Quake Live en Steam este verano

thrazz

Lo que era un secreto a voces ya está confirmado y este mismo verano tendremos Quake gratis en Steam.

Para la ocasión, id va a rediseñar la pantalla de bienvenida y el navegador de partidas, incluyendo un botón de "Jugar ahora" que elegirá el servidor ideal por nosotros y permitirá tardar menos de 20 segundos en empezar a jugar.

Eso es solo el principio, porque el plan es lanzar poco después la primera actualización en la historia de Quake Live con grandes cambios en la jugabilidad, orientados a hacer la experiencia más divertida a las hordas de novatos de Steam que se unirán al juego.

Los jugadores actuales tendrán la opción de migrar su cuenta e incluso podrán comprar las nuevas suscripciones rebajadas de 2 y 12 meses a través del servicio de Valve.

5
centu

grandes cambios en la jugabilidad, orientados a hacer la experiencia más divertida a las hordas de novatos

Ugh que mal suena eso.

5 1 respuesta
soldat_GEO

#2 Ya ves..... espero que uno pueda al menos elegir si jugar con jugabilidad clasica hardcore o noob mode. Y que estén separados en distintos servidores.

Como pongan sprint y zoom al apuntar me muero xD

MegalomaniaC

No creo que la mecanica cambie nada, si no que a las nuevas cuentas o gente de bajo nivel le pondran alguna cosilla.

dangerous

No me quedará otra que volver a jugarlo ^^

2
emerik

hype =)

soldat_GEO

Ojala el tema de steam ayude a atraer nuevos jugadores al genero FPS competitivo por escelencia (Y que se dejen ya de tanto COD y casual games xD ) y se consolide una scene nacional buena para montar torneos, con division Pro y division Amateur.

Luego dicen que el mundo de los FPS competitivos a muerto..... normal, si los gamers de hoy en dia no se atreven con FPS de puro skill, donde se premia el aprendizaje, concentración y estrategia entre dos o mas jugadores. Ya sea Quake, CS, SM.... estos juegos se merecian estar en el top de los e.sports, ya que son los unicos en los que hay que demostrar años de duro entrenamiento para mostrar puro espectaculo.

pD: Es un juegazo y siempre lo sera.

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NeoGG

Tengo que reconocer que cuando conocí este juego,pense este juego tiene más años que Dios y seguro que es una mierda, me vicie día y noche, con amigos en server etc....
nunca habia jugado tanto y mucho menos nunca recuerdo habermelo pasado tan bien con un FPS.
espero que no toquen nada de la jugabilidad o por lo menos que lo dejen tan bien como el juego REKOIL jajaja "MODE TROLL ON"

_Akiles_

Como sigan con la politica de que practicamente los mejores mapas necesitan cuenta premium que se lo metan por el culo.

1 respuesta
Josemsar

Alguien ha conseguido algo del material mostrado de DOOM?

_ZyKeR_

#9

yo estoy contigo, en mi caso q es CLAN ARENA para empezar Campgrounds con eso de INTEL la han cagado pero a lo grande y por supuesto eso de jugar Asylum, Trinity para mi ya se acabo hace tiempo una pena la verdad.

L

Y esto para cuando exactamente? se sabe fecha?

SikorZ

Siempre he pensado que estos pros de Quake son como dioses, y si jugaran a otros shooters, les seria tan facil ser top que perderia la gracia xDDD...

2 respuestas
R

Me alegro, buena noticia.

Espero que mucha gente de mi entorno se anime y lo juegue conmigo, que jugando solo me aburro.

ArThoiD

#13 Bueno, probablemente no, son juegos distintos.

Tendrán el aim pero saber moverse también es muy muy importante en cualquier FPS. Y eso no se aprende en 5 minutos a cualquier juego.

1 respuesta
_Akiles_

#15 creo que te refieres a posicionamiento porque saber moverse en otros FPS viniendo del Quake es mas trivial -para mi-, una excepcion podria ser TF2 porque el movimiento es contrario al del Quake, los air strafes y rocket jumps son totalmente diferentes.

1 respuesta
ArThoiD

#16 Igual sí, pero también saber controlar strafes y otras movidas...

El Quake es rápido como ninguno, y adaptarse a juegos más lentos no creo que sea sencillo.

BlackGun

quake es el thrash metal de los videojuegos.

1
EuRyNomE

Cambiar la jugabilidad de Quake...

No entiendo esas cosas, pero espero que sean mínimos los cambios.

1
Panch

#13 Yo recuerdo una epoca q viciaba mucho al DMC (si, deathmatch classic, q es copia del quake) y al Quakeworld. Y cuando llevas vicio, simplemente la forma de moverte asusta, pero no es nada especial ni mucho menos t daria mucha ventaja en otros, no t aporta nada especial.

He jugado tambien mucho a CS y he tenido nivel decente en ambos juegos...

B

Quake live sin cpma es meh.

El quake es un juego de niñas, yo necesito algo de hombres con pelo en el pecho.

Rueghdo

suscripcion!?????? COOOOMO KE SUSCRIPCION?? entonces no es gratis joder

EuRyNomE

Yo añoro esos 1vs1 instagib con railgun en dm-17.

Incontables las horas que me pasé en ese mapa xD

Al3s

¿En steam lo van a sacar para linux o le van a dar mucho por culo?

1 mes después
Jethro

Grandes cambios :clint:

http://www.quakelive.com/#!news/site_news/37858

  • New Quake Live Ruleset

  • Players may now hold jump to continuously jump.

  • Players may now hold forward and jump to 'bunny hop', allowing them to slowly gain up to 2x their base movement speed.

  • Introduced Loadouts in select modes; allowing players to select one Primary Weapon (hmg, rl, lg, rg) and one Secondary Weapon (sg, gl, pg, mg).

  • Added the command "weapon toggle" to toggle between your Primary and Secondary weapons. Defaults to "f" for new users.

  • Unified weapon respawn time to 5 seconds across all game modes.

  • Unified friendly fire, disabled across all game modes.

  • Added global Ammo Packs, in lieu of weapon specific ammo, where each pack grants you a small amount of ammo for each weapon in your inventory.

  • Reduced ammo respawn time from 40 seconds to 10 seconds.

  • Added in-world item timers for "major" items, including armors, megahealth, power-ups, and medkit.

  • Items have taller pickup collision boxes, so that players will not miss items as they jump over them.

  • Added Power-up Spawn POIs, that appear 10 seconds before a power-up spawns.

  • Added Power-up POIs, that indicate when an available power-up is available in the arena.

pero también dice "All of our public Duel servers run in Classic mode." :wow:

_Akiles_

Jajajajaja pensaba que era algun tipo de coña pero es cierto, acaban de matar el Quake Live por completo con esos cambios, madre de dios a quien se le ocurre.

1 respuesta
thrazz

#26 ¿por qué?

1 respuesta
_Akiles_

#27 Packs de ammo global, indicadores de daño, timers de todo tipo, loadouts, auto bunnyhop.

Vamos que lo han querido "adaptar" para la generacion COD.

Como no estaba seguro si era el unico que veia un desproposito esto me he metido en el foro oficial y les esta cayendo la de dios.

1 2 respuestas
Cryoned

#28

No, lo que han querido adaptarlo es para cualquiera que no tenga 9000 horas al día para jugar y tenga una vida con trabajo, familia y amigos.

Eso, y que quieren que el juego tenga más de 3 personas concurrentes en la hora punta y 2 sean rusos.

Obviamente los tarados que viven en los mundos de yupi y ven amenazado el juego al que han dedicado 4 billones de horas, llorarán, pero el hecho es que un juego tan hardcore como quake donde una persona que haya jugado 3 horas más que otra le va a meter un 900-0 sin piedad, ya no se juega ni tiene mercado. Y fijo que mantienen los modos clásicos para los 4 gatos que juegan.

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thrazz

#28 ¿pero lo has probado? Porque yo veo a todo el mundo llorar, pero los cambios no son para tanto.

  • Los packs de munición globales están bien
  • Los loadouts son solo elegir dos armas al principio y la verdad que mejoran el FFA.
  • Los timers no son "de todo tipo", no son exactos y solo están encima de los items, no es un hud con los tiempos.
  • Lo más importante, duel usa el ruleset clásico sin nada de eso y el puedes jugar el ruleset clásico en cualquier modo.
  • El autobunnyhop es ridículo. Necesitas como 10 saltos para llegar al cap de 640 ups. No te afecta en NADA si eres un jugador experto y solo ayuda a los nuevos a jugar y hacer divertido el CTF sin tardar 200 horas en llegar de base a base.
1 respuesta

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