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Ian Bell de Slightly Mad Studios compartió su visión de un título de simulación fundado con la Comunidad, en NoGripRacing.
Llamado "Simulador de Carreras Assistido por la Comunidad", o C.A.R.S. para que sea más corto, el proyecto permitirá a jugadores de simulación ordinarios a convertirse en inversores en este título de simulación de carreras y obtener una parte de los beneficios y el acceso sin precedentes al proceso de desarrollo y ser una voz en la dirección del título.
C.A.R.S utilizará el motor de Shift 2 Unleashed como punto de partida, así el equipo irá añadiendo nuevos módulos durante el tiempo de desarrollo, incluyendo render DirectX 11 (con apropiados ports a DX9 y consolas) , un nuevo motor de físicas y nueva IA. Slightly Mad Studios espera un ciclo de desarrollo de al menos 18 meses (lanzamiento Navidad 2012), hasta que el producto terminado esté listo, sin embargo todos los inversores podrán obtener acceso a builds de desarrollo durante todo el proceso.
SMS está planeando tener contenido completamente con licencia en el producto final. El equipo puede estar tratando con contenido genérico en los builds de desarrollo mientras la licencia está siendo finalizada en el trasfondo.
Los inversores recibirían un build de PC cada semana, pero el título, eventualmente, se lanzaría para PC, Xbox360, Playstation3 y WiiU.
Slightly Mad Studios
Es una compañía de de desarrollo de software de entretenimiento con sede en Londres, compuesta por los mejores artistas y programadores, unida a la visión única de crear los productos más detallados y auténticos, ofreciendo la más envolvente y agradable experiencia de juego posible.
Slightly Mad Studios formó el equipo de desarrollo de la aclamada y premiada saga GTR, FIA GT Racing Game, GTR2 y GT Legends.
Trabajo junto a EA en Shift y Shift 2 Unleashed.
Ahora lejos de EA se embarca en un nuevo, ambicioso e independiente proyecto llamado C.A.R.S. (Community Assisted Race Sim - Simulador de Carreras Asistido por la Comunidad).
¿Quieres participar en el proyecto?
El estudio está ofreciendo opciónes de inversión que se adaptan según la cantidad, comenzando con una opción mínima de 10 euros y que termina con el nivel oro de compromiso de 25.000 euros. Todos los inversores recibirán acceso para descargar los builds de desarrollo, el nivel de inversión determinará la cantidad de influencia que tiene cada miembro.
Los miembros Oro incluso tienen acceso al código origen mientras que los pequeños inversores tendrán acceso solamente para jugarlo.
El día 11 de Octubre, SMS ha lanzado un primer build, que incluye varios coches y un par de circuitos a elegir. El contenido de la base no es muy avanzada, aunque los inversores tendrán la última palabra en la dirección que el título va a tomar y qué contenidos se incluirán.
Así según el nivel de compromiso tenemos varios niveles o status de inversores: Junior, Team Member, Senior, Manager y Senior Manager. Tu cantidad de donativo marca tu nivel como inversor y así también, la implicación en el proyecto. Los precios son los que se muestran en la siguiente tabla:
Por ejemplo: Aportando 10 euros se pasa a miembro Junior y se tiene acceso mensualmente al build del juego. Si se quiere subir el nivel de compromiso se paga la diferencia. Es decir, si se desea pasar a Team Member, se paga la diferencia de 15 euros y semanalmente se recibiría un build del juego.
El siguiente link es el portal de los desarrolladores del juego, donde se ubica la web del juego. Más info allí y en el foro donde participan los desarrolladores junto a los nuevos miembros o inversores:
Un beneficio despues de la inversión
Las inversiones hechas: 10 euros, 25 euros,,,o si se quiere más, generan unas ganancias. No se paga por tener acceso a una build semanal o mensual. Estamos invirtiendo.
Slightly Mad Studios se lleva el 30% del beneficio. El resto se reparte entre la comunidad de inversores basado en lo compartido en este juego (será su forma de trabajo en otros futuros juegos). Sobre esto más información, aquí:
http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/#more-309
Características
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El juego será desarrollado en PC (DX11), y porteado a DX9 y consolas.
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La base del juego será gratuita, así que no es requerida una demo. Contenido adicional (coches, circuitos) serán contenido de pago.
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Usará un sistema de sonido en 3D, soportando también sonido 5.1 y 7.1
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El objetivo es que sea un simulador completo/hardcore, con ayudas y ajustes para atender también a los jugadores casuales.
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Se podrá ajustar el asiento y el FOV (campo de vision).
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El MODO FRANQUICIA te permite forjar un comienzo de carrera personalizada, comenzando en el mundo del Karting y progresando en un especializacion de deportes de motor que prefieras incluyendo Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, y muchos más!
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Juega en COOPERATIVO con un amigo como Piloto/Copiloto.
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10+ MODOS DE JUEGO cubren cada forma del deporte del motor.
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la RED SOCIAL permite que te conectes con amigos, comparar tiempos & puntuacioes, competir y desafíos entre ellos, y compartir contenido.
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CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO - Crea tus librerías, pegatinas, reglajes e incluso eventos! Entonces compartelos con el mundo- ya sea libre, créditos in-game o incluso dinero real!
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LLEGANDO A LOS LIMITES - Físicas avanzadas, iluminación e IA.
Tecnologia de Scan Laser
Se han obtenido las licencias para el scan laser de los siguientes circuitos.
"-Brands Hatch
-Cadwell Park
-Oulton Park
-Snetterton
El plan para estos circuitos es que los recibamos escaneados por laser así tenemos absoluta precisión esto capturará cada detalle del circuito hasta el último mm, así podeis estar seguros que conducir los circuitos será exactamente como es en la vida real."
Esta tecnología permite recrear cada milímetro del circuito, cada bache, cada irregularidad del asfalto será recreada.
Hasta ahora, el máximo exponente de la utilización de esta tecnología en simuladores, es iRacing, aquí os dejo un video donde describen las virtudes de utilizar este proceso.