#120 El ID@Xbox fue en efecto una respuesta de Microsoft al más que evidente terreno perdido que tenía con Sony en el campo de los juegos de autor, pero a día de hoy no es ni de lejos lo mismo. ID@Box obliga a los desarrolladores a firmar una cláusula de paridad: esto es, que si están desarrollando un juego para ambas plataformas, están obligados a sacar el juego para las dos al mismo tiempo, o en todo caso, para Xbox primero. Eso se llama coartar la libertad de desarrollo, y ha recibido no pocas críticas entre los programadores. Porque si tú estás a punto de lanzar un juego y de repente compruebas que tu versión para xbox tiene un error importante pero la de Pc y Ps4 ya está terminado, tendrás que tirarte tantos meses arreglando la versión de Xbox hasta que puedas lanzar tu juego. Y eso para una compañía pequeña puede suponer la ruina.
Así que no, ni de coña es lo mismo. Microsoft solo entiende de pasta.