Un miembro de la desarrolladora indie Bplus Game afirma que Switch no tiene problemas de potencia y es capaz de mover al nuevo Zelda a 60 fps/900p en modo dock, pero que la programación de Nintendo es un desastre y es la causante de que el juego pegue las rascadas que pega.
Según comenta, es problema de la renderización y la gestión de las animaciones del juego, algo que con un parche podrían arreglar desde Nintendo y hacerlo mucho más jugable. Sea o no cierta la solución que propone, está claro que estamos ante otro caso de #japanesecoding, esta vez afectando al techo de la industria.
Edit: La fuente no la conoce ni cristo, así que coged esto con pinzas.