otra, porque aunque tiene un arma algo parecida a la de Road, sus tres habilidades giran en torno a la torreta.
#49 No se sabe si se aplicará a la version live, todo lo que estan haciendo es experimental y puede que se apliquen cosas o puede que no, ya lo dieron.
Dependerá del feedback de la gente.
Con tu permiso te pongo los nuevos añadidos al ptr de.. hoy ¿?
copy/paste del foro oficial: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749857162
D.Va
Call Mech
Ultimate cost has been decreased by 20%
Developer Comments: This reduces the cost back down to what it was before the global ultimate cost change.
Widowmaker
Venom Mine
Explosion no longer damages the player who placed the mine
Widow’s Kiss
Charge rate increased by 20%
Pharah
Rocket Launcher
Minimum explosion damage has been increased to 25% of rocket’s total damage (formerly 12%)
Minimum explosion knockback has been decreased to 0% of rocket’s total knockback (formerly 75%)
Mercy
Passive health regeneration now kicks in when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)
fak
Pharah
Rocket Launcher
Minimum explosion damage has been increased to 25% of rocket’s total damage (formerly 12%)
Minimum explosion knockback has been decreased to 0% of rocket’s total knockback (formerly 75%)
Han jodido el rocket jump
Esos cambios son los que necesitaba Widow
Lo de Pharah... ese nerf por la cara al rocketjump es una estupidez muy grande, esperemos que reculen
Deberían de mejorar a Tracer. Solo sirve para matar mercy o algún personaje blando y poco mas. Rematar a la gente con poca vida o permanecer en el punto.
Es mi personaje favorito pero reconozco que Tracer esta muy por detrás de personajes como Reaper o MCree y muchos mas.
Al día de hoy llevo semanas sin jugarla por que los demás se saca mejor partido que con ella.
Qué dices xD
Tracer rompe líneas, cuando se cuela a coger puntos todos tienen que recular, contra personajes grandes tipo roadhog tiene free kill y carga super.
Tiene el papel que necesita tener, entrar, romper líneas, matar al healer, hacer que reculen, dañar al Tank y conseguir que el equipo entre .
#54 Mercy, ana, lucio, zenyatta, vamos solo sirve para matar a todos los healers si su equipo no los protege
Dos healers muertos es un sálvese quien pueda del equipo sin los healers
Joder, cuando te toca enfrentarte a una tracer buena es un sin vivir, da igual lo bien que juegues que cuesta horrores pararla, solo pasa eso con Genji, con el resto dentro de lo que cabe se puede hacer cosas, pero esos dos como el tío sea bueno, destrozan.
A mi lo que más me jode es lo de Pharah, es mi personaje favorito y ahora solo la puedo usar cuando me dejan, me resulta super situacional. Mcree, Widow, Soldado, D.va, Ana, Roadhog (con sus ganchos curvos atraviesaparedes), y ahora hasta Mei, Zenyatta y Hanzo se la pueden hacer easy.
Solución? Joderle el Rocket jump, así la matan mas facilmente ¬¬.