Silent Hill 2, una nueva versión del icónico juego de terror de supervivencia de PS2 de 2001, lleva a los jugadores a un viaje en el que encarnarán al protagonista principal, James Sunderland, aventurándose por la ciudad casi desierta de Silent Hill, un lugar lleno de recuerdos de su difunta esposa Mary, mientras intentas aceptar estos recuerdos mientras te encuentras con monstruos y diferentes de personajes. La nueva versión se lanzará en PS5 y PC el 8 de octubre.
Recientemente desde la prensa se ha tenido la oportunidad de jugar el esperado remake. Acompañadnos a disfrutar de un escalofriante resumen que se extiende desde la escena inicial hasta el imponente encuentro con el jefe Red Pyramid Head y las impresiones han sido muy positivas y mejor de lo esperado.
Es difícil pensar en un juego en la memoria reciente que haya sido tratado con tanto escepticismo como el remake de Silent Hill 2 , simplemente por el desarrollador involucrado. Solo un pequeño porcentaje de jugadores sabe quién hace los juegos que juega, pero los fanáticos del terror tienden a ser una comunidad muy apasionada y, a pesar de su éxito con los juegos Layers Of Fear, el estudio polaco Bloober Team no tiene el mejor historial.
La editorial Konami es consciente de la controversia, ya que el evento de preestreno permitió que Silent Hill 2 durara tres veces más que cualquiera de los otros juegos que se presentaron. También había muchas caras nerviosas entre los organizadores, pero, a juzgar por las aproximadamente tres horas que jugamos, no tienen mucho de qué preocuparse.
Los acertijos son interesantes porque no nos habría sorprendido que los hubieran eliminado o simplificado, ya que en el original eran a menudo bastante difíciles y la mayoría se basaban en descifrar símbolos y problemas cuasi matemáticos. En resumen, eran muy propios de un videojuego , y aun así, Bloober Team no solo los ha mantenido, sino que los ha ampliado.
Hemos ampliado mucho el diseño de niveles y otros rompecabezas. Este no es un juego de combate, es más bien un juego de exploración y rompecabezas. Creo que hemos rediseñado nuestros niveles básicamente desde cero y creo que son lo suficientemente potentes como para que la gente quiera jugarlo todo, explorar, afirma el productor principal Maciej Głomb.
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