Tengo echado partidas con Moira+Ana+Zen y al otro equipo le caían por todos lados XD
Moira da puto asco, me da más asco que Symmetra. Ahora veo a Symetra y a Moira y casi que me alegro de ver a la primera xddddd
Cambios en el modo Partida competitiva para la temporada 8
Limitación de la diferencia de índice de habilidad entre equipos
Con el inicio de la octava temporada competitiva, en enero, vamos a aplicar algunos cambios en la asignación de partidas para mejorar la calidad de los enfrentamientos. El primer cambio consiste en limitar la diferencia máxima de índice de habilidad (IH) entre el jugador con mayor IH y el jugador con menor IH del mismo equipo. Esto será especialmente útil para los jugadores en los extremos superior e inferior de la horquilla de IH, donde normalmente hay menos gente. No hay muchos jugadores con un IH de 4500, por ejemplo. Antes, el asignador de partidas podía asignar a estos jugadores compañeros de equipo con un IH mucho menor, lo cual afectaba de manera negativa a la experiencia de juego.
Implementamos la tecnología para este cambio en el parche 1.17.0.3, a finales de noviembre, pero no ajustamos mucho los valores límite de IH. Durante el mes de diciembre, probaremos poco a poco los efectos de unos límites de IH más restrictivos tanto en la calidad de las partidas como en los tiempos de espera en la cola. Con los datos y los comentarios de los jugadores sobre las pruebas, aplicaremos un conjunto de valores definitivo para la temporada 8 a la vuelta de las vacaciones, el día 2 de enero.
Tened en cuenta que el asignador de partidas seguirá permitiendo que forméis grupo con otros jugadores según los límites de IH actuales para su categoría, es decir, 1000 desde Bronce hasta Diamante, 500 para Maestro y 250 para Gran Maestro. Hace poco restringimos el límite de IH para grupos en Gran Maestro con este nuevo cambio para la temporada 8 en mente.
Eliminación de los ajustes del índice de habilidad por rendimiento personal para los jugadores de nivel Diamante y superior
Vale, esta explicación va a ser bastante larga, así que pillad unas palomitas y preparaos.Cuando vencéis en una partida competitiva de Overwatch, ganáis índice de habilidad; cuando os derrotan, lo perdéis. La cantidad obtenida o perdida se calcula según diversos factores, y aquí tenéis una lista resumida de los más importantes:
Si tenéis más de un 50% de probabilidades de ganar una partida, obtenéis menos IH por una victoria y perdéis más por una derrota. En cambio, si lleváis las de perder en una partida, obtenéis más IH al vencer y perdéis menos al salir derrotados.
Los jugadores nuevos ganan y pierden más que los jugadores que han jugado muchas partidas.
Obtenéis menos IH por una victoria del que perdéis por una derrota a medida que os aproximáis al límite superior matemático del sistema, que es de 5000 IH. Es decir, en los niveles superiores de IH, necesitaréis un índice de victorias superior al 50% para mantener vuestro IH estable.Existe otro factor que determina el ajuste de IH tras una partida y es una evaluación de lo bien que habéis jugado. Si lo hacéis bien, entonces obtenéis más IH con una victoria y perdéis menos con una derrota. Lo mismo sucede a la inversa: si jugáis muy mal, obtenéis menos IH con una victoria y perdéis más con una derrota. Los ajustes por rendimiento personal han sido un tema polémico en la comunidad desde hace bastante tiempo, sobre todo porque los cálculos de estos ajustes no son transparentes.
No hay duda de que ese ajuste tiene un efecto muy positivo en todo el sistema, como recompensar a los jugadores que se esfuerzan por jugar bien; castigar a los jugadores inactivos, y asignar partidas más justas con mayor rapidez a los nuevos jugadores o a quienes deciden probar un nuevo héroe o un nuevo rol. Por eso, hemos pasado mucho tiempo analizando datos de varias temporadas, haciendo muchos cálculos y leyendo MUCHOS comentarios de la comunidad, y luego hemos reflexionado a fondo sobre el tema. Especialmente en los niveles más altos de la competición en línea, donde cada punto de IH importa, no queremos que los jugadores se distraigan y se preocupen por optimizar su actuación personal. Lo único que deberían hacer es preocuparse de GANAR. En definitiva, después de las vacaciones, el 2 de enero, desactivaremos los ajustes por rendimiento personal en los niveles de habilidad Diamante y superiores.
Siiiiiiiiiiiiiiuh buenas noticias sobre todo lo del IH restringido en Diamante y superiores, harto de perder -30 en partidas que creo que lo hice bien y ganar 30 cuando creo que no lo merezco.
He leído antes que con el nuevo parche a veces hay partidas que se te bloquea la payload y no puedes ganar hagas lo que hagas, así que es mejor descansar unos días del competi
Joder menuda putada, a mi no me ha pasado pero me pondria muy mad por ello XDD
Lo que si que han cambiado lo del % de la precision, ahora si le das a una barrera te resta, en vez de contar como nulo cuenta como fallado
Puedes hacer partidazas y quedar con 40% de precision, era la gilipollez que faltaba para que la gente no dispare a las barreras
#219 Nope, los escudos cuentan como hit, a dva creo que es donde no le cuenta si le disparas y ella absorbe. Es de traca porque como reaper/soldier/road/junk es tu trabajo reventar barreras y al final acabas con un 28-35% de acc cuando en realidad cerca del 45%.
Una de dos, o hacen que no cuente para nada o que cuente positivamente porque habiendo gente detrás de un escudo o no, eso es un objeto del enemigo, igual que una torreta y ahi si cuenta.
No, no estaba implementado, hasta este parche tu te ponías a disparar como un loco a un escudo o barrera y subias el % de precisión, ahora es a la inversa
Me di cuenta ayer con McCree después de hacer una partida de escándalo que quede con 45% de precisión dando tiros a cascoporro
#220 #221 Que raro, hubiera puesto una mano en el fuego de que ya estaba puesto. Me habré liado con lo del daño a escudos que eso si que lo quitaron hace tiempo no?
Es un poco cagada lo del accuracy que te baje, por lo menos que si le pegas que no baje ya que a los escudos hay que pegarles y no por gusto precisamente
Sasto, la stat modificada era el damage, que ahora es "hero damage" osea que el daño a escudos o entidades (torretas) no cuenta.
No sé si es el sitio indicado pero, hay clanes o teneis grupos para jugar? estoy harto de jugar en modo random que siempre hay uno q le suda la polla todo. Me gustaría jugar con grupos ya hechos si teneis.
No tengo mucho nivel pero bueno por ahora sólo 98 (sin estrella aún) y en ranking 2300 aprox
Tercera cuenta en diamante. La uso principalmente para jugar con amigos, practicar moria etc
Jugar scrims, torneos y contra jugadores buenos sirve para ir mejorando poco a poco
#227 Mejor comenta en hilo de reclutamiento pero de todas formas a veces juego con unos amigos que están en ese rango y están buscando para jugar partidas así en rankeds sin complicaciones. Si quieres envíame un mensaje privado.
#237 el tio tiene una obsesion extra;isima, lleva unos días mareandome por privado con no se que historias xDDDD
Menudo debate.....te viene un genji con ulty...esta claro que necesitas mucho mas skill para volar hacia un compi lejano que dormirlo con ana...ondevaparaaaaaa pprdiooóooo ondevaaaaaa