Ubisoft acaba de anunciar que Rainbow Six Siege ha superado los 30 millones de jugadores en todo el mundo.
Lanzado a finales de 2015 sin críticas demasiado positivas, con pocas ventas, poco contenido y plagado de fallos, parecía destinado a ser el típico multijugador que se queda sin comunidad y muere a los tres meses.
En lugar de abandonarlo, Ubisoft Montreal elaboró un plan para soportarlo continuamente con parches, mejoras y contenido, revertiendo la tendencia negativa y haciendo que no haya parado de crecer en los dos últimos años.
Como muestra, en Steam, donde están solo parte de los jugadores de PC, no hace ni un mes que se consiguió el récord de usuarios concurrentes con más de 175 000, 10 veces más que durante el lanzamiento.
Ese inusual crecimiento va acompañado de unas ventas que no han frenado para nada. Para llegar a los primeros 15 millones de jugadores, Rainbow Six Siege tardó prácticamente lo mismo que para doblar esa cifra.
¿Queda alguna duda de que es la mayor historia de redención de un videojuego que jamás se haya visto, con permiso de *CS:GO?