Umm, citare un par, tampoco es que tenga muchos mas y encima no recuerdo demasiadas.
-Dark Souls SL1: Nada, un dia o dos. Me hice al boss que mas por el culo da en dicho reto (4 reyes) y pase de la run. Es un poco coñazo jugar todo el rato con el mismo arma y bah... No le veia demasiado atractivo ni sentido seguir con eso, ahi se quedo y asi podia acceder a cierto pacto si me apetecia putear a novatos (cosa que al final ni hice).
-Fallout NV en dificultad muy dificil, modo hardcore activado, no compañeros, no fast travel, Project Nevada con el rebalanceo que añade mas dificultad, imposibilitando curas por comida, noches mucho mas oscuras y alguna cosilla mas que me dejare. Eso de que te puedan matar de un par de tiros te hace tirar de quick save / load como un animal, aunque tiene su aquel, pues es un juego de supervivencia puro en el que sabes que cualquier cosa te mata. Incluso abusando de savegames tienes que plantearte como enfocar muchos enfrentamientos, volver a otras zonas y tomar otros caminos, utilizar mas el dialogo que la violencia... No se, me molo, avanzas muy despacio y llega a ser gratificante.
Los compañeros en los juegos de Bethesda son un puto abuso. Ya solo usandolos como mula facilitan demasiado (y si encima lo combinas con fast travel te forras en 0), que a ellos les ataquen y te ignoren pues... Sin palabras, sobre todo en dificultad media-dificil; muchas cosas se convierten en un paseo y hacen que los juegos sean un desfile aburrido.
-En los juegos de carreras de gMotor 2 como GTR 2, rFactor o Automobilista, pongo el piloto automatico en muchas carreras y acelero el juego. Asi lo que hago es evitar adelantar si la IA no sabe reaccionar bien en las primeras curvas o primera vuelta por no abusar. Luego ya lo quito y conduzco yo cuando el ritmo es mas o menos estable.