El director de Tequila Works, el estudio español detrás del prometedor RiMe, ha reconocido en una entrevista publicada en el último número de la revista británica EDGE, que la crueldad de la gente en los foros de Internet le sobrepasa:
Si hubiera leído NeoGAF en aquel momento, el juego no existiría. Pasé cierto tiempo hace unos seis meses leyendo comentarios en NeoGAF escritos durante los dos últimos años y medio, y estuve literalmente llorando durante dos días. En parte porque no entendía la crueldad, y en parte también porque pude ver comentarios de dos años concentrados en poco tiempo y empecé a entender que la gente puede amar algo tanto que acaba odiándolo
Todo se remonta al primer tráiler que enseñaron y el silencio posterior del estudio, que hizo creer que no había gameplay implementado y todo era cinemático, humo. También recibieron muchas críticas en su día cuando rompieron su acuerdo de exclusividad con Sony.
Recordemos que RiMe saldrá el 26 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Buen fin de semana a todos.