Overwatch: El Rincón de los Heroes (Guías, Estrategias, Combos...)

Zharrat

¡Adelante!...¡Entrad!
¿Es vuestra primera vez en Overwatch?
¿Sois curtidos veteranos del campo de batalla?
En cualquiera de los casos... ¡Este es vuestro sitio!

Conceptos Generales de Juego

  1. ¿Qué es Overwatch?
  2. ¿Qué héroe escoger?
    (En Desarrollo)

1. ¿Qué es Overwatch?

Overwatch es un FPS (First Person Shooter) por equipos. El juego consiste en trabajar de forma cooperativa con tus aliados para derrotar a tus enemigos cumpliendo los objetivos asignados. Dichos objetivos varían dependiendo del mapa y el modo de juego en el que te encuentres, actualmente existen 3 modos de juego más 1 híbrido.

Modos de Juego:

  • Payload

Payload (Transportar la Carga en español) es un modo de juego en el que un equipo se encargará de empujar y escoltar la carga hasta su destino final a través de una sucesión de Checkpoints mientras que el otro equipo será el encargado de detener el avance de la carga y evitar que llegue a la zona de destino final. Este modo de juego cuenta con un tiempo límite de juego, si el equipo atacante no es capaz de escoltar la carga hasta el final del trayecto antes de que el tiempo acabe el equipo defensor habrá ganado la partida.

Para mover la carga es necesario que al menos un jugador del equipo atacante se acerque a ella, con su presencia la carga empezará a avanzar en dirección al siguiente checkpoint, cuantos más jugadores del equipo atacante estén cerca de la carga mayor velocidad alcanzará, la carga alcanza la velocidad máxima con 3 jugadores empujandola. Una vez que la carga alcanza un checkpoint el equipo atacante obtiene una gratificación en forma de más tiempo límite para escoltar la carga hasta el final.

El equipo defensor deberá de evitar que la carga avance, por lo que su objetivo principal en este modo de juego es evitar que los atacantes se acerquen a la carga y la empujen. Otra forma de detener el avance de la carga consiste en acercarse a la carga para bloquear su avance, si un jugador del equipo defensor se acerca a la carga impedirá, con su mera presencia, que el equipo atacante pueda empujar la carga, cuando el jugador defensor huya o sea abatido el equipo atacante podrá seguir avanzando con la carga. Cabe señalar que si ningún jugador atacante se acerca a la carga está comenzará a retroceder lentamente (aunque nunca retrocederá más allá de la zona de inicio o de un Checkpoint).

Mapas con Payload:

Dorado

Observatorio: Gibraltar

Vídeos:

  • Point Capture


Point Control (Capturar el Punto en español) es un modo de juego que coniste en tomar y defender una serie de puntos de control. En este modo de juego los jugadores se dividen en dos equipos; atacantes y defensores. En los mapas con Puntos de Captura hay varias zonas de captura que el equipo atacante deberá intentar arrebatar al equipo defensor. Aunque existen varios puntos de captura a lo largo del mapa sólo uno estará disponible para ser capturado, una vez conquistado el punto esté pasará a estar en manos del equipo atacante ( y no será posible para el equipo defensor retomarlo), será entonces cuando el siguiente punto de control se activará para que el equipo atacante pueda capturarlo. El último punto de captura es el que otorga la victoria al equipo atacante. Para evitar que el equipo atacante gane, el equipo defensor deberá defender sus puntos y aguantar hasta que el tiempo de la partida llegue a 0, si el tiempo llega a 0 el equipo defensor será el ganador de la partida.

Para capturar un punto los miembros del equipo atacante deberán de posicionarse sobre el punto y aguantar la posición hasta que se culmine la captura del punto. Cuantos mas miembros del equipo atacante estén sobre el punto más rápido será capturado. Si un defensor entra en el punto de control mientrás está siendo tomado la captura se detendrá y hasta que el defensor no huya del punto o sea abatido no continuará la captura. Si un punto ha sido capturado parcialmente pero el equipo defensor es capaz de rechazar al equipo atacante el punto volverá, paulatínamente, a ser re-controlado en su totalidad por el equipo defensor.

Mapas con Point Capture:

Hanamura

Templo de Anubis

Industrias Volskaya

Vídeos:

  • Point Control

Point Control (Control de Puntos en español) es un modo de juego de toma y control de puntos. A diferencia del modo de juego "Point Capture" no hay equipos divididos en atacantes y defensores. Los puntos de control en este modo estan disponibles para ambos equipos. Este modo de juego se divide en 3 rondas, la victoria de la partida se la lleve aquel equipo que consiga ganar 2 de 3 rondas. Una ronda la gana el equipo que consiga capturar y mantener el punto el tiempo suficiente para que su barra se llene al 100%. La barra de un equipo se llena progresivamente mientrás el punto siga siendo controlado por ese equipo, independientemente de que haya, o no, enemigos sobre el punto.

Mapas con Point Control:

Nepal

Lijian Tower

Ilios

Vídeos:

  • Hybrids

Los Híbridos son mapas que combinan varios modos de juego. Estos mapas son:

Numbani (Control Point > Payload)


Hollywood (Control Point > Payload)


King's Row (Control Point > Payload)

2. ¿Qué héroe escoger?

En Overwatch, los héroes desempeñan uno de los 4 roles de juego; Ataque, Defensa, Tanque y Apoyo

ATAQUE

DEFENSA

TANQUE

APOYO

A la hora de escoger uno u otro héroe debemos de tener claros varios conceptos;

  • Qué estilo de juego nos atrae más

  • Qué personajes complementan a nuestros aliados

  • Qué personajes representan una amenaza para los del equipo contrario

  • Qué personajes aprovecharán mejor el modo de juego y el diseño del mapa

(En Desarrollo)

Listado de Actualizaciones, Parches y Cambios

Parche:1 de Marzo de 2016 (#22)
Parche: 8 de Marzo de 2016(#23)

7
P

Buen curro!

1 respuesta
Zharrat

#2 Gracias, intentaré llevarlo al día con el tema de Updates y demás cambios en el juego, así cómo nuevos mapas o héroes.

Y como el tema ya está creado pues lanzo la primera pregunta para que se abra el debate; ¿Creéis que hay algún personaje en este momento OP? (La pregunta básicamente la hago por el tema Bastion, si os parece o no OP)

2 respuestas
Aegar

#3 Tremendo trabajo. Se agradece la aportación una barbaridad.

No sé si ahora mismo hay un héroe más op que el resto. Si tuviera que decir uno usado con un skill cap alto, sería Tracer.

Herraiz

#3 Pj op no, pero sí combos OP. En King's Row un Bastion + Reindhart encima de la carga es bastante fuerte, si añades algún healer al combo ya es bastante asqueroso.

Syki

En que situaciones veis más conveniente usar a McCree?
Muchas veces que lo cojo siento que soy bastante más útil con Tracer por ejemplo.

1 respuesta
Zharrat

#6 Para mí McCree es, junto a Tracer, el heroe de ataque que más skill requiere para utilizar bien. Me parece un gran eliminador de enemigos en el 1vs1,si fuera Roadhog nunca se me ocurriría lanzarle un gancho a un McCree porque es capaz de vaciarme el cargador en la cabeza antes de que yo lance apenas mi primer escopetazo que, a no ser que el enemigo esté herido, rara vez es mortal.

Un consejo k poca gente sabe es que dando la voltereta recargas automaticamente el arma osea k puedes usar el click derecho>voltereta>click derecho de nuevo.

1 respuesta
Syki

#7 Ya, ya se que con la voltereta recargas, con la cantidad de horas de stream de seagull que me tragué antes de conseguir la beta si no supiese eso sería un delito xd

Zharrat

A la que veo fatal es a Symmetra, me parece bastante inútil.

Su arma principal da bastante pena, sus torretas son demasiado débiles para el poco daño que hacen, el ultimate debería ser una habilidad normal. De vida tiene más o menos lo que un support normal (lo cual te hace ser bastante frágil vs el resto de jugadores). Lo único que si merece la pena es la habilidad que otorga escudos a los aliados. Me da la sensación de que es un héroe que está diseñado para no ver al enemigo y quedarse siempre en la retaguardia.

Espero que la buffen de alguna forma en el futuro porque me parece un personaje bastante inútil.

alfa036

añado video información de mi 2º heroe favorito

son saltos muy útiles (sobretodo el primero y el tercero)

3 2 respuestas
PoLLeZnO

#10 Me encanta ese personaje. :qq:

Zharrat

#10 Genial, cuando cree el hilo tenía en mente que la gente incluyera cosas útiles como estas.

Relionas

Yo considero que las torretas en general están bastante op. Es demasiado fácil matar comparado con la skill que requieren otros heroes y que el riesgo es bajo en comparación al enorme beneficio que aportan. Así como una composicion de Bastion+ TObjorn+ cualquier healer en hanamura hace jodido jodido atacar el punto B. Evidentemente se puede countear y tal pero es mucho mas fácil defender que atacar en general.

2 respuestas
PoLLeZnO

#13 Pero con un ataque sincronizado es fácil terminar con ellos. El tema es que jugando con randoms es difícil sincronizar un ataque.

luperio

El enano solo puede sacar una torre a la vez no?

1 respuesta
Syki

#13 Y que lo digas, cuando me toca contra 1-2 tobjorns lloro sangre, no suelo perder por que me gusta jugar Hanzo y me dedico a romperles las torretas, pero me sigue pareciendo muy lamer esos heroes

Zharrat

#15 Sí, en esencia es como el Engineer del TF2

1 respuesta
luperio

#17 y la bola que atraviesa escudos que tira una support (no me acuerdo del nombre) se carga a la torre? Es que el otro dia viendo un stream, el tanque que tiene un escudo todo el rato protegia la torre y un support detras curandole y no habia dios que entrara alli pero quizas con las bolitas que he nombrado se pudiera hacer algo xd

1 respuesta
Zharrat

#18 Creo que te refieres al ataque secundario (click derecho) de Symmetra. Sí, puede atravesar escudos pero no esque haga mucho daño, según los stats de OverMVP hace entre unos 25-125 puntos de daño y la vida de una torreta de Törbjorn es de 259 (level 1), 375 (level 2) y 500 (level 3) puntos de vida.

1 respuesta
chiptune

#19 El ataque de Symmetra no sé, pero esos valores de la torreta no son correctos, desde que volvió la beta tiene 150 en lv1, 300 en lv2 y 800 en lv3.

Está en las patch notes: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20742184292

1 1 respuesta
Zharrat

#20 Gracias, había visto por alto el parche pero no me fijé demasiado. Mañana tengo penasdo traducirlo y colocaro en el OP.

1
18 días después
Zharrat

Dobleposteo para añadir y comentar la info del parche de hace unos días, siento tener el post un poco desactualizado pero es que hasta la 2ª semana de marzo estoy conexamenes.

Parche 1 de Marzo 2016

Gameplay

  • La velocidad con la que se desplaza la carga cuando esta siendo escoltada por 1 y 2 jugadores ha aumentado.

  • La velocidad con 3 jugadores (máxima velocidad) permanece igual.

Loot Boxes/Cajas de Botín

  • Todos los sprays y audios pasan a tener la calidad "Common"

  • Todos los iconos de personaje y poses de victoria pasan a tener calidad "Rare"

  • Las cantidades de créditos "Rare" y "Epic" aparecerán más frencuentemente en las "Loot Boxes/Cajas de Botín"

  • Las cantidades de créditos "Legendary" aparecerán menos frecuententemente en las "Loot Boxes/Cajas de Botín"

Matchmaking

  • Se han realizado varias mejoras "fuera de camara" para mejorar el matchmaking dentro del juego. Especialmente para grupos y jugadores con alto nivel de habilidad

  • Jugadores de Australia, Sudamérica y del Sudeste Asiático no experimentaran máx tiempos de cola excepcionalmente largos.

Rueda Social

  • Se ha eliminado el "cooldown" para usar los audios de los personajes.

  • Se ha añadido un cooldown global cuando se usa alguna opción de la rueda de comunicación.

  • Spammear frecuentemente alguna opción de la rueda de comunicación, en un corto período de tiempo, te bloqueará durante unos pocos segundos (NdT; Imagino que te bloqueara el acceso a la Rueda Social)

Cambios en los Héroes

Estamos probando algunos cambios bastante significativos en este parche. Dado que se trata de una Beta, los cambios que te podrás encontrar son un poco más agresivos en comparación con los que te podrás encontrar una vez el juego se haya lanzado - Durante la Beta es el mejor momento para que probemos este tipo de cosas. Por favor seguid compartiendo vuestros "feedbacks/impresiones" y recordad que todo, en una Beta cerrada, está sujeto a cambios.

Bastion

  • Las restricciones para apuntar durante la transformación han sido eliminadas.

  • En modo "Sentry/Centinela" dañar el núcleo de Bastion le provocará el doble de daño, en vez del triple como estaba hasta ahora.

Comentario de los Desarrolladores: Con los cambios que hemos realizado en la supervivencia general de Bastion en nuestro último parche, sentimos que su núcleo no debería ser tan vulnerable. También quisímos seguir apoyando el estilo de juego "run-and-gun/correr-y-armar", así que hemos eliminado todas las restricciones para apuntar a la hora de transformarse.

Genji

  • Salud reducida de 200 a 150 puntos de vida.

Comentario de los Desarrolladores: Genji es un personaje rápido con un modélo de personaje pequeño, haciendolo bastante difícil de matar. Por este motivo, hemos decidido reducir su vida. Es un experimento, y queremos ver qué se siente jugando con él (y contra él) después de este cambio. Aseguraos de mandarnos vuestros "feedbacks"

Lúcio

  • Salud reducida de 200 a 150 puntos de vida

Comentario de los Desarrolladores : Parecido a Genji, Lúcio es rápido, pequeño, y tiene un montón de opciones de movilidad. Hemos reducido ligeramente su vida para compensar. Decidnos que os parece.

Junkrat

  • Rueda Explosiva

  • Vida aumentada a 150 puntos de vida.

  • Si la rueda es destruida NO detona.

  • Reducción significativa de la reducción daño por dispersión que produce la explosión de la Rueda Explosiva (hace MÁS daño en area a objetivos alejados)

Comentario de los Desarrolladores : Junkrat es capaz de liberar un montón de daño, pero su rueda explosiva, en su estado actual, parece un poco frágil. También es cierto que intentar destruir su Rueda Explosiva puede parecer un acto inútil una vez está demasiado cerca de tí. Con estos cambios esperamos, esperamos que los jugadores se sienta más motivados para destruir la rueda de Junkrat antes de que explote, sin embargo, para compensar, la propia explosión es más potente. En resumen, usar la rueda explosiva es más efectiva, y detenerla es más realista.

Mei

  • Pistola Endotérmica

  • El ataque primario tiene ahora un efecto mínimo que se aplica al instante.

  • El tiempo total que se necesita para congelar a un enemigo permanece igual.
    Ventisca

  • El radio efectivo de la habilidad no será bloqueado por barreras o "payloads/cargas"

Comentario de los Desarrolladores : Mei está pensada para ser un buen pick contra los personajes rápidos y ágiles del juego. Sin embargo, por la forma en que su disparo primario funcionaba anteriormente, eran frecuentes las situaciones en las que dañaba a un enemigo brevemente, pero no lo suficiente para ralentizarlo o atacarlo con otro ataque antes de que se alejáse del rango de acción del personaje. Mejorando su ataque primario con un efecto inmediato de ralentización debería ayudarla a mantener a sus enemigos cerca. Además, la "ultimate" de Mei (Ventisca) ahora ignora barreras como el Proyector de Escudo de Winston o el Escudo de Reindhart, lo que le otorga algo más de poder y otorga más opciones para intentar detener equipos enemigos que se valgan en gran medida de habilidades escudo en general.

Mercy

  • Angel Guardián

  • De nuevo puede alcanzar las almas de los aliados muertos.

Comentario de los Desarrolladores : A los jugadores les encantó usar el Angel Guardián sobre aliados muertos, y sentir que podían cambiar el devenir del juego y añadir opciones de movimiento interesantes durante el juego. Por esto, hemos revertido el cambio de un parche anterior que eliminaba la habilidad de Mercy para apuntar y viajar hasta los aliados muertos usando Angel Guardián.

Winston

  • Proyección de Escudo

  • Reducida la vida del escudo de 1000 a 600 puntos de vida.

  • El cooldown se activa una vez el escudo haya expirado.

Comentario de los Desarrolladores : Aunque siempe ha sido posible destruir el escudo de Winston, a veces parecía imposible hacerlo en circustancias normales a no ser que utilizaras una uiltimate. Esto provocó que muchos jugadores esperaran a que el escudo desapareciera en vez de atacarlo. Con este cambio, ahora es más fácil para los jugadores enfrentarse al escudo de Winston con daño normal.

Zarya

  • Barrera Proyectada

  • Duración reducida de 4 a 2 segundos.

Comentario de los Desarrolladores : Previamente, la Barrera Proyectada de Zarya duraba mucho más que la Barrera de Partículas, por lo que era muy difícil para los enemigos hacerle frente. Si un jugador quería evitar hacer daño a la barrera, tenía que esperar 4 segundos - Lo que parece un tiempo demasiado largo en terminos de combate. Este cambio hace que Barrera Proyectada y Barrera de Partículas duren lo mismo.

Zenyatta

  • Los jugadores recibirán una notificación cuando los orbes de armonía y destrucion regresen de un objetivo abatido.

Comentario de los Desarrolladores : Esta fue una sugerencia de un jugador que nos pareció muy lógica. La notificación te ayudará a estar más al corriente del estado de los orbes - Lo que quiere decir que podrás re-utilizarlos de forma más estratégica.

Bug Fixes/Correción de Errores

  • General

  • Arreglado un "crash" que podía ocurrir cuando se conseguía un "Play of the Game/Jugada de la Partida" en un mapa "Control Point/Puntos de Control"

  • Arreglado varios "crash" que podían suceder al "logearte" o "deslogearte" desde el cliente del juego.

    Heroes

  • Arreglado un fallo con la forma en que la torreta de Torbjörn se orientaba después de que un enemigo saliera de su linea de visión.

    Loot Boxes/Cajas de Botín

  • Arreglado un fallo de ilumación en varias cajas de botín que causaban que aparecieran poses y skins más oscuras de lo normal.

Zharrat

Actualizo el post con la nueva info publicada: http://www.overpwn.com/news/143-new-overwatch-skins-new-map-ilios-official-beta

Parche de 8 de Marzo 2016

Nuevo Mapa

Ilios (Punto de Control)

Situada en lo alto de una pequeña isla del mar Egeo, Ilios es una paradisíaca ciudad Mediterránea, con un puerto bullicioso, senderos para realizar paseos por las colinas, y bellísimas vistas. Es el lugar de vacaciones ideal para personas que buscan relajarse, o para aquellas interesadas en explorar las ruinas dispersas en lo alto de la isla donde muchos artefactos y reliquias del mundo antiguo han sido descubiertos recientemente.

Reinicio del Perfil de Carrera

Este parche incluye una limpieza completa de los Perfiles de Carrera. Como resultado el Perfil de Carrera aparecerá vacío cuando entres al juego por primera vez después del parche, y tus Records Personales serán reiniciados. (Nota: Este reseteo no afecterá al matchmakking, niveles de jugadores, progresión o recompensas).

Actualizaciones de los Mapas

Numbani

  • Se han hecho cambios artísticos significativos a lo largo del mapa.

Templo de Anubis

  • Se ha añadido una 2ª ruta para alcanzar el 2º punto de captura.

  • La entrada del templo que lleva al 2º punto de captura es ahora más amplia.

General

  • Las localizaciones de los packs médicos han sido ajustadas en todos los mapas.

  • El tamaño de la carga ha sido ajustado para asegurarse de que todos los heroes puedan empujarla en zonas estrechas.

Modos de Juego

Jugador vs I.A.

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar la dificultad de la IA (Fácil, Medio y Difícil)

  • Añadida la funcionalidad "Kill-Cam"

  • Añadidos Zarya y Roadhog a los oponentes IA

Partida Personalizada

  • Añadida la posibilidad de invitar jugadores usando su BattleTag

  • Añadida la posibilidad de auto-rellenar los huecos libres con jugadores invitados o IA

  • Añadidos Zarya y Roadhog a los oponentes IA

Recompensas de Progresión

  • Las recompensas de gestos, saludos y poses ahora estan disponibles para todos los heroes

  • Varios sprays nuevos han sido añadidos

  • Nuevas skins legendarias han sido añadidas para varios heroes:
    “Steambot” Bastion
    "Wooden” Bastion
    “Space Frog” Lúcio
    “Mystery Man” McCree
    “Raptorion” Pharah
    “Lionhardt” Reinhardt
    “Spirit of: 76” Soldier: 76

Misceláneo

  • Los gestos por defecto han sido añadidos a todos los heroes y están ya disponibles en la rueda de comunicación.

  • Nuevo doblaje para Mercy en la Versión inglesa (ahora Mercy tiene acento alemán)

Cambios en los Héroes

Junkrat

  • Rueda Explosiva

  • El coste de la ultimate ha sido incrementado un 25%

Comentario de los Desarrolladores:Después de las mejoras introducias a la Reuda Explosiva en el último parche, la velocidad a la que Junkrat podía activar su habilidad era demasiado frecuente en comparación. Ahora que la Rueda Explosiva tiene un impacto mayor, hemos ajustado el coste de la ultimate para reflejarlo.

Lúcio

  • Aumentada la vida de 150 a 200 puntos de vida.

  • Amplificador Sonido

  • Daño reducido un 25%

  • El tamaño del proyectil ha sido reducido singificativamente

  • Barrera de Sonido

  • El coste de la ultimate ha sido incrementado un 25%

Comentario de los Desarrolladores:Hemos escuchado las opiniones de los jugadores y hemos decidido hacer unos cambios alternativos en Lúcio. El objitvo es hacer de Lucio un personaje de apoyo difícil de matar, pero reducir su eficacia en combate y hacerlo menos bueno en los duelos. También sentimos que Lúcio podía activar su Barrera de Sonido de forma demasiado frecuente, así que hemos reajustado su tiempo de carga

Mei

  • Pistola Endotérmica

  • La Velocidad del proyectil del ataque secundario ha sido incrementada un 50%

  • Velocidad de disparo incrementada un 25%

  • Coste de munición reducida de 40% a 25%

Comentario de los Desarrolladores:En un mundo ideal, Mei sería elegida por su control y resistencia, más que por el daño que podría causar. Dicho esto creemos que aún es posible añadirle más daño sin comprometer su estilo de juego. Estos cambios son muy significativos, así que seguiremos su impacto en el juego de cerca

Zenyatta

  • Orbe de Armonía y el Orbe de Discordia no se apilarán en un mismo objetivo

  • Trascendencia

  • El coste de la ultimate ha sido incrementado un 25%

Comentario de los Desarrolladores:Apilar los orbes de Zenyatta podía causar situaciones comprometidas - Como convertir a un aliado prácticamente indestructible si él o ella recibierá varios orbes de Armonía al mismo tiempo. Además, como en el caso de Lúcio, sentíamos que Zenyatta activaba su ultimate demasiado frecuentemente por ello hemos decidido ajustada.

Bug Fixes/Correción de Errores

Espectador

  • La mecánica "On Fire" será visible a través del modo espectador reduciendose apropiadamente con el tamaño del avatar del heroe

Kaido

En mi opinión han nerfeado DEMASIADO a los tanques, la cupula de Winston es probablemente su mejor habilidad, casi más importante que su Ultimate y le bajan la vida una barbaridad casi la mitad.

Y en cuanto a Mei... se está conviertiendo en el ojito derecho de Blizzard, vaya dos parches de buffeo que ha recibido.

1 respuesta
D

#24 a Lucio le están petando el ojete a base de bien.

Doblat

Lo del ulti de Lucio era necesario xD cada respanw lo tenia..
A Mei no la utilizaba casi, por falta de impacto en el juego (por no saber usarla principalmente) Pero si aparte de cc tendrá daño, la pondré en mi punto de mira.

1 respuesta
D

#26 pero el ataque?

LucaBlight

Las ultis de Lucio y Junkrat básicamente se spameaban en cada partida.

Psicodelicia

Me tocó la beta hace poco y el juego en general me gusta. Lo que no me atrae nada es el hecho de poder repetir héroes sin límite. El otro día jugué contra 3 soldier 76 y entre que.se curaba, la granada y el aimbot eran imposible de ganarles..

1
D

No si la ulti de Lucio ya vi como se abusaba, vi partidas de 6 lucios encadenandolas sin parar, pero un 25% menos de daño mas la reduccion de vida, ¿no es pasarse? O vida o daño, pero ambos...

2 respuestas