El trailer se hace muyyyy corto. El juego promete, y el hecho de que hayan recuperado el toque oscuro a Eggman y a sus tropas lo mejora.
#60 TE equivocas y mucho y se nota que no jugaste en su dia a los de megadrive. Sonic, la esencia fue hacer lo de Mario pero más rápido, SEGA buscaba desbancar a Mario con su rapidez y su esencia plataformera. Hacer un Mario más colorido y lleno de velocidad que era el sello de la consola, ya que su hardware movía todo con mucha más rapidez que la competencia. Plataformas y rapidez, dos pilares que marcaron la edad dorada de SEGA.
El Sonic de las 3d funcionó con Adventure porque tenía ese toque plataformero y de exploración, al igual que una historia bastante profunda y con la posibilidad de manejar a varios personajes. Poco más que merezca la pena de los sonic en 3d.
Lo visto en los Sonic de la última década es un puto juego pasillero, sin misterio, reto o desafío para el jugador, vamos que recuerda al típico juego de móviles de carriles corriendo hacia delante....
Podemos decir que la lacra de Sonic o más bien de SEGA es saber hacer un Sonic en 3d. Lo mejor que le puede pasar es que Mania venda bien y SEGA se ajuste a ese modelo creando verdaderos juegazos en 2d como los Rayman de Ubisoft.
hay otro hilo
http://www.mediavida.com/foro/juegos/nuevo-trailer-de-sonic-forces-580736#25
igual niveles con limite de tiempo que te forcen a correr freneticamente pudiera ser la clave. tails era mas follable y ademas podia volar
#62 Estás basando todo tu post en esto:
#62OpethzZ:se nota que no jugaste en su dia a los de megadrive
Que es lo que se contesta siempre que se ataca a los Sonic clásicos. Lo cual los deja en muy mal lugar.
Practicamente vi nacer la franquicia y jugué largo y tendido a los primeros (y eso que no tenía ni la consola; benditos vecinos).
Además de eso, era el primero en levantarme a las seis de la mañana los fines de semana para ver la serie de dibujos animados, por si queda alguna duda de mi condición de fan.
Ahora quiero llamar tu atención sobre una cosa en concreto en la que igual te falló el subconsciente. Esto:
#62OpethzZ:Plataformas y rapidez
Efectivamente, plataformas y rapidez... como conceptos que van por separado. Y eso es lo realmente wrong. Los clásicos alternan esas dos fases en una mezcla heterogénea muy rara. Al final, nunca acabas estando del todo a gusto en ninguna de las dos. Y por eso ahora entiendo por qué los juegos de Sonic nunca acababan de gustarme del todo.
Lo que te llena es ir a toda ostia con el erizo y rezar para que no haya un enemigo o unos pinchos al final del camino.
#62OpethzZ:recuerda al típico juego de móviles de carriles corriendo hacia delante...
Es que ahora mismo Sonic no da para más. Sonic Dash podrá ser mejor o peor juego, pero es un formato que tiene sentido para él.
Cosas que te compro:
- Un Sonic 2D con toques de plataformas (no esas eternas fases de lentitud y precisión) y quizás un mayor FOV
- Lo mismo pero en 3D, con todas sus ventajas
Y termino volviendo a decir que hasta ahora, no hubo nada de eso. A seguir esperando.
#64 pido disculpas si te ofendí con el argumento de que no no hubieras jugado al los de megadrive. Yo si pienso que rapidez y plataformas puedan ir de la mano, en adventure lo llevaron medianamente bn, luego en héroes pensaron pasarlo más al género plataformero y más pausado, fue buen juego pero carente de lo que la gente demandaba, al final y al cabo estamos ambos de acuerdo en que las 3d en sonic son utópicas a día de hoy si queremos ambas cosas de la mano, rapidez y plataformas. saludos y buena contestación por tu parte.