Acaba de salir un estudio realizado por ECORYS para la Unión Europea bajo el título Estimating displacement rates of copyrighted content in the EU donde estudió el impacto del pirateo en los países miembros durante 2009 y 2014. El estudio concluyó en 2015 y hoy se ha hecho público. En sus conclusiones se puede leer lo siguiente:
In general, the results do not show robust statistical evidence of displacement of sales by online copyright infringements. That does not necessarily mean that piracy has no effect but only that the statistical analysis does not prove with sufficient reliability that there is an effect.
Y un pelín más adelante una referencia a los videojuegos:
Overall, the analysis indicates that for films and TV-series current prices are higher than 80 per cent of the illegal downloaders and streamers are willing to pay. For books, music and games prices are at a level broadly corresponding to the willingness to pay of illegal downloaders and streamers. This suggests that a decrease in the price level would not change piracy rates for books, music and games but that prices can have an effect on displacement rates for films and TV-series.
En una sección posterior dedicada en exclusiva a los videojuegos también se puede leer.
Despite broken figures, comparing 2013 with 2009 shows generally increasing sales from computer games with the exception of Spain (-19% over 4 years) and the United Kingdom where sales have stabilized at slightly below 2009 levels.
For games the market for physical carriers, whether for PC or consoles, is in decline in most countries, although the games market in Poland is rapidly expanding.
En definitiva, la UE no ve una relación directa que afecte a las ventas cuando se piratea un juego, lo que no significa que no tenga un efecto, sólo que estadísticamente no hay pruebas suficientes. También parece ser que aunque el precio de los juegos bajase, no afectaría al pirateo de los mismos. Por último y tal como se sabía, en España somos los más piratas y donde más ha bajado la venta de videojuegos en 4 años.
Recordatorio de que es un estudio que concluyó hace 2 años y las cifras pueden bailar aunque dudo que las conclusiones lo hagan. Por otro lado, que esto no se convierta en apología del pirateo, por favor.