#1014 La AR tendrá más tirón en el día a día cuando sea usable, pero "al final" la VR será el uso más espectacular (que no común). El objetivo final de la VR es The Matrix, y si llegas ahí, ya me dirás tú qué vas a hacer con la AR que sea mejor que entrar en un mundo inexistente donde las leyes físicas que conocemos no nos limitan
Si yo uso mi móvil 3 horas al día y me pego 1h en coche al día para ir al trabajo, no quiere decir que los móviles son más exitosos que los coches. Son distintos simplemente
#1020 Si estoy de acuerdo en que las experiencias tipo ilumirrom están bien como demos técnicas y por ahora no tienen ningún uso comercial. Las gafas de AR tienen que superar los problemas de FOV, visibilidad con todo tipo de iluminación, batería...
Lo que digo, es que todavía están muy lejos del uso personal y por ahora solo le veo futuro en la industría, medicina etc (y muy reducido) por lo que todavía es muy pronto para saber si tendrá éxito pq todavía tiene muchos problemas sin resolver.
En cambio la VR con los cambios en las GPU que empezarán a llegar este año, todas las ideas de empresas que han salido de kickstarter y la experciencia que parece que puede dar un CV1/Vive, es probable que en 3 o 4 años, no nos acordemos del SDE, ni de los problemas de FOV ni de la limitación de fps y los gráficos sean muy realistas, por lo que ya sería una experiencia de la leche.
Está claro que si consiguen ofrecer las experiencias que venden en los vídeos es un instasold. Y ya puestos a hacernos pajas une las gafas de AR a esto https://emotiv.com/epoc.php y que puedas escribir mensajes sin usar las manos y puede que maten al móvil XD
De paso dejo un vídeo del aparatito de emotiv con un oculus.
Acabo de probar la nueva versión del software de Leap Motion con el Oculus y la mejora es increíble. Ahora pese a sus fallos si es usable y puede ser integrado en algunas cosas que ya lo usan como Fly Inside o Altspace.
Os dejo un video para que veais lo que han conseguido:
Al ver el vídeo pensaba que sería un vídeo de marketing y que realmente no habría una mejora tan sustancial, pero estaba equivocado.
#1023 Espero que sea cierto porque en la versión anterior la integración Leap-Oculus funcionaba bastante mal, sobre todo cuando no había demasiada luz.
#1025 Yo te puedo decir que la mejoría es abismal con como funcionaba antes. No es 100% funcional en todos los casos pero funciona tal cual el video.
Por si le interesa a alguien Leap Motion Alibaba. Segun reddit funciona perfectamente. Lo compré hace 1 semana, tengo bastante curiosidad por este aparato.
#1027 Dicen que funciona perfectamente pero es fabricado por un tercero así que supongo que te quedarás sin garantía o soporte por parte de Leap en caso de que algo vaya mal.
#1028 Eso por descontado, no deja de ser una copia china. Simplemente es para probarlo y no gastarte el precio de tienda oficial. Además, no van a sacar en breve una versión nueva mucho más pequeña para q sea más facil ponerlo en los cascos de RV?
Qué pintaza. Para social VR tiene que ser un puntazo tener el Leap Motion.
PD: Por cierto, sorry pero estas semanas no he podido poner avisos en el grupo de VR, que he andado ocupado.
Para volver al hilo de poner noticias de VR, os dejo un interesante video sobre los estudios psicologicos que se están haciendo sobre VR (en inglés).
Por cierto, si no estáis suscritos a Tested, lo recomiendo bastante. Sacan videos interesantes sobre VR y están muy puestos en el tema.
¿Cómo de grande veis el impacto de la VR en nuestra sociedad? ¿Pensáis que va a generar más aislamiento tecnológico? La verdad es que estoy viendo virguerías; solo con los sectores del porno + videojuegos puedes mantender en letargo a media españa por debajo de los 25... Y cuando se expanda bien y entren las redes sociales en juego, sitios de citas, etc. no lo quiero ni pensar. Y sin hablar de otras aplicaciones como la educación, compras, cine...
#1035 En mi opinión, quitando videojuegos en VR, el mayor impacto que va a tener está tecnología será en la industria del cine y en educación.
Lo de poder estar sentado en una sala de cine y que de verdad parezca que estás en ella, es algo que impresiona. Si luego usas aplicaciones sociales como Riftmax y haces quedadas multiplayer para ver videos o hacer karakoes, pues lo veo una pasada.
Luego en el área de educación, ya hay demos como la del Apollo que te muestra en primera persona una de las misiones de la NASA tal y cómo ocurrió, supuestamente. También tienes otras que te muestran museos con imágenes en alta resolución de cuadros y movidas así. Seguro que tiene mil usos en ese sentido.
Por último, todos sabemos que el porno va a vivir una revolución. Empezarán a salir aparatejos para simular que "te tocan" y movidas así que no me quiero ni imaginar.
#1036 Ya están saliendo de hecho, el porno al final va a ser el que defina la industria como ha pasado siempre xD.
Miedo me da esta tecnología, y lo digo totalmente en serio.
Fijaros si no cuanto a cambiado nuestra sociedad en menos de 10 años gracias a las redes sociales, llegando a definir incluso hábitos, conductas y comportamientos de toda nuestra población.
Imaginaros esto dentro de 3 o 4 años donde casi todo el mundo tenga uno como si de una play o un pc se tratase, si ya me quedo embobado viendo videos de problamas simples como el leap motion de arriba no me quiero imaginar una inmersión total en juegos como el CoD, Soma o Skyrim.
Por no hablar del porno...al final nos vamos a extinguir xd
#1027 Esto para que es exactamente? es que me poneis cosas baratas y mi cartera canta xD.
#1040 Es un aparato para detectar con precisión los movimientos de tus brazos/dedos. Después tiene una store https://apps.leapmotion.com/ con apps gratuitas y de pago con distintas categorías. Con apps tipo componer música usando los dedos, jugar a navegar por internet.
#1041 Pinta bien, lo has probado con muchas apps? responde bien? que me gustan los gadgets, todo el dia tirando dinero al aire xD.
#1042 Yo lo pedí a China hace una semana, no lo he probado. Según dicen la nueva versión del software funciona realmente bien.
A ver... con unos cascos de VR creo que si que se puede aprovechar mucho más, no creo que cambie la forma de usar el ordenador. Es un gadget para probar como funciona el tracking de gestos manos, como interactuar con un ordenador/juego sin usar ningún periférico "normal", siempre tuve curiosidad por estas cosas y en mi caso tb tengo curiosidad por desarrollar cosas para él.
No creo que vaya a ser la leche, que cada uno valore lo que que le atrae/puede usar esto y 20e.
Algo tipo leap motion funcionando correctamente puede ser algo cojonudo, por eso es que Oculus compró Nimble VR, que era otro hardware casi idéntico pero que en teoría ya funcionaba mejor que Leap Motion en el momento de ser comprados, es decir que es probable que ahora tengan algo bastante mejor. Seguramente estén pensando integrar cámaras en el CV2 o CV3, que además podrían servir también para el seguimiento de los mandos tipo Touch y reducir la oclusión muchísimo complementando a las cámaras externas
https://www.youtube.com/watch?v=6JM9oFvqJ0o <- Esto era en 2014
Se me ocurren mil aplicaciones que puede tener. A mi personalmente lo que más me interesa como digo es que lo integren en los HMD's y así los desarrolladores puedan hacer interfaces contando con que todo el mundo lo tendrá. Para simuladores tiene que ser la polla en verso, podrían solucionar los problemas de menús haciendo que te envuelvan alrededor y tú vas tocando con el dedo estilo SAO, podrías escribir en un teclado virtual mientras estás sentado en el playseat sin tener que ir a buscar el teclado, o quien sabe si incluso podrían hacer que tus manos se representaran agarrando el volante y pudieses hacer gestos de quejarte o celebraciones de forma natural.
Desde luego el futuro pinta brillante, y no va a dar pasado el tiempo suficientemente rápido
Por cierto, el mes que viene va a haber una demostración de software de Oculus, aparentemente se mostrarán muchos juegos que no se habían visto nunca y que llevan años en desarrollo, a ver con que nos sorprenden:
"Oculus ha anunciado un evento al que sólo se puede asistir con invitación que coincide con el GDC y promete una vista previa de los juegos que los nuevos propietarios podrán probar después del lanzamiento.
La tan esperada versión comercial del casco de realidad virtual Oculus Rift salió a pre-compra durante el CES en enero, esperado para una ventana de entrega en Marzo. Pero, además de los títulos que todos los poseedores de Rift recibirán dentro de la caja, los detalles de los juegos de lanzamiento del dispositivo han sido escasos.
Oculus tiene la ventaja de que a lo mejor no se habla tanto de ello como se debería. Sus cascos Rift han estado ahí fuera (de una forma u otra) como una plataforma potencial de juegos más tiempo que ningún otro. Puede parecer que la compañía reconocida por re-lanzar el entusiasmo en la realidad virtual de consumo se ha concentrado principalmente en abordar el "conjunto de grandes problemas" de la RV, como lo ha llamado Gabe Newell
Sin embargo, desde el principio, en Oculus se han centrado mucho en el software. El fundador Palmer Luckey supo que podría producir el mejor, más rentable, más gratificante hardware de realidad virtal del mundo, pero si no hay nada interesante que usar en él, se irá al garete.
Esto fue el motivo principal detrás del kickstarter del DK1, para hacer llegar kits de desarrollo a las manos de gente creativa para que pudiesen empezar a pensar en lo que la realidad virtual podría ofrecer como plataforma y empezar a trabajar. En la industria de juegos de hoy en día, con los períodos de gestación de algunos juegos contabilizados en años, ésta es una ventaja frecuentemente olvidada que Oculus tiene sobre sus competidores
Por supuesto hemos visto algunos anuncios grandes de Oculus respecto a juegos, algunos yendo mejor que otros. El anuncio triunfante de Minecraft por parte de Luckey en Oculus Connect 2 el pasado septiembre, algo que John Carmack había perseguido arduamente, fue algo grande. Después, el anuncio de Rockband VR hecho en los Game Awards 2015, quizá no tuvo un éxito tan claro entre el público.
Ahora, puede que Oculus se esté preparando para mostrar sus secretos de software al mundo. En un evento al que solo se puede asistir con invitación, previsto de suceder antes que la GDC de San Francisco el 13 de Marzo, Oculus está pidiendo a miembros de la prensa que "vengan a probar los últimos títulos y juegos multijugador".
El anuncio del evento, en conjunto con pistas de Palmer de que "escucharemos más muy, muy pronto", acerca de las últimas grandes noticias de software para Oculus antes del lanzamiento, parecen indicar que podemos llevarnos al menos algunas sorpresas llegado el 13 de Marzo.
Valve recientemente ha tenido un evento similar a finales del mes pasado, para enseñar una lista de juegos de lanzamiento para su buque insignia de Steam VR, el HTC Vive, en abril. Al final, aunque los títulos enseñados fueron extremadamente prometedores, al evento quizás le falto un título de marca reconocida que instantemente podría atraer a los gamers tradicionales para de dar el paso a la RV.
Con lo cual, en la lucha con un rival formidable, está en manos de Oculus sacar sus grandes armas de software para causar el mayor impacto posible antes de su más tempranera salida al mercado en Marzo."
Fuente: http://www.roadtovr.com/oculus-to-preview-rift-latest-titles-at-special-pre-gdc-event/
El estudio de desarrollo KUNOS Simulazione (creadores de Assetto Corsa) han comentado que han recibido unas cuantas unidades de CV1. <3!!! Pronto una versión actualizada del juego con una compatibilidad real? Qué ganas!
#1047 Supongo que intentarán tenerlo listo para alrededor de la fecha de lanzamiento. Espero que no tengan problemas con el SDK 1.0. en teoría una vez implementado ya no se debería romper la compatibilidad en el futuro. Pero me da que el HUD va a ser un problema, y sería cojonudo que implementasen soporte de Leap Motion como he dicho antes para navegar por los menús, pudiendo usar el ratón en su lugar si no tienes. Habrá que esperar
#1048 Lo único que espero es que siga siendo tan buena como es la implementación. Es la mejor experiencia que he probado con Oculus. Simracing & VR van como anillo al dedo, pero en otros juegos no es tan buena como en AC.
#1049 En LFS y en iRacing hay mil veces mejor implementación que la hubo nunca en AC. Lo que pasa es que el AC es mejor simulador que el LFS, y el iRacing es demasiado caro
Yo no pierdo la esperanza de que ISI baje de la burra y adapte rFactor 2, lo prefiero al resto