parece un anuncio de esos pochos de juegos de movil
Los "gameplays" estos pareciese que los hacen algún tipo de seres que carecen de manos, ojos y inteligencia, he contado como 20 veces en los que da un ataque al aire.
#4 Sera por el tema de que gráficamente no se ve nada mal pero luego las animaciones son una puta mierda.
Pero que se supone que es? Un mmo? Un dragons dogma?
Hay cosas que están bien pero ver el combate ese del dragon con la raid pocha, todos ahí haciendo combos sin sentido...uff que pereza.
Muy bonito pero huele raro el gameplay... Parece ortopédico pero que lo han disimulado con la edicion
¿No tenéis la sensación de que todos los juegos son una copia constante de mundo abierto clónico X?
A ver si se pasa la moda ya de diseñar los juegos así, qué pereza jugar a lo mismo con diferente skin constantemente.
#20 Pero yo creo que eso ha ocurrido siempre, y no sólo en los videojuegos, en otros campos como el cine pasa que a raíz del éxito de una peli empiezan a salir clones o intentos de atraer al mismo público con algo que "evoque".
Acuérdate de la época de las arcade, la cantidad juegos clónicos que se hacían a raíz del éxito de 1 o 2 franquicias, como en el género beat 'em up o bullet hell. O luego en las consolas y PC, cuando nos dio por sacar quinientas IP de aventuras gráficas, plataformas, lucha, conducción, survival horror, los soulslike, los de terros en 1ª persona, los survival, las aventuras interactivas, los mmo, shooters, mundos abiertos, cartas, ahora el puto Lovecraft; y así hasta el fin.
#20 Hace tiempo que la originalidad y el arriesgarse se ha perdido. Mucha gente con maletines en empresas de videojuegos tomando decisiones, como hay que justificar inversiones de partners se prefiere ir sobre seguro en lugar de innovar. Si BOTW ha funcionado, copiemosle para que asi nos aseguremos publico.
Es un error garrafal porque si haces lo mismo que otros ya han hecho y encima peor, no vas a generar mucho beneficio. Pero si te arriesgas con una buena idea puedes forrarte.
Es lo que pasa cuando los que deciden, deciden en base a graficas y opiniones de pollaviejas
Desde el modelo souls, cuantos soulslike han salido? y todos eran peor que los DS/Nioh y por eso se han comido tremenda mierda, así con todo. Para ganar hay que arriesgarse e innovar y eso la peña que mueve la pasta no lo quiere, quieren inversiones seguras donde invirtean 5m€ y les venga un revenue de 15, eso es lo unico que les importa.
Y te lo digoi con conocimiento de causa, trabajo para una empresa de videojuegos y las decisiones siempre vienen limitadas por el budget plan, por desgracia
Pinta a juego-espectáculo genérico a más no poder. Con la skin de high-dark-fantasy de moda.
Por la discusión veo que peña no se cosca que lo que separa a los juegos de From del resto es el diseño de niveles, no el open-world ni el combate.
Me transmite entre 0 y nada. Como cualquier juego Chino/Koreano ARPG de estos de "Generic: The Game".
Que seguramente jugandolo sea entretenido, pero es que no me llama absolutamente nada.
PD: La escena de los 3 en un valle con las paredes naranjas, es inspirada/clonada (por no poner otra palabra) del final del trailer "Astartes".
#11 #26 Ni de coña. FROM no hubiese hecho tal producto, y mucho, mucho menos, anunciarlo de una manera tan pésima. O has jugado muy poco a los juegos de FROM, o directamente ni los has tocado.
#24 La profundidad de los niveles, y como esta se interrelaciona con todo en el juego. Pero hoygan, que como salen espadas y cosas epicas, si le pones FROM pasa de 0 a 10.
#15Radiokid:Un dragons dogma?
Ojalá se pareciese a un Dragon's Dogma. Espero y deseo, que DD2, no se parezca en absoluto a esto xD
Interesado estaré en este juego, esperemos que para dentro de 1 año siga dando ruido antes de que salga y sea para bueno, lo que he visto me flipa.