Jugadores,
Siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de juego. Esto incluye proporcionar una experiencia de red estable para nuestros jugadores. Todos sabéis que hemos implementado un sistema de emparejamiento basado en ping que ha mostrado excelentes resultados pero no queríamos detenernos allí.
Una de las soluciones que consideramos es la de los servidores operativos para que solo los jugadores que residan en esa región puedan conectarse y jugar. Estos servidores serán invisibles para los jugadores que residan en otras regiones. Pero, al mismo tiempo, si un jugador en una región de servidor exclusivo forma un equipo con un jugador de otra región, puede conectarse y jugar en cualquiera de los servidores disponibles para cualquiera de ellos.
A través de este nuevo enfoque, nuestro objetivo es proporcionar una mejor experiencia de juego, ya que mejorará los problemas de red y ayudará con los idiomas. Vamos a realizar una prueba limitada de este enfoque, ya que una investigación y análisis más detallados deben presentarse antes de la aplicación global.
Después de que las actualizaciones realizadas a esta compilación de prueba sean estables, se aplicarán a los servidores activos. Anunciaremos pronto la fecha para la actualización del servidor en vivo.
Lobby
El servidor conjunto KR / JP ahora está separado en servidor KR y servidor JP
Se agregan tablas de clasificación para el servidor KR y el servidor JP
Los jugadores de KR / JP podrán ver y jugar en el servidor de sus respectivas regiones
Aquellos que no pueden ver ni el servidor KR, ni el servidor JP, solo pueden jugar en el servidor KR / JP si se unen con un jugador que pueda ver el servidor KR / JP.
Sistema de skins de armas
- Los jugadores pueden seleccionar skins para cada arma
- IU del sistema de la piel del arma
_ Cada categoría de arma está organizada en orden alfabético
_ Las armas se pueden clasificar de la siguiente manera:
Adquirido: organizado en orden cronológico de adquisición
Equipado: organizado en orden cronológico de la última vez equipado
Nivel: organizado según el nivel de la piel (orden descendente)
_ Puede ver detalles sobre la máscara equipada con el botón VER MÁS - Cómo equipar pieles de armas
_ Puede usar la sección ARMAS en el menú PERSONALIZACIÓN para equipar la piel que elija - Las formas de adquirir skins de armas
_ Puedes adquirir skins de armas ya sea a través de una caja pagada ("Triumph Crate"), que es una caja aleatoria semanal o "Raider crate", que es una caja libre no aleatoria.
Crates nuevos
- Se agregan nuevos cofres de arma sueltos / pagados
_ Proporcionaremos 100,000 BP, 20x Cosméticos de armas, 20 llaves Early Bird, 10x Triumph Crates en todas las cuentas de prueba para probar la estabilidad del sistema (TEST SERVER)
_ Nueva caja de pago "Triumph" es una caja aleatoria semanal, y la tasa de caída es del 20%.
.Triumph Crate se puede desbloquear usando Weapon Cosmetic Key, que se puede comprar a través del mercado de Steam.
.Hay 2 juegos de bonificación extraños que también pueden adquirirse junto a skins individuales.
.La tasa de caída de cada caja es la siguiente:
Superviviente: 10%
Wanderer: 10%
Biker: 20%
Desperado: 10%
Milicia: 20%
Fiebre: 10%
Triumph: 20%
Los jugadores pueden obtener la nueva caja gratis ("Raider") por separado con un drop rate del 100%
"Raider" no necesita una llave para desbloquear
El drop rate para la nueva caja gratis / de pago es la siguiente:
_ Drop de cada artículo para la nueva caja pagada "Triumph"
Desert Digital - R45: 15%
Rugged (Orange) - UMP9: 15%
Rugged (Orange) - SCAR-L: 10%
Rugged (Orange) - M416: 10%
Rugged (Orange) - AKM: 10%
Rugged (Orange) - Kar98k: 10%
Gold Plate - Win94: 5%
Trifecta - P92: 5%
Desert Digital - Mini14: 4.5%
Trifecta - Micro UZI: 4.5%
Gold Plate - Sawed-Off: 4.5%
Desert Digital - Kar98k: 2.5%
Trifecta - SCAR-L: 1.3%
Desert Digital - M416: 1.3%
Gold Plate - SKS: 0.6%
Glory - UMP9: 0.32%
Gold Plate - S12K: 0.32%
Glory - AKM: 0.16%Drop de cada artículo para la nueva caja libre "Raider"
Rugged (Beige) - Crossbow: 20%
Rugged (Beige) - M16A4: 20%
Rugged (Beige) - S686: 20%
Rugged (Beige) - SKS: 20%
Rugged (Beige) - Kar98k: 6.5%
Rugged (Beige) - S12K: 6.5%
Silver Plate - R1895: 3%
Jungle Digital - P18C: 1.4%
Silver Plate - DP-28: 1.4%
Silver Plate - S1897: 0.4%
Jungle Digital - SKS: 0.28%
Silver Plate - Vector: 0.28%
Turquoise Delight - P1911: 0.08%
Silver Plate - SCAR-L: 0.05%
Jungle Digital - AWM: 0.05%
Turquoise Delight - Tommy Gun: 0.028%
Turquoise Delight - Kar98k: 0.0128%
Turquoise Delight - M16A4: 0.0128%
Gold Plate - S686: 0.0064%
Corrección de bugs
Se solucionó un problema por el cual el botón de actualización en la lista de amigos lo llevaba a la pestaña del equipo cuando los jugadores están en un equipo.
Se solucionó un problema por el cual, cuando los jugadores abandonan el vehículo y el vehículo se coloca justo al lado de la ventana de un edificio, los jugadores entran al edificio por la ventana al salir del vehículo.
Se solucionó un problema por el cual, durante la inestabilidad del servidor, al salir de un vehículo que se movía lentamente, los jugadores serían tratados como si hubieran sido alcanzados por su propio vehículo.
FUENTE: http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1653258341515442673