La noticia es de los programadores, que son los que estan encontrando las dificultades para llevar un juego concebido exclusivamente para una maquina a otra.
A ver si lo entendemos de una vez. Cuando se inicia el desarrollo de juegos como Soul Calibur, se inicia directamente pensado en ser lanzado en las 3 plataformas. Es, un titulo desde su nacimiento, completamente multiplataforma. Los titulos plataforma se pueden desarrollar de varias maneras; se pueden realizar las 3 versiones a la vez, equiparadas tecnicamente, se pueden realizar una detras de otra, con el consiguiente retraso en la salida de cada version, o si la compañia tiene recursos, se puede encargar cada version aun grupo de programacion distinto. En todos los casos el resultado final es mas o menos parecido en todas las consolas.
El problema del Resident Evil 4 es que desde el principo Shinji Mikami y su grupo lo plantearon como un juego para Gamecube, y todo, absolutamente todo esta heho en base al potencia de Gamecube y a sus limitaciones. En su cabeza no cabia la idea de sacar una version para PS2 por lo que el limite grafico para ellos era mucho mas alto, y ello repercutia en poder darle al juego la ambientacion que buscaban para el juego que ellos tenian pensado. La ambientacion del resident evil 4 se sustenta en el sonido y en un monton de efectos graficos que no se habian visto hasta ahora en otra consola. Residente Evil 4 se concibio como el juego que llevara al limite a Gamecube.
Y ahora Capcom esta obligando a unos programadores ajenos al proyecto original a trasladar lo que el Mikami y compañia ha creado exclusivamente para una maquina determinada a otra con mas limitaciones, ni mejor ni peor, mas limitaciones y se estan encontrando con que no pueden sacar Resident Evil 4 en PS2, si no una version para PS2, que no es lo mismo, y cuando salga, el que quiera que compare.