Las armas en PUBG tienen múltiplos accesorios que se pueden acoplar al arma, y en algunos casos es bastante difícil saber cual escoger o en que afectan. En este hilo me gustaría traer a mediavida el debate sobre varios aspectos de los accesorios más discutidos.
Para consultar la descripción de los efectos oficiales de estos accesorios podéis mirarlos en esta página: https://pubg.gamepedia.com/Attachments
Procedo a hablar sobre algunos de los accesorios más polémicos.
Culata táctica de M416/Vector
El efecto teórico es el siguiente:
Por lo que es un gran accesorio, un -20% de recoil pattern se notaría bastante, ya que impide que la arma se vaya mucho al disparar en auto. El +15% Recoil Recovery mejoraría sobre todo los tiros tap a tap. En resumen, un accesorio bastante útil.
El debate surgió cuando algunas personas comentaron que poner la culata es un accesorio bugeado, que aumentaba el recoil horizontal y disminuía al vertical, por lo que sería perjudicial para disparar en auto y preferían no ponérselo. El video del streamer Soltek1H "demostrando" esto hizo crecer el rumor:
Aunque muchas personas desconfían de que realmente era él quien movía intencionalmente el ratón. Otros creen que el video es viejo y han tocado este accesorio desde entonces y ya no te mete ese efecto perjudicial.
En otro video de WackyJacky101 (hace bastantes guías en youtube en mi opinión bastante rigurosas y buenas) prueba este accesorio y su impresión es que no tiene efecto significativo en el M416 (min 3:48):
Algunas personas piensan que su efecto solamente se notaría si tiene al mismo tiempo otros accesorios y otros opinan que no lo ha probado suficientes veces como para dar una respuesta significativa.
La opinión general de la comunidad del PUBG ahora mismo que yo sepa es que se debe poner siempre que se pueda la culata, que quizás no es tan beneficiosa como se piensa o quizás sí, pero en ningún caso perjudicial. ¿Vosotros que opináis?
Compensador, bocacha y silenciador
No hay mucha discusión sobre esto. Lo mejor para el recoil es el compensador, seguido de la bocacha, el silenciador y no llevar nada. Los stats oficiales de estos accesorios son:
Compensador AR:
Bocacha AR:
Compensador SMG:
Bocacha SMG:
Compensador SR:
Bocacha SR:
Sobre el silenciador según las estadísticas oficiales reduce un 5% la desviación de la bala, lo cual es muy pequeño como para que nadie se haya puesto a probar si esto es cierto o no (aparte de que no es su principal función).
Normalmente la gente prefiere un compensador a una bocacha (porque reduce más el recoil), pero en ciertas partidas, como las que tienen niebla, donde muchas veces ves mejor a alguien por el fogonazo del arma que por otra cosa puede ser mejor elegir una bocacha. Incluso para disparos a larga distancia se suele preferir a veces bocacha para evitar que vean el fogonazo. Es una preferencia personal, aunque la mayoría prefieren compensador. Como opinión personal yo casi siempre prefiero compensador, pero me parece muy muy útil especialmente en la AKM, ya que esta arma tiene mucho recoil y es el único accesorio que puede llevar que reduzca su recoil.
Decir que el compensador de sniper es inútil en los rifles de cerrojo (Kar98k, M24 y AWM), ya que entre disparo y disparo el recoil no importa, por lo que es recomendable elegir siempre bocacha para al menos ocultar el fogonazo o obviamente un silenciador si se dispone de él.
Como este tema está bastante claro, planteo yo un par de dudas que tengo a ver si alguien las sabe:
- ¿La bocacha elimina completamente el fogonazo o solo lo hace notablemente menos visible?
- ¿El silenciador también elimina/reduce el fogonazo del arma? ¿O solamente el ruido?
Almohadilla de mejilla y Cinturón de balas de Kar98k
No hay mucha discusión sobre este tema pero sí que hay bastante gente que tiene dudas al respecto. La almohadilla de mejilla es el único accesorio que se puede poner en ese slot en todos los sniper excepto en el Kar98k. Así que la pregunta es la siguiente: En Kar98k, ¿almohadilla o cinturón de balas?
Primero mostremos sus estadísticas oficiales:
Almohadilla de mejilla
Cinturón de balas de Kar98k
La almohadilla según sus estadísticas reduce el recoil vertical, la animación al disparar y el balanceo del arma mientras apuntas con la mirilla. Esto suena muy bien para snipers semiautomáticos, como el SKS o el VSS, pero son irrelevantes para los rifles de cerrojo. Únicamente la reducción del balanceo es útil, ¿pero como de útil?, en mi opinión, no mucho. Cuando apuntas con un Kar98k se debe disparar con el shift presionado, lo cual elimina completamente el balanceo. Además, un 15% tampoco es que sea una gran cosa.
El cinturón de balas aumenta la velocidad de recarga y reduce la dispersión base del disparo. La dispersión de un rifle de cerrojo cuando estamos apuntando con la mirilla y quietos es casi nula, únicamente cuando nos movemos o cuando hacemos un noscope el spread puede afectar un poco. Por lo tanto, este efecto del cinturón de balas es casi irrelevante. Lo verdadero útil del cinturón de balas del Kar98k es que aumenta la velocidad de recarga, y de manera bastante significativa, así que si lo tenéis ponédselo que se nota bastante.
En este video Liquid Blitz explica bastante bien este tema:
Con esto surge otra pregunta, ¿que pasa con este accesorio para otros rifles de cerrojo?
Pues la respuesta es obvia, de la misma forma que para el Kar98k, la almohadilla apenas afecta un poco al balanceo del arma; si la tienes pónsela pero si no la tienes no te preocupes por ese slot de accesorio porque es bastante irrelevante para los rifles de cerrojo.
Asa vertical o asa de ángulo
El debate rey de todas las squads en el que parece que casi nadie se pone de acuerdo. Los efectos que hacen sobre el arma parecen ser diferentes a sus efectos oficiales y a sus descripciones y sus efectos incluso parece que fueron cambiados alguna vez sin comentarios ninguno en las notas de parche, incluso algún dev comentó por algún lado que actuaban de tal o cual manera y parecía no ser cierto. Está bastante claro que siempre es mejor tener una de estas asas a no tener ninguna, pero, ¿cual es mejor?
La diferencia entre estos dos accesorios está en como afectan al recoil horizontal, al recoil vertical y a la velocidad de ADS (velocidad a la que pasas a apuntar con la mirilla).
En general, la gente prefiere una reducción horizontal reducida a una reducción del recoil vertical (aunque todo depende de en cuanto sea esta reducción). Esto tiene un porqué: el recoil vertical es siempre en una dirección (arriba) y se tiene que compensar siempre (solo hay que saber si hacerlo en mayor o menor medida), el recoil horizontal puede ser en dos direcciones (derecha e izquierda) y no siempre ocurre en el mismo momento o de la misma manera. La velocidad de ADS puede ser un factor importante a tener en cuenta si su efecto es notable.
Para probar estos accesorios, la gente lo que hace es disparar un cargador contra una pared sin mover el ratón, empezando en el mismo punto vertical, y visualizando el patrón que recorre el arma. El retroceso en PUBG tiene un patrón diferente según el arma, pero siempre con cierto componente aleatorio, por lo que no sirve con hacer la prueba una vez, hay que repetirlo varias veces (cuantas más mejor) para poder llegar a alguna conclusión.
Desde hace ya bastante tiempo todo el mundo tenía la impresión (tanto por sus pruebas como por ciertos videos que hacían pruebas) de que uno no se podía fiar de las descripciones ni supuestas estadísticas, que estaban mal, y de que la asa vertical era mucho mejor que la de ángulo en casi todos los aspectos. Prueba de eso es este video bastante exhaustivo de Liquid Blitz:
En este video de julio (cuando la SKS aún no tenía slot para la empuñadura), este señor comprueba varias cosas:
La empuñadura vertical y empuñadura de ángulo mejoran la velocidad de ADS de la misma manera para las armas: SCAR-L, UMP y Vector. Únicamente la empuñadura de ángulo mejora la velocidad de ADS para la M416. De cualquier forma, la velocidad de incremento de ADS por parte de las empuñaduras es ridículo, apenas unos frames, así que no debería ser algo a tener en cuenta pare elegir una o otra.
La empuñadura de ángulo no tiene un efecto notable en el recoil vertical, y solo un poco en el recoil horizontal. La empuñadura vertical reduce mucho más tanto el recoil vertical como el recoil horizontal.
Con estos datos la cosa parecía clara, y como casi todo el mundo sabía, siempre que se puede se elige la empuñadura vertical.
Sin embargo este video es de julio, y puede que hayan cambiado algo en el juego, nuevos videos parecen poner en duda que la asa vertical sera mejor que la de ángulo. En concreto, estos videos de WackyJacky101 parecen mostrar que la empuñadura de ángulo es mejor para los AR:
En el video comenta que la empuñadura en ángulo reduce en mayor medida el recoil horizontal que la empuñadura vertical, por lo que debería ser la utilizada. Esto choca con lo que la mayoría pensábamos hasta ahora de que la empuñadura vertical es mejor. A partir de esto le empezaron a llover preguntas y dudas sobre sus afirmaciones a este señor. Él comenta que el video de Liquid Blitz no es que esté mal, que sería válido en su momento pero el video simplemente es viejo y seguramente las cosas hayan cambiado. Por el empeño de la gente decidió probar en streaming de nuevo el efecto de las asas, y parece que efectivamente la de ángulo parece mejor en cuando a recoil horizontal en ARs (minuto 00:27:00):
https://go.twitch.tv/videos/186094748
No hay información nueva sobre si se ha cambiado algo al respecto de la velocidad de ADS, pero ningún jugador parece notar esta característica de las empuñaduras, así que sigue pareciendo una característica poco relevante a la hora de elegir la empuñadura correcta.
Nuevo video sobre este tema que hace WackyJacky101 para aclarar el tema:
Tendré que hacer mis propias pruebas, pero parece que sí, parece que la asa de ángulo va a pasar a ser mi principal para todas las armas excepto para las de lejos. Aunque las mejores armas para lejos no usan empuñaduras, solo la SKS (que tiene bastante retroceso vertical), por lo que para la SKS sí utilizaré la vertical. Me interesa probar también la diferencia en la UMP, que a lo mejor para las SMG es diferente no se...
Si habíais hecho vuestras pruebas hace tiempo, os recomiendo que las volvais a hacer. ¿Que opináis acerca de esto?
Esto es todo. Me gustaría conocer vuestras opiniones acerca de estas cosas, si habeis hecho más pruebas, si conoceis de más gente que haya probado estas cosas, si teneis algún apunte más o si me he equivocado en algo. En fín, discuss!
tl;dr:
- Sobre la Culata táctica no hay nada claro, pero parece ser mejor utilizarla que no, no le tengáis miedo.
- En términos de recoil: Compensador > Bocacha > Sin accesorio de cañón. El compensador es totalmente inútil en rifles de cerrojo.
- La almohadilla de mejilla es muy buena para rifles semiautomáticos y casi irrelevante para rifles de cerrojo. Usar siempre que puedas el cinturón de balas en el Kar98k si lo tienes.
- Nuevo meta: empuñadura en ángulo = menos recoil horizontal, empuñadura vertical = menos recoil vertical, la velocidad de ADS es casi inapreciable en ambos casos y no juega un papel clave. Empuñadura en ángulo lo mejor para fullauto (y seguramente también para ráfagas), empuñadura vertical mejor para tiro a tiro.
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