Ya tenemos las primeras previews de Sekiro, el próximo título de From Software y Miyazaki y con el que prometen dar una vuelta de tuerca a la esencia de los soulsborne.
Medios internacionales
Polygon: Sekiro is brutal, beautiful, and FromSoftware’s friendliest game yet.
Sekiro: Shadows Die Twice feels straightforward and streamlined in other ways. It has an easy-to-digest story of a hero seeking revenge and protecting his divine lord. The enemies I fought are not the gory beasts of Dark Souls and Bloodborne, but samurai, monks, mounted soldiers, yokai, and giants. But there are also unexpected things to contend with, like huge roosters that keep watch over buildings and a gargantuan, pure white serpent. And as is FromSoftware tradition, there are mysterious characters to talk to, who will offer cryptic hints about the world and its supernatural elements.
IGN: Sekiro: Shadows Die Twice FINAL is not just a soulsborne
Sekiro: Shadows Die Twice may have the DNA of a Soulsborne game, but if there was one thing that became clear to me after spending three hours with it, it’s that Sekiro is entirely its own beast. Sure, it’s a difficult yet rewarding action-RPG with a sprawling world full of darkness and mystery around every corner. But it’s the mechanics that set Sekiro (out March 22 on PC, PS4, and Xbox One) apart from the Souls series and Bloodborne that have me the most excited.
GAMESPOT: Sekiro: Shadows Die Twice Might Have From Software's Most Punishing Take On Death
What's interesting is the way Sekiro is using ideas similar to what fans are familiar with to create fresh experiences--whether it's combining the assassination opportunities of stealth that even work on some bosses, with more aggressive combat; or thinking about ways to both use and avoid death. Sekiro's different spin on From Software's formula creates a new, interesting relationship with video game death for players, while continuing to be just as crushing as fans expect.
It says a lot about the FromSoftware formula that despite all these differences Sekiro still very much feels cut from the same cloth as most of their other games over the last decade. Because of that I imagine it’ll struggle to convert those who bounced off Souls previously – but if you’re hungering for a new title in that vein and are sick of hoping and praying for a Bloodborne 2 or Dark Souls 4, Sekiro definitely looks like it’ll scratch that itch.
Sekiro is full of interesting ideas, including how it deals with player death, and how the sickness, known as Dragon's Rot, spreads throughout the world each time you die. If you're even mildly interested in From Software's next title, give the video a watch.
Medios nacionales
Con poco más de una hora de juego, tenemos la sensación de que hemos dado el primer paso de una enorme aventura. Sekiro Shadows Die Twice es la culminación de un estilo de juego revolucionario (Dark Souls ha sido uno de los RPG más influyentes de la generación) y nos ha parecido más permisivo con los jugadores novatos.
Técnicamente, es sólido como una roca, y muestra un diseño innovador sin perder señas de identidad, como ese escenario único que no para de crecer con nuevos atajos o la posibilidad de mejorar nuestras habilidades en un núcleo central. Pero sobre todo, hay que destacar su sistema de combate profundo y lleno de posibilidades. La exploración vertical, el sigilo o los gadgets que se acoplan a nuestro brazo prostético le ponen la guinda a uno de los títulos más prometedores del año. Uno que nos ha dejado con ganas de más...
Sekiro: Shadows Die Twice no sabe a ceniza ni a sangre. Quizá sepa a acero, o a chispas, si es que saben a algo, porque es lo que más ansiamos al jugar: una chispa brillante que haga caer al enemigo, que nos dé una apertura para hincar nuestro sable y que haga que la sangre salga a presión y nos empape. Olvida todo lo que sabes, From Software ha vuelto para hacer más de lo mismo, es decir, algo absolutamente distinto.
Este nuevo contacto con Sekiro: Shadows Die Twice nos ha dejado muy satisfechos. De hecho, nos ha dejado con ganas de más, lo cual siempre es una buena señal. Es una aventura con toda la esencia de FromSoftware y la saga Souls, pero a la vez muy, muy diferente, y capaz de atraer a nuevos públicos. Consigue que temamos a la muerte todavía más que de normal, pero a la vez nos da más herramientas para evitarla… al menos hasta que llegue el momento de la verdad.
Sekiro: Shadows Die Twice llegará el próximo 22 de marzo a PlayStation 4, Xbox One y PC, y tenemos su #HG correspondiente para completar la información.