Toda la información está en el video de Basically Homeless, el cual me pareció raro que no estuviese posteado por aquí (o al menos no lo he visto o no tuvo mucho interés. Buscadolo por el foro no encontré nada al respecto). Por si acaso, abro hilo, si ya se habló de este tema, perdón por el retraso
Posteo video e intento hacer un RPV lo más "preciso" posible (no soy experto en el tema, ni developer, y mi conocimiento de hacks en juegos se limita a lo que uno puede ver/experimentar como jugador/gueimer tanto en partidas online como explicaciones en videos de youtube):
Edit: posteo video de #36 , que basicamente es lo mismo explicado por Basically Homeless pero en español:
Hasta ahora los hacks se utilizan mediante software que se inyecta en el código del juego y proveer de ventajas al jugador para ganar la partida (donde está el enemigo, munición...). Debido a que están usando el propio código del juego, se va parcheando el mismo para hacer más dificil al hack poder obtener esta información (BattleEye, Vanguard...).
Esta nueva técnica, EN TEORÍA, permite implementar hacks en CUALQUIER JUEGO Y PLATAFORMA, indepentientemente de su sistema de anticheat, debido a que utilizan dispositivos EXTERNOS que recogen la imagen del juego, la analizan mediante IA (y aprenden cómo se juega usando algoritmos de Machine Learning) y mandan la señal a tu ratón/teclado/mando para, en definitiva, hacer lo mismo que hace un aimbot: asistir en el apuntado de tus enemigos, incluso pudiendo elegir cuánto quieres que te ayude.
Hasta donde he podido entender, el sistema funciona de la siguiente manera:
Si hay algún tipo de información inexacta no duden en aclarar