[Quake] Actualización 8 Diciembre

polyph0ny

Anoche hicieron una actualización considerable en Quake Live. Destaca el tema del hitbox, que ahora será cilíndrico.

Hitbox Changes - We fully expect there to be a required adjustment period for most players. Some players may find the change subtle and adjust quickly while others may need 3-7 days to adjust. Once adjusted you should find that the new hitbox provides a more consistent game play experience, it will be slightly easier to dodge and hitting other players can feel more rewarding.

Increased Server Framerate - In addition to providing a smoother gameplay experience, the increased server framerate also addresses an issue that was occurring with the lightninggun. The lightinggun will now fire at a consistent rate, something that was not possible (with great precision) under the previous server settings. You may notice that the LG will sound 'better' when hitting consecutive shots, rather than the hitbeeps sounding staggered.

True Vertexlighting - The new style of vertexlighting present in the maps updated this evening more closely resemble the Quake III Arena style of vertexlight. No lightmap data is referenced, so all shadowing is removed from the level. The end result will be a fairly brighter look and if your visuals have been configured for the other maps you may need to adjust your r_gamma and/or r_mapoverbrightbits to find acceptable settings. While currently only present on these maps, the plan moving forward is that all maps will have true vertexlighting when in vertex light mode.

El resto de cambios se pueden leer en el foro oficial.

ixi_

han cambiao tmbn el daño de la LG ahora es 7, lo han incrementao o disminuido?? yo creo q lo han disminuido no?

ChOu

Ehm.... Destacan muchísimas cosas más :(

* Changed Rocket Splash near Edges - We have altered how splash damage is calculated when rockets explode on steps, stairs and ledges.

  • Changed Lightninggun Damage - The lightninggun now deals 7 damage per cell (no damage falloff).
    Y por supuesto los Map changes...

ixi... Antes el damage de la LG era 7-6-5, ahora es 7 constante.... Es una subida BRUTAL...

ixi_

weno ami m viene de putisima madre porq en ca y vs uso muxisimo la LG, supongo q m vendra bien y a gente como el jose(poni) ya ni te digo.....

si tmbn he visto lo del cambio de daño en los bordes de los mapas con roket a ver como va ahora espero q haya mejorao pero esta mu bien como estan trabajando es de agradecer

ChOu

Bueno... Como están trabajando... Esta vez, porque esta actualización estaba prometida para después de la QCon, es decir, se demoran 3 meses y pico...

polyph0ny

Subir el daño de la LG no creo que fuera lo que el QL necesitaba.

na1x

OMG!!! IM SPRAYING CUM EVERYWHERE!!! Aver que tal baila miguel!! jajaja mucho cambios pa mi gusto, deberian haberlo hecho mas escalonado! jejej pero intentaremos adaptarnos ASAP!

thrazz

La subida de daño de es para compensar por las hitboxes cilíndricas, parecido a lo que hicieron con el Q4 1.4, porque ahora debería ser más difícil dar con la LG.

klm

Amos que vuelven a poner la LG como estaba hace meses, pedazo de cambio si señor...
Espero q lo de los rockets en los bordillos lo hayan arreglado de verdad xq jode poco cuando le das a uno en los pies y le quitas 0 de vida. Lo de los hitboxes se agradece, pero ya podrian meter nuevos mapas y ponerse las pilas para terminar con la beta, llevamos casi 2 años con el puto juego en beta.

ixi_

#8 yo he estado jugando esta mñn unos ca y he estado todo el tiempo probando LG y RG, con la rail no he notao tanta diferencia doy mas o menos lo mismo pero con LG si he notao q doy algo menos....

La gente sobre todo se keja de los cambios graficos al parecer hay gente q nota muxo mas claro los mapas, debe ser por el tema q han tocao de luces de alguno de ellos pero amos...

Mut1R

Lo de la LG supongo que esta pensado para compensar la disminución de tamaño del hitbox.

De todas maneras considero que la LG no deja de ser una arma muy lame, dado que por poner un ejmplo puede venir un noob con ping 20 que no sabe ni hacer el circle jump y matarte en un abrir y cerrar de ojos porque el tiene mejor conexión...en fin.

Por los demas cambios bien, pero como no pongan mapas nuevos el Quakelive va a ir en decrimiento de jugadores y en España ya se esta notando.

Un saludo

S3RPIENTE

Para mi gusto, todo ha sido un cambio excelente.

Cambios en los mapas.
en t7(tdm) han cambiado algunas armas de sitio y el quad mas centrado. un buen mapa pa 2on2
y t9 ya no es tan lamer en el tema respawns, porque los han cambiao.

Como decis tienen que meter mas mapas, de TDM por lo menos que no han metido ninguno y siempre jugamos los mismos.
Molaria ver un OSPdm5 y OSPdm6 pero creo que no los meten porque son de los creadores de OSP y no de ID (CREO).

PD: Me ha encantado la actualización.

Mut1R

Sioux eres un gayer ale, el Pezon Asesino te sodomizara esta noxe

G

Acabo de catarlo, se pierde algo de rayo porque no se da igual que antes, la rail la noto igual.
Probaré con un truelight más bajo, porque igual 0 es demasiado meneo.

na1x

MUAJAJAJA habeis visto lo del ping?!? jaja ahora los 0-10 pingers qe se escondian detras del 31 salen a la luz jejejejejeje yo yevo 50 :(

Me mola muchisimo esta update si señor!

G

A mi me da 25 en francia y es MENTIRA, el lagometer da 40...

klm

Acabo de ver esto en ESR y está interesante, asi queda el hitbox ahora:
http://www.esreality.com/files/thumbnails/2009/73007-hitbox_reference.jpg

  • Azul = nuevo hitbox
  • Verde = antiguo hitbox
  • Rojo = nuevo hitbox de la cabeza

La fila de arriba son los models vistos de frente y la de abajo vistos desde un angulo de 45º (fijaos en las baldosas del suelo).

Sufr1r

Coño, que bien, han arreglado las hitboxes de la cabeza. :3

Tendré que jugar para probar los cambios pese a mi conexión de pacotilla...

G

Queda claro que el mejor modelo es el tankjr antes y ahora :D

AMoreno

Todo es muy bonito... pero lo del True Vertexlighting en unos maps y en los otros el "ya lo podremos" es una jodienda: en los que no han tocado lo ves todo como siempre y en los otros lo ves en modo te-voy-a-quemar-las-retinas.

polyph0ny

#18 Pues yo soy más de keel/bright. Ya no puedo escuchar a otro.

Sufr1r

#20

+1, acabo de jugar en t9 y me cansó la vista, acostumbrado a los colores oscuros de antes...

Y después si quito lo del Vertex se ve las luces de los ventanales y tal... no me mola nada. :(
_
El ping me ha bajado unos 20ms o así... en el lagometer se ve igual... un poco mejor para mí. :)

XenOoM

se nota un webo con rail, pero exagerao antes se daba muy muy ixi!!! xD ke ixi! xD y ahora no :(

por cierto, abeis tocao cosas en la cfg para ke valla mejor? algun cambio amiwos? eh eh ! alguno? eh! ale marikas nos vemos por el juego xD

ulala.

na1x

nada tio, por mucho qe ponga ahi, al tankjr se le cuelan las rails por los sobacos y por los agujeros del cinturon!! asta en practice e notado yo eso... el mejor keel de lejisisisisimos aunqe se me ocurre otra idea, podrian acer un puto model qe sea un jodido cilindro xDDDDDDDD

polyph0ny

Cylinder wins!

S3RPIENTE

xDDDD

G

Venga uníos a los +400 posts del foro llorando del nuevo hitbox. La paranoia es tal que la gente dice que la rail no da, el rayo tampoco y que ahora los rockets salen tarde xDDDDD
El juego va EXACTAMENTE IGUAL, ahora sólo hay que ajustar el disparo más al centro, puede que el rayo ya no pite tanto con esas enganchadas brutales de antaño, pero ahora quita más vida y es LO MISMO a efectos prácticos.
Todo lo demás es ver fantasmas donde no los hay.
El ping NO es más bajo, bendito cg_lagometer 2, ya me gustaría a mi tener ping 25 en fr, uk y de...

La tontería esta se pasa JUGANDO, es la misma llantera que cuando quitaron el nudge.
Y el juego no es para pingers naix, tienes ejemplos de gente que juega con tu ping y da, el siempre escandaloso draco o el mismo error.

Para todos los que tengáis el problema de la consola con el net_pollasblabla net_noipx 0 y luego net_restart

_Akiles_

en las 2 primeras partidas note bastamente la diferencia de los hitboxes, pero bueno sera todo cuestion de jugar bastante y acostumbrarse

Amazon

#27 no se solucionó

Mut1R

Ami la verdad es que me va mejor, dar doy casi lo mismo, eso asi ahora esquivo mas por lo que juego mejor.

Usuarios habituales

  • klm
  • ixi_
  • grip
  • S3RPIENTE
  • Mut1R
  • Sufr1r
  • polyph0ny

Tags