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Me acabo de levantar con la esperanza de encontrarme con alguna alegría en el blog americano de PlayStation, pero no, todo parece indicar que hoy sábado tampoco se reactivará PlayStation Network.
Por enésima vez Sony ha vuelto a pedir paciencia a todos los usuarios de PSN. Están realizando pruebas internas en el sistema para confirmar la seguridad de la infraestructura de la red, además de trabajar con entidades externas para confirmar la seguridad del sistema.
Esta verificación es un proceso vital en la restauración. Se están llevando a cabo chequeos en el sistema y tienen que ser completados antes de tener el servicio en línea.
Ahora vienen lo preocupante, debido al ataque que también se ha sufrido en Sony Online Entertainment, y que Sony desconocía en la conferencia de prensa en Japón del pasado domingo, ha provocado que se retrase la vuelta de PSN ya que han necesitado más tiempo para hacer “más pruebas en el increíblemente complejo sistema”.
fuente: livingps3
Electronic Arts y THQ hablan de los problemas de PlayStation Network
Estos últimos días, dos grandes editoras como Electronic Arts y THQ presentaron sus resultados financieros y, en la correspondiente ronda de preguntas, se pidió a los dirigentes de ambas compañías su opinión sobre los problemas que ha sufrido estas últimas semanas el servicio PlayStation Network y qué impacto económico podría tener.
Eric Brown, CFO de Electronic Arts, contestó lo siguiente: “Obviamente, nosotros deseamos que el servicio vuelva online tan pronto como sea posible. Estamos preocupados por lo que pueda afectar en la construcción de nuestro primer trimestre fiscal, pero pensamos que el impacto es modesto y que ya lo hemos tenido en cuenta para el trimestre”.
Opinión similar es la que tiene Brian Farrell, presidente de THQ, que considera que el impacto es pequeño y que la bajada de beneficios que podría ocasionar es “mínima”. Cabe señalar que THQ se ha visto en la obligación de retrasar el lanzamiento de la demo de Red Faction: Armageddon en PlayStation Network por estos problemas. Dicho lo cual, queda claro que los principales perjudicados en este parón han sido los pequeños estudios que centran su estrategia en el mercado de descargas.
fuente: hardgame2