#388 Ahí lo tenemos, la misma diferencia entre una onex y una one.
Diferencias en los juegos multiplataforma entre ambas? Resolución y FPS.
Que se va comprar la mayoría gente? Lo más barato. Son los mismos gráficos básicamente.
#388 Ahí lo tenemos, la misma diferencia entre una onex y una one.
Diferencias en los juegos multiplataforma entre ambas? Resolución y FPS.
Que se va comprar la mayoría gente? Lo más barato. Son los mismos gráficos básicamente.
#390 El nuevo Halo tiene que tener algo mejor que grafios y resolucion. Su gameplay esta desfasado hasta decir basta y a niveles de fisicas y entornos espero ver cosas nuevas.
Next-gen es ademas de gráficos, mas inmersión y realismo.
En el trailer del Halo: Infinite hay un nivel de detalle muy basto que hace que una Xbox One S directamente explote. Y no hablo solo por los graficos y los 4K.
Ejemplos:
Fijaros la físicas de los objetos John-117 cae sobre el suelo de la nave.
Como aparta el cable con el pie y este reacciona perfectamente.
Son detalles muy bastos para una consola como la Xbox One. Luego eso lo extrapolas a grandes escenarios .. y no te digo mas
#391 Te aseguro que la diferencia entre una S y una X (tengo las dos) es muuuy grande en los juegos que la aprovechan
#393 Resolución y frames básicamente
Las compañías third party no se matan para aprovechar más el hardware, y menos cuándo las ventas del mismo son bajas.
Un tío que nos ha recordado 50 veces la diferencia entre one y ps4 en multiplataformas nos dice ahora que la diferencia entre one x y ps4 pro es irrisoria.
Totalmente inesperado
#393 Resolución y frames básicamente
Las compañías third party no se matan para aprovechar más el hardware, y menos cuándo las ventas del mismo son bajas.
Los juegos más tochos gráficamente de la gen no están en onex. (Me olvidé de RDR2)
Y empiezan a llegar los dolidos de la gen, hora de abandonar el hilo.
Por cierto, si salen 2 consolas por parte de Microsoft de inicio en la nueva gen. ¿Como van luego a intentar vender la 3ª? Xbox Series XL? :/.
Pues igual que han hecho Sony y MS esta gen con las versiones Slim, Pro y One X.
Que haya dos versiones de salida no quiere decir que tengas que comprar las dos xddd
#399 No es igual que esta generación si Microsoft saca 2 revisiones distintas de salida.
Pero ni igual ni igualo.
Lockhart no tiene porque sacrificar mucho el apartado grafico frente series X, puede ser una consola 1080/60fps, 1080p/30fps Ray Tracing o 1440p/30fps.
Un juego que corra 4k/60fps en tu esplendor tecnico de los 12Tflops de la Xbox series X, al pasar 1080/60fps ganarias 2x de rendimiento osea se podria correr lo mismo en una GPU de 6 Tflops, y si pasas de 60 a 30fps ganarias otros 2x extra de potencia.
Una Lockhart de 4 TFLOPS RDNA 2 (que todavia no sabemos si hay mejoras de IPC), por $299 o $250 para 1080p, podria ser interesante para un público que no le interese los 4k, pero quiera tener un apartado grafico a la altura de la nextgen.
Porcierto lo de 4 Tflops no le termino de ver lógica me explico.
Como se puede observa cada bloque amarillo es un WGP con 2 CU, en total tiene 12WGP con 24 CU. Tiene 4 filas por 4 filas de WGP, para ganar espacio tendrian que recortar las 4 filas de abajo dejando 8WGP/16 CU.
Porque no parece logico, porque si 12WGP te ocupa lo mismo en mm2 que 9WGP, porque no hacer una Lockhart con el chip completo 12WGP?:
24CU * 1700mhz = 5.2 Tflops, empujando el bus a 192bits o la GDRR6, podria obtener un rendimiento claramente superior a XBOx one X. 158mm2 para GPU con unos 60mm2 para CPU te queda una APU baratita de unos 218mm2, la mitad de series X.
La otra cara seria 8WGP con 16CU *2000mhz? = 4Tflops con 128bits, estaria un poco por debajo de xbox one X, al menos que RDNA2 tenga mejoras de IPC o se empuje el bus o memoria, para alcanzarla.
Porque si tiene 4 tflops, estara un poquito por debajo de one X en potencia, pero luego se pueden sumar otros factores que la podrian hacer ganar mas rendimiento que e igualar a one X o superarla como lo que se menciona arrriba:
VRS Tier 2 de un 15 a 20% o mas de rendimiento extra.
Upscaling AMD, puede que utilicen un algoritmo de IA como el DLSS de Nvidia, si es 1440p puede que con upcaling se 1080p y reescalen a 1440p usando IA, eso les daria un 50% extra de rendimiento.
Y no sabemos si RDNA 2 tiene mejoras de IPC, frente RDNA 1, que igualdad de tflops las puedan hacer rendir mejor.
Aunmento de bus o velocidad de Memoria
El target será 1080@60 con RT y todo lo demás, siendo rdna2, el resultado es una experiencia muy superior a una Xbox One X, así tienes a usuarios normales y usuarios entusiastas que quieren el 4k de la Series X. Bajo el papel no es mal plan, pero claro, también genera dudas.
Edit. La One X tenía como target 4k, esta tiene un target muy inferior, lo que vas a ver en Lockhart va a ser muy superior a la X por todo, tiempos de carga, cpu bestial en comparación, RT.... dia y noche. Los TF no lo son todo, además que comparamos TF de GCN vs RDNA2 donde estos últimos en comparación rinden más.
Hoy que sabemos que RDNA2 aparte de mejora notable en consumo, traera mejoras notables en IPC y clocks, menudas bestias seran estas consolas.