#2735 En estos juegos las animaciones acaban siendo repetitivas(ni me fijo en ese detalle a estas alturas), la sensación de fluidez igual los primeros minutos de juego, ahora cada skill tiene su animación y efecto. La jugabilidad lenta los primeros 30 lvls? Y dependiendo de las gemas, equipo y pasivas que te pongas.
El arbol de talentos es de pasivas pero no son solo pasivas simples como en cualquier juego, puedes llegar a tener estilos totalmente distintos de juego tomando un camino/nodos distintos, por ejemplo con el nodo de Blood Magic que hace que tu maná pase a ser 0 pero las skills te cuesten vida.
O el de Iron Reflexes que convierte toda la evasión en armadura, hay muchos así y puedes hacer combinaciones con skills y equipo creando builds realmente únicas si tienes tiempo de comerte el coco y probar cosas, no es lo mismo que asignar manualmente los stats de hecho las que dan stats son de relleno prácticamente para requisitos entre camino y camino de nodos importantes.
El sistema de enlazar gemas es muy bueno también, da mucho juego.
#2738 El tema de ser un juego slow paced lo han mejorado muchísimo, hace 1 año no se si lo jugaste pero yo lo veo ahora muy jugable y viciable desde nivel 1, antes si que desesperaba más la lentitud pero actualmente no lo considero algo a criticar del juego.
Sube ese shadow a lvl 58 o así, metele whirling blades y flicker strike con dagas y mucha vida o ES y verás como no lo ves más ortopédico ni de coña.