#1050 En cuanto a sensación digo, no me refiero a que tenga el GUI implementado. Digo la sensación dentro del coche conduciendo, es como todo subjetivo, pero los he probado todos con DK2 (la mayoría los tengo) y como el AC + DK2, ninguno. Eso si le falta tefal al AC, no tiene nada de GUI y se hace muy jodido participar en carreas buenas.
Imagino que muchos no sabréis de este HMD, pero va a tener una gran importancia por el hecho de ser el primero en tener trackeo ocular. Esta tecnología no solo va a mejorar la inmersión, si no también va a bajar los requisitos de hardware, ya que al saber dónde estás mirando, el sistema no tiene que procesar el resto del escenario completamente. Oculus también está trabajando en tener esta tecnología lista para futuras generaciones del Rift.
Dicho esto, en su nuevo update de kickstarter, FOVE ha anunciado sus intenciones de enviar el producto en noviembre de este año. Asimismo, también han anunciado que se han decantado por un sistema de trackeo de movimientos posicional, en vez del tipo "Lighthouse".
Resto de información: https://www.kickstarter.com/projects/fove/fove-the-worlds-first-eye-tracking-virtual-reality/posts/1496100
#1054 Lo han puesto en el subforo de Hardware y Software: http://www.mediavida.com/foro/hard-soft/htc-vive-costara-799-dolares-554448
Precio que era de esperar, considerando que viene con los mandos incluidos. Habrá que ver los precios internacionales, no me extrañaría ver casi 1000€ para españa.
#1055 No debería haber mucho cambio en los precios internacionales.
Oculus Rift es carísimo a nivel internacional porque no tienen distribución en ningún sitio lo que implica tratar al producto como de importación y cobrarnos a nosotros los portes que deberían pagar ellos. HTC tiene los huevos pelados de ser internacional, sus precios deberían ser como los de cualquier producto, no el pifostio de Oculus.
No sé si conocéis los juegos Sword Art Online y sus correspondientes manga/anime, pero básicamente van de jugar a MMOs con VR. Pues parece que IBM tiene intención de que salga a la luz el proyecto, aquí el vídeo
#1027 la verdad es que por 20€ me parece una pasada, yo asi de primeras lo compraba, pero es que pensandolo, aparte de usarlo con una aplicacion de mapas, poco mas asi de primeras, habra que echarle un vistazo a la tienda xD
#1058 Como dato Fly Inside y AltspaceVR tienen soporte para Leap luego algunas demos bastante limitadas pero por 20€ es un buen cacharro para comprar como añadido.
#1060 Esa foto me resulta jodidamente creepy, pero no por la marea humana de gente usando VR en un mismo lugar, sino por la sonrisa de Zuckerberg. El tío parece estar teniendo un orgasmo mental pensando en la cantidad de información privada que va a poder conseguir a través de las Oculus si estas llegaran a triunfar.
Poder caminar entre gente sin que nadie le mire debe ser una experiencia que Zuckerberg lleva unos cuantos años sin vivir.
#1057 Tio que has fumado? enserio como puedes decir esto? supongo que es porque te gustaría mucho ,pero esta tecnología hasta 2050 olvídate.
PD: Que conste que soy Fan de Sword Art Online, pero hay que ser realista. Estamos hablando que ahora mismo estamos en unas simples Gafas ni mas ni menos, el proyecto ese , es jugar dentro de tu cabeza no con gafas, vamos a lo matrix.
#1065 Yo te estoy poniendo el anuncio, lo que luego resulte no lo sé, en trailer no se sabe nada. Btw relájate que únicamente he puesto un vídeo xD
xDD el sistema de VR ideal es aquel que es capaz de que no lo puedas distinguir de la realidad de ninguna forma, aún queda muuucho camino para eso, el anime se basa en eso, y la tecnología actual no da para ello, por lo tanto harán alguna otra cosa
No sé si lei aqui o en otro lado que van a utilizar un dispositivo para leerte las ondas cerebrales, que imagino que a base de entrenamiento de una red neuronal te podra captar cuando quieres "moverte hacia adelnate" "usar habilidad especial 1" etc etc, pero también es una tecnología que esta ligeramente verde y con un delay algo considerable como para que sea cómodo jugar a un MMO con ello
pero quien sabe, igual ellos si ya han probado un prototipo con el que han superado estas dificultades
Lo más interesante del proyecto de IBM es que parece q van a hacer pruebas con Watson que es el super sistema de IA de IBM cuyo punto fuerte es el procesamiento de lenguaje natural.
En vez de seleccionar entre una lista de posibles frases, serás tu quien hable e idealmente el sistema reconocería cualquier cosa que le preguntases y actuaría en consecuencia.
yo he estado mirando estos días cosas sobre la RV y los mejores dispositivos colocados hoy en día (VR de PS4, Oculus y HTC) y la verdad que aunque parece ser bastante inmersivo, le veo unas lagunas enormes!... creo que las grandes compañias no se centrarán en este dispositivo, y sacarán sus correspondientes demos/juegos de segunda que quedaran en el olvido... además, HTC propone el movimiento real, algo impensable jugando en un dormitorio, por último, el precio, un disparate... tampoco puedo decir mucho más porque no lo he probado y no se si realmente la inmersión suple todo lo que he dicho, pero vamos, creo que se va a estampar contra un muro al salir al mercado. Lo único que vería viable sería la creación de locales especializados en esta realidad virtual, algo así como unos recreativos modernos en naves industriales con bastante espacio que nos permitan ir a jugar sin comernos todas las paredes de casa (se que esto ocurre en algunos juegos y con algunos sistemas, oculus por ejemplo apuesta por jugar sentado, algo que puede hacer que perdamos realismo a la hora de jugar). Alguien que lo haya probado puede decirme si me equivoco o no?
#1067 hay un juego llamado in verbis virtus en el que el personaje lanzaba los hechizos cuando tu los pronunciabas con un delay tan pequeño que ni se notaba.
VR combinado con eso y ya solo falta un sistema de movimiento para no tener que patearnos 15 kilometros en un salon de 3 por 3 metros, y voila.
En serio, imaginadlo. En vez de tener q penasr en habilidad 1, simplemente decir: CHAIN LIGHTNING!! (o cualquier cosa con nombre de skill) y ver que ocurra xD
#1070 Y de aquí tus padres te escuchan diciendo cosas raras y acabas en el psiquiatrico XD.
#1069 Lo de moverse ya hay cosas para andar y no moverte del sitio que son como cintas de andar o alfombras, al igual para saltar o agacharte, está claro que a medida que salga la VR iran sacando mas "accesorios". Tiempo al tiempo.
Yo le tengo muchas ganas el probar la VR, estoy a la espera que se "asiente" para cambiar de PC XD
Estaria wapo algo vr un arma y que sea tan exacto como en la vida real
Os imaginais un bad company con esta mierda? Me corro jajaj
#1069 Diría que tienes razón, sólo si este producto fuese únicamente dirigido a los consumidores genéricos como somos nosotros.
Lo que ocurre, en mi opinión, es que la RV puede ser muy útil en ambitos laborales, los cuales suelen tener muchisima más importancia de la que creemos y es la que da la pasta de verdad. Ten en cuenta que los simuladores de vuelos para que los pilotos practiquen pueden llegar a valer un pastizal, ahora gracias a estas gafas se ahorrarán un pastizal tremendo, ahora poniendo un cartón con botones delante del piloto bastaría xD. De igual forma para entrenar militares más de lo mismo. Con una minima inversión pueden simular tanques, aviones, submarinos, etc etc etc.
Por eso mismo, los primeros consumidores importantes serán las empresas, cuando estás forren en billetes a los creadores de la RV y los costes de producción se abaraten muchisimo es cuando nosotros empezaremos a tener una de estas en el salón o en el PC y es cuando se empezará a producir en masa contenido para las RV (lo que más pasta de, ya sea el cine, los videojuegos, el porno,...).
Desde mi punto de vista esto se asemeja mucho al PC, móviles o internet. Cuando se crearon eran toscos, valian un pastizal y el usuario casual ni se planteaba tener uno a no ser que le sobrase la pasta y aunque se lo comprase no le servía casi para nada ya que ninguna empresa hacia nada a nivel de usuario.
#1069 Pues yo creo que os equivocais los 2. Bien es cierto que habrá a quien no le llame porque nada gusta a todo el mundo, pero a pesar de las limitaciones que hay, yo tengo claro que a partir de ahora mi gaming se basará en VR. Claro que mi caso tampoco es común, yo estoy ya hasta las pelotas de CoDs, Battlefields, Assassin's Creeds, y todos los demás juegos que se basan en prácticamente la misma jugabilidad cambiando la historia y 4 paridas en la mecánica. Sin embargo vemos como les sacan refritos año tras año y venden burradas, o sea que a ver cómo se da revertido esa tendencia.
Lo que está claro es que el principal problema ahora mismo es el movimiento. Si solucionan eso, se pueden hacer cosas que quitarían las ganas casi a cualquiera de volver a usar un monitor de la misma forma que ya no se usa el cine mudo o en blanco y negro
#1071 jajaaj yo ya cuando probe el "in verbis virtus" ya me veia a mi mismo super raro.
Cada vez que decia "let there be light" para encender las habitaciones con el conjuro de luz se me iba la mano hacia la pantalla y luego pensaba: "joder, que estoy haciendo" xD
#1069 El sistema de locomoción es uno de los grandes problemas de VR actualmente. ¿Cómo haces que se mueva el usuario de forma natural sin romper immersión? En principio parece una tarea bastante dificil, pero están saliendo varias soluciones.
Sin accesorios:
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Mediante portales. Sí, como los juegos de Portal, te vas moviendo de esa forma, ya hay juegos diseñándose en base a eso.
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Mediante teletransporte. Como el juego "Bullet Time". Miras a dónde quieres ir, y te teletransportas.
Con accesorios:
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Bicicletas estáticas. Hay una bicicleta por ahí compatible con VR y no es exageradamente cara.
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Controles de vehículos como coches, aviones, etc.
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Cintás estáticas. Todavía las veo muy aparatosas y caras, pero para recreativos puede estar bien.
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Asientos especiales. Hay un prototipo de un asiento con el que te inclinas y te mueves en esa dirección.
Desde luego están trabajando en ello, y siempre están intentando reducir la sensación de nausea que produce a mucha gente el moverse en VR, pero no en la vida real.
#1077 Yo veo una buena solucion en una "step machine" de gimnasio adaptada a vr, para simular el movimiento haciendo ligero esfuerzo, para "trampear" el cerebro y que no te marees.
Incluso se podria adaptar una silla que puedas girar facilmente con el trasto acoplado y salga barato.
#1077 https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
Solucionado y sin moverte del sitio, con 3 metros cuadrados te vale y ojo que el video tiene ya 2 años.
#1079 Eso no soluciona el problema aunque parezca mentira.
No es tu cerebro el que decide si es verdad que te estás moviendo o no, es tu oído. El problema de la locomoción es que no la lleva tu inconsciente, tu cerebro, tus pies o tu cuerpo, la lleva tu oído y de momento no existe nada que sea capaz de engañar a tu oído.
HTC propone el movimiento real, algo impensable jugando en un dormitorio
Esta es la confusión número uno cuando alguien empieza a interesarse sobre VR. En general sería como decir que un Jeep no tiene mucho futuro porque solo sirve para circular entre pinos xDD. HTC vale para cualquier cosa, lo que pasa es que lo que te están mostrando es su límite técnico, no su mínimo. HTC sirve para jugar sentado igual de bien que Oculus o PSVR.
Creo que se va a estampar contra un muro al salir al mercado
De momento le va estupendamente bien. Para comprar un Oculus ya tienes que esperar a que te salgan ganas por saturación de pre-orders. Ten en cuenta que no en todas partes el sueldo mínimo son 600€ y esto es un producto global.
El precio es un disparate
Vivimos en un mundo en el que un smartphone tope gama vale 800€. Todas las tecnologías son caras cuando salen (por eso cosas como consolas llevan hardware con dos o tres años de antigüedad, para poder sufragar costes sino sería imposible).
Oculus por ejemplo apuesta por jugar sentado, algo que puede hacer que perdamos realismo a la hora de jugar
HTC no es que apueste por jugar de pie y Oculus por jugar sentado sino que HTC puede hacer ambas cosas y Oculus de momento no (todavía están puliendo el desarrollo de los mandos y la segunda cámara). No es que ninguno de los dos esté pensado para una cosa u otra sino que ambos están mostrando su límite técnico de salida.
Perder inmersión depende de lo que estés jugando. Lo ideal es estar sentado en la vida real y en el juego:
Fíjate que van sentados en los mech:
Edit, que me acabo de acordar de otro ejemplo:
Este es Edge of Nowhere, de Insomniac Games (Ratchet & Clank, Sunset Overdrive), que es totalmente en tercera persona y tú eres básicamente la cámara que lo sigue. No solo los juegos en primera persona funcionan en VR sino que funciona cualquier juego mientras lo crees pensado desde cero en VR. En este caso tú ves a ese personaje y al entorno "en miniatura" y por ejemplo cuando el personaje está subiendo una escalera tu puedes girar la cabeza para ver cómo de cerca están los monstruos... etc.
Puede parecer una tontería pero tener una percepción real del entorno en el que estás jugando es algo tocho (si juegas al smash bros en VR parece que ves a amiibos en una mesa, esa es tu percepción).
Espero haber ayudado