[PC] Enemy Territory: Quake Wars (+ vídeo ingame)

thrazz

Actualización: día 11 - 23:25

Vídeo del gameplay de verdad :o
http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.660

Actualización: día 11 - 08:20

Vídeos del booth de Activision
http://media.pc.ign.com/media/748/748377/vids_1.html
Vídeos del juego de verdad \o/

Actualización: día 10 - 21:30

Hands on:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=139185
Muy buen artículo sobre lo que se está viendo en el E3, no tiene ningún desperdicio. No tardarán mucho en salir los primeros vídeos del stand de Activision.

Más screens (muy buenas):
http://www.shacknews.com/screens.x/activision_e3/Enemy+Territory:+Quake+Wars/1/etqw

Actualización: día 10 - 14:15

Nuevos vídeos:

Trailer hi res E3 2006 completamente in game.
http://www.fileplanet.com/163308/160000/fileinfo/Enemy-Territory:-Quake-Wars-E3-2006-Trailer-%5BHigh-Res%5D

Streams del mismo trailer y del proceso de creación de los personajes mediante motion capture.
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/vids_2.html

Más links:
http://www.thenexuscore.com/forums/index.php?act=dscript&CODE=viewcat&cat_id=16

Nueva preview de GameSpy justo antes de pasar a fase beta:
http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/706914p1.html

De ella se saca poca cosa nueva:

  • Los rockets tendrán movimiento parabólico.
  • El mapa del E3 se llama Valley y tiene un desarrollo parecido al de fueldump de ET.
  • Los stroggs tendrán disponibles una especie de jetpacks llamados Icarus.
  • La GDF tendrá un quad.

Nuevas imágenes:

http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_anansi_hog.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_explosives.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_hornet_husky.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_buffalos.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_jetty_launch.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_sniper.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_valley1.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_valley2.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_soldier.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_anansi_hornets.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_icarus.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_soldier_hornets.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf_base2.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf_base.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_platapus.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg_attack.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_anansi_cockpit.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg3.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_vehicle_request.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg_search.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_anansi_hog2.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg_base.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_antiair.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_airstrike.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_trojan.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_trojan2.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf3.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_icaruses.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_refinery.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_medic.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf_artillery.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg_bridge.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_goliath.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_strogg_advance.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_trojan_patrol.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_buffalo.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_gdf2.jpg
http://www.enemyterritory.com/swf/images/ss/full/etqw_trojan_cockpit.jpg

Enemy Territory: Quake Wars
Web oficial: www.enemyterritory.com
Desarrollador: Splash Damage (www.splashdamage.com) + id Software (www.idsoftware.com)
Distribuidor: Activision (www.activision.com)
Fecha de salida: When it's done™
Fecha estimada de salida: tercer cuarto de 2006.

Durante la E3, ETQW será totalmente jugable y habrá un stand con 24 PCs abiertos al público.


Trailers oficiales:
www.enemyterritory.com
http://www.fileshack.com/file.x?fid=7015 (HD 1280x720, sin sonido)
http://www.nofrag.com/fichiers/etqw/videos/1025/ (hi-res)
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/vids_1.html (varias versiones)

Imágenes:
http://www.splashdamage.com/images/image_01.jpg
http://www.splashdamage.com/images/image_02.jpg
http://www.splashdamage.com/images/image_03.jpg
http://www.splashdamage.com/images/image_04.jpg
http://www.splashdamage.com/images/image_05.jpg

Entrevistas pre-E3:
John Carmack habla de Megatexture: http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319&cat=2
Paul Wegwood sobre la jugabilidad: http://www.firingsquad.com/features/enemy_territory_quake_wars_interview/default.asp

Previews (viejas, de hace casi un año):
http://www.splashdamage.com/index.php?name=pnPHPbb2&file=viewtopic&t=12809

Lo que se sabe del juego:

Motor:

  • El motor del juego proviene del de Doom III con inmensos cambios, especialmente para adaptarlo al multijugador.
  • Se desarrollará principalmente en gigantescos espacios abiertos.
  • John Carmack ha desarrollado una tecnología llamada Megatexture que permite, mediante texturas procedurales, rellenar los inmensos mapas con texturas enormes que ocuparán muy poco en memoria.
  • La física tendrá un papel muy importante en el juego y será posiible hacer tricks con los vehículos.
  • El código de red ha sido reescrito desde cero para permitir fluidez en el juego online (no más detección de impactos por pixel, entre otras cosas).
  • En cuanto al rendimiento aseguran que si tu ordenador puede mover D3/Q4 también podrá mover ETQW.
  • Exclusivo para PC (es un FPS de verdad).
  • Saldrá junto con el SDK y MegaGen para que los modders y mappers puedan trabajar con él desde el principio.

Ambientación:

  • La acción se desarrollará en el mundo de Quake (stroggs vs marines).
  • La Global Defence Force será la versión futurista de las clases de Enemy Territory, mientras que los Strogg serán similares pero viniendo del mundo de Quake y con influencias de Team Fortress.
  • Los mapas serán muy grandes y abiertos con diversos temas.
  • Cada mapa tendrá su propia historia.

Jugabilidad

  • Enemy Territory + Team Fortress + Onslaught
  • Solo multiplayer (con bots para jugar offline) orientado en todo momento al juego en equipo.
  • Optimizado para 24 jugadores pero no habrá límite en el número de estos.
  • Los vehículos serán extensiones para la infantería, en ningún caso sustituiran a esta ni tomarán todo el protagonismo del juego.
  • Los vehículos se han diseñado siguiendo el esquema de piedra, papel o tijera (a lo Starcraft) para que ninguno tome demasiada relevancia.
  • En un principio la infantería podrá hacer uso del strafe jump. Lo que todavía no se sabe es si será estilo RtCW/ET o Q2/Q3/Q4.
  • Los mapas serán al estilo del Return to Castle Wolfenstein y el Enemy Territory, es decir, irán por objetivos que no serán los mismos para los dos equipos. Para los que no lo conozcan, RtCW y ET se basan en un sistema de fases y objetivos donde los equipos tienen que cumplir diversas misiones (dinamitar objetivos, robar documentos y llevarlos a la base, escoltar vehículos, etc, etc) para obtener la victoria en el mapa. Normalmente hay un equipo atacante y otro que defiende.
  • Los mapas estarán divididos en territorios y la secuencia de estos dependerá del equipo que gane en cada momento.
  • De salida vendrá con 12 mapas cada uno completamente distinto en la forma de jugarlo.
  • Se esperan más mapas en los típicos bonus packs de id.
  • Dependiendo de su clase, cada jugador recibirá unos objetivos específicos para su clase que ayudarán al equipo. De esta manera incluso dando la impresión de solear estarás contribuyendo a tus compañeros.
  • La GDF estará basada en hitscan y los Strogg más en proyectiles.
  • Habrá experiencia. En un principio será temporal, como en ET. Es bastante improbable que haya promociones permanentes como en BF2.
  • SplashDamage ha prometido soporte para la competición y los clanes. Entre las posibilidades para mejorar esto se incluye un sistema de búsqueda de partidos automatizado.

Razas:

  • Global Defence Force (marines/seres humanos/personas)

La GDF es la fuerza encargada de detener la invasión de los alienígenas. Tiene sus base en Enemy Territory y las clases con las que contará, cinco, coinciden con las de este juego, aunque con algunos cambios.

  • Soldado: como el soldado de Enemy Territory puede elegir entre varias armas, como la N93 GPMG (General Purpose Machine Gun) o un rocket launcher que sustituye al panzer de la saga Wolfenstein. Como novedad irá equipado con una carga explosiva, además de las típicas granadas de fragmentación.
  • Field Ops: el sargento del RtCW vuelve a la carga con más potencial destructivo. Irá armado con un rifle de asalto y seguirá proveyendo de munición a sus compañeros, además de ser el encargado de desplegar el soporte dado por la artillería, los cohetes teledirigidos y el lanzador de martillo estratégico (¿huh?).
  • Ingeniero: es el encargado de construir reparar y destruir vehículos, construcciones y objetivos. Esta vez comparte con el ingeniero del Team Fortress la habilidad de montar torretas de defensa antipersonales, antivehículos o antimisiles. Va equipado con una escopeta y minas antipersona.
  • Médico: los rambomedics de Enemy Territory es una de las cosas que quieren hacer desaparecer, por lo que esta vez dispondran de un arma menos potente comparada con la de sus compañeros. Seguirá curando con packs de vida y reviviendo (al parecer han cambiado la jeringuilla por un desfibrilador). También podrá montar estaciones de autoservicio para que se curen los compañeros.
  • Covert Ops: el espía del juego es un clase de reconocimiento y sabotaje. Puede montar cámaras y esta vez en lugar de satchel llevará una PDA con la que podrán hackear al enemigo. Irá armado con un arma de francotirador y granadas.
  • Vehículos GDF

  • Badger: vehículo 4x4 de reconocimiento muy rápido, con armadura ligera y armas débiles.

  • Buffalo Transport: lo más parecido a un helicóptero en el juego. Sirve para transportar tropas y soltarlas en paracaidas en medio del enemigo. Está equipado con tres metralletas.

  • Mobile Command Post: un tanque pesado que sirve de puesto de comando, lanzamisiles y búnker para proteger a las tropas. Muchas de las misiones de los GDF requieren asegurar y construir rutas por las que debe de pasar el MCP para destruir objetivos enemigos con sus misiles.

  • Strogg (aliens)

Los strogg son los malos malísimos que se quieren cargar la tierra. Llevan las armas del Quake en una distribución que recuerda mucho a Team Fortress.

  • Agressor: la clase de asalto de los strogg. Puede llevar armas como el hyperblaster o el "Obliterator Bosonic Orb" (¿huh?). Además llevará granadas y una carga de plasma.
  • Opressor: puede usar un mortero de plasma y llamar a las defensas laser para que ataquen sobre un punto en concreto del mapa. Irá equipado con el Lacerator, un arma aparentemente muy rápida.
  • Constructor: similar al ingeniero. Construye, destruye y puede elegir entre dos armas: una nailgun o un Lacerator equipado con lanzagrandas.
  • Infiltrator: el espía alienígena puede aturdir a los jugadores enemigos y usar sus cuerpos para infiltrarse en su base vestido como ellos. Puede elegir entre una railgun o un Lacerator con más precisión. Además dispone de sondas para reconocer terreno.
  • Technician: cura y suministra munición a los compañeros. Puede montar campos de fuerza en el frente para proteger a sus compañeros y montar spawns para que sus compañeros respawneen allí.
  • Vehículos Strogg

  • Desecrator HoverTank: tanque pesado con forma de insecto y potentes armas. Monta un cañón láser en la torreta y un Lacerator pesado en el chasis. Puede sacrificar movilidad a cambio de más potencia de disparo.

  • Goliath Heavy Walker: con forma de enorme robot y mucha movilidad para moverse por terreno difícil. Lleva cañones de plasma y un Lacerator pesado. Será vulnerable a los ataques a corta distancia debido a la lentitud de su giro.

  • Hornet: el vehículo aéreo de los strogg sirve para eliminar todo tipo de objetivos, pero cuenta con muy poca armadura.

JoSuK

Diossssssss

J4cKs

me encantan las fotos :P

J

EL ET es la ostia, asi que este ETQW tiene que ser impresionante.

Eso si... si no me va fluido el viejo... este no creo que lo pueda jugar... jaja, ni de coña

Y un Pc normalito de hoy en dia, no creo que lo mueva muy fluido.

CaNaRy_r00lz

espero que con mi pc se pueda jugar gustosamente, tiene pinta de poderme enganchar como no lo hace un juego desde el q3 ra3 xD

Jooki

a ver, voi a ahechar algo de luz sbre el tema rendimiento...

con un pc de gama alta de hace 2-3 años me iva a 45 fps con bajones a 25, el equipo era un pedum4 3ghz, con 1 giga de ram, y una vga fx5900ultra...

la resolucion era 1280x1024, con calidad alta (no super alta) detalles al maximo.

juzgad por vosotros mismos.

Bolazos

PD: este juego sera una adquisicion obligada, epro esper que tenga una mejor acogida que q4, ya que me lo compre para el multiplayer y tengo que decir que ahor ano lo tengo ni instalao, ni lo voi a instalar, casi que mejor uso la caja y el disco de pisapapeles...

_Akiles_

tiene una pinta brutal

Santa

a mi m ira d pm xD

p4l3rm0

Enemy Territory + Team Fortress + Onslaught

PURO AMOR

GryF

Y de verdad ocupara lo 8Mbs que se mencionaron hace meses?

thrazz

No es que vaya a ocupar 8MB, lo que harán con lo de Megatexture es usar texturas enormes (unos 5GB) que en memoria ocuparán tan solo 10MB.

http://pgrafica.webideas4all.com/texturas_procedurales.html

Léete eso y la entrevista a Carmack para entender un poco de que va el tema xD

CaNaRy_r00lz

yo al doom3 no he jugado pero al q4 con mi Barton 3000 + 6800GT + 1gb ram, a 1280*1024 45 fps? xDDDDDDDDD si claro mirando al suelo y con el picmip a 50 quizas....

para mi el quake4 ha sido la gran decepcion de juego, era el unico juego que esperaba de verdad y para mi ha sido la gran cagada... parece que con este quake wars el tito carmack ha metido mas mano... espero que se note sinceramente

Santa

Ossy marika io 60 fps siempre xDDDDDDD hasta en modo ultra va muy fluido y contando pixels d la pared ni t kuento xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

tutitin

Sin buena pinta que tiene este juego !

R0ViK

se me rizan los pelos del escroto! :O OMG vayagraphics

KuS

Con que sea tan jugable como el ET.. sin horas y horas y horas que le he echado para 6 mapas que tenía (originalmente claro) xD

kOnOrZ

Juegazo, va haber que ahorrar pa comprarlo cuando salga, esperemos que me rinda bien y que sea adictivo y jugable.

Comtrend

ya tengo ganas de volver a llamar a la artilleria en puntos clave para hacer destrozos xD

thrazz

Añadidos el trailer de este E3 (totalmente ingame según dicen), una "nueva" preview y un montón de imágenes que han puesto nuevas en la página oficial.

KuS

Fliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiipa el trailer xDDDDD ¡¡¡Diossssssssssssssssssss!!! Entre este y el Battlefield 2142 me muero de ganas xDDDDDDD

CaNaRy_r00lz

santa joputa io voy a 1pixel/s xDDDDDDD k cabron el tio xD

GryF

#12 CPU: Todo lo que hemos liberado de disco duro, ahora lo tiene que hacer la CPU procesando el algoritmo que crea la textura. Lo cual quiere decir que una vez que has sintetizado una textura, te queda aún la mitad del trabajo: Optimizarla

Según pone aquí, han minimizado el espacio del juego (lo que yo decía, y ahora el juego ocupa menos pero el procesador tiene que hacer más calculos.

Tu lo que dices de que ocupara menos memoria a que te refieres? Ram?

thrazz

RAM de la gráfica. Ten en cuenta que esas texturas tan variadas serían imposibles de utilizar mediante otro método. Lo que consigues es crear un terreno que, a diferencia de las texturas normales y corrientes, es completamente distinto en cada uno de sus puntos.

CaNaRy_r00lz

esta wapisimo a mi parecer, es como deberia haber sido el BF2... pero creo que soy el unico que le gustan los juegos estilo q3 ? xD y nada de cosas feas como q4 ? o juegos con mapas tan grandes? xD

frostttt

diossssssssssssssssssssssssssssssssssssss quiero que salga ya ;$;$;$

Comprad0r

Juegazo! :O
Me encantaria jugarlo YAAAAAAAAAAAAA! :O

Con el video me he quedado.. :O

Saludos.

GryF

#25 Entonces con una gráfica medianamente normalita podrias jugar a ese juego? Esque aún tengo algunas lagunas xD.

thrazz

#29 espérate a que salga y la gente lo pruebe porque aunque fuese como el culo con una 7900 seguirían diciendo que lo mueves con la gf4mx xD

Añadidos vídeos de verdad sacados con videcámara en el booth de Activision.

Edit:

"The game ran great. It was hard to believe this was the Doom 3 engine. While cruising as fast as I could on a little ATV I did not notice any frame loss at all. The graphics are as detailed as you would expect a Doom 3 game to be but the draw distance and the performance surpasses Q4 and Doom."

http://exe.gotfrag.com/portal/story/32491/

La mala noticia es que, a diferencia de lo que preveía gamespot, el juego no ha entrado todavía en fase beta. Aun así siguen diciendo fall 2006.

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