Bueno gente llevo jugando a PoE unos mesecillos y tenía esta duda, por si alguien sabe o entiende de como va el DROP en PoE y fuera tan amable de explicarlo.
Un saludo.
Bueno gente llevo jugando a PoE unos mesecillos y tenía esta duda, por si alguien sabe o entiende de como va el DROP en PoE y fuera tan amable de explicarlo.
Un saludo.
Lo que no necesitas te caerá como en todos los juegos XD
Subo un Marauder 2h maza en softocore y todo espadas y hachas, empiezo otro en hc a hacha/espada y todo mazas 2h
Los objetos de tu clase son los que menos salen, así se fomenta la agrupación de los jugadores para que jueguen en grupos y comercien.
#5 lo dudo , ya que no existen objetos especificos para 1 clase, un marauder puede ser caster, tanke a 1h o 2h, con cualquier tipo de arma, puede ser arquero, etc.
#6 pues a mi me da la sensación de que sí, aunque no haya objetos específicos eso no es del todo verdad, esta claro que hay objetos más orientadas a unas clases que a otras, otra cosa es que te quieras salir de la norma... siempre cae mierda que te viene peor a ti, y casualmente tus amigos encuentran las cosas mas tochas para ti y tu a ellos xD
Pienso como #7, estamos en merciless farmeando The ledge unos rangers y yo que soy marauder, lo de evasion y mago me salia a mi,y a ellos lo de melee
Magufos todos...
Pensad que las posibilidades de que salga algo para otra clase es de 5:1, normal que salga mas del resto de clases que de la tuya.
Nada más que le preguntéis a Chris en algún AMA que haga. Yo, por ahora y tras las pruebas que he hecho, me quedo con lo que dije anteriormente.
Y cuando vais en gruo, como repartis los items? Porque yo siempre tengo espabilados, que raro que sale, raro que se llevan....
A mi me interesa saber si hay algun penalty si farmeas en zonas inferiores a tu level en cuestión de item, y en saber el % drop que aumenta por cada miembro en party.
#14 Drop rates
There is a penalty to the chance of currency items (scrolls, orbs, etc.) dropping in areas with a monster level more than two levels lower than your character level. For each additional level that you have compared to the area's monster level+2, the chance of a currency item drop is reduced by 2.5%.
So if you are level 30 in a level 20 area, you will see 20% less currency item drops on average:
2.5*(30-(20+2))=20
A level 30 character in a level 28 area will see no penalty. Currency item Drops are not increased or decreased in this way when fighting in areas above your level.
For the purposes of this penalty, your level is never considered to be higher than 68. Therefore a level 75 character receives no penalty in a level 66 area. There are two modifiers that affect drop rates in the game,increased item rarity, and increased item quantity.
There are three potential sources of these modifiers:
Modifiers from the player stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Modifiers from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus.
Effect on loot
Each player in a party after the first gives a +50% item quantity modifier on drops. So a party of three will see twice as many drops as a lone character. Increased Item Rarity & Quantity modifiers are only counted from the player who lands the killing blow.
#15 con lo que concluimos que, ir en party no sale a cuenta en cuanto a drops.
solo -> 100%/1 = 100%
3 personas -> 200%/3= 66,6% de drop cada una.
#17 3 colegas jugando juntos obtienen menos drop que 3 colegas jugando por separado.
Para mi es una cagada que no incentiva el juego en equipo. Pero como la mayoria no conoce esos datos y está el efecto placebo de ver 200% del drop en el suelo y pensar que "es todo mio" pues la gente piensa que en grupo caen más cosas que solo.
#19 El item quantity aumenta muchísimo en grupo, por supuesto que renta más ir en grupo con amigos que ir solo, caen muchísimas más orbes y rares y blancos interesantes que solo. Obviamente no todo es tuyo, pero entre amigos lo que no necesita uno se lo da al otro, con randoms es cierto que hay ninjeo, pero el sistema incentiva mucho el jugar en equipo.
#21 "Each player in a party after the first gives a +50% item quantity modifier on drops. So a party of three will see twice as many drops as a lone character."
Traducción: Cada jugador que entra en la party después del primero añade un +50% de item quantity. Así que una party de 3 verá el doble de drops que un jugador solo.
#20 No es lo que dice la teoria:
" after the first gives a +50% item quantity modifier on drops. So a party of three will see twice as many drops as a lone character"
Debe ser algo que no estoy entendiendo, pero según leo, ahi pone que te salen más drops solo que en partyñ
Que toca a más?
1 naranja para 1 persona
o
2 naranjas para 3 personas?
#20 justo lo que yo había traducido al leerlo, piensa que dice "a party of three" no, cada jugador de una party de 3.
Es a la party a la que le cae el doble, no a un jugador en concreto de la party.
no es,
party de 3:
1 jugador + 1 jugador + 1 jugador
200% drop+ 200% drop + 200% drop
no, asi no es.
Es: (modifico para que se entienda mejor, tal como en la teoria)
party de 3 = 200% drop
1 jugador + 1 jugador adicional + 1 jugador adicional
100% drop + 50% drop + 50% drop = 200%
Party de 1 = 100%
1 jugador
100% drop
Está claro que el drop no es individual como en D3, y que si eres un barcenas pues te apropias de los bienes ajenos y te llevas el 200% de toda la party para ti, y no dejas nada para los demás, así si sale ganando ir en party.
#21 Le estas dando muchas vueltas. Tu vas solo y tienes un 100%, se mete otro en la party y te añade un 50% y se mete un tercero y te añade otro 50% = 200% = twice as a lone player (el doble que yendo solo)
El drop se aumenta a un 200% para los tres del grupo.
#21 En cualquier caso sales ganando.
Si vas con colegas, mas drop y se reparte para quien le sirve.
Si vas con randoms, menos drop en general pero matas muchisimo mas rapido y es menos peligroso, por tanto mas runs y por tanto mas items.
Sale rentable.
#23 pero tocan a menos loot personal con esa regla, lo cual no quiere decir que se cumpla lo de arriba, y los runs sean mucho mas rapiso y seguros, por lo que acabe saliendo rentable.
#24 en party no leveas más rapido, por algo kripparrian levea los pjs solo. No leveas más rapido porque los mobs tienen más vida, y puede que vayas en party con gente con menos dps y con una build mierdosa.
En party hace los maps
Si vas con 3 colegas, y haces party tienes un 200% drop a repartir
si vas con 3 colegas y no haces party, cada uno en 1 instancia por separado, tienes un 300% drop a repartir.
Elige, 200% o 300%
Las partys es para cuando tu solo no puedes matar, o para aprovechar 1 mapa entre varios.
Joder pero entendemos "Each player in a party after the first gives a +50% item quantity modifier on drops" o qué pasa
Vas solo: 100%
Juegas tres:
Jugador 1: 200%
Jugador 2: 200%
Jugador 3: 200%
@kyasca
es para cada jugador:
1 jugador 100
2 " 150
3 " 200
4 " 250
5 " 300
6 " 350
piensa que si es como tu dices estarias ganando menos y eso no es lo que quiere GGG...ellos quieren fomentar el juego en grupo y la comunicacion con la comunidad
#27 el drop no es ni de una party ni de 1 jugador, es lo que suelta 1 mob y los mobs son compartidos por la party
A ver, en una party de 3 jugadores, al matar un bicho, este soltara el doble de objetos que si muriera estando un solo jugador en la partida.
Si juegas con colegas (o tambien con gente random) limpias las zonas mucho mas rapido que solo, aunque lo bichos sean mas duros, por lo que te caen mas cosas.
Obviamente con gente random te ninjean, con amigos en principio no xD