Información general
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad es la secuela de Red Orchestra: Ostfront 41-45, desarrollado por Tripwire Interactive.Es un fps de la SGM basado en el realismo, exclusivo para PC, y utiliza Unreal Engine 3.Red Orchestra 2 . Heroes of Stalingrad se centrará en la batalla de Stalingrado, y las batallas colindantes, representando tanto el bando alemán como el soviético entre julio de 1942 y febrero de 1943.(Añadiré más cuando tenga tiempo)
Salida: Q3 2011 (Sin especificar)
Enlance para información detallada(en inglés, cuando tenga tiempo lo paso traducido)
Gameplay features
-Sistema de cobertura en primera persona
Interior de tanques 3d completo((Sí, habrá animaciones cuando te muevas dentro del tanque)
-Comandos de patrulla
-Sistema de daño(Hay partes del cuerpo más vulnerables que otras, teniendo en cuenta que las balas suelen ser letales en los órganos vitales)
-Sistema para sortear/saltar obstáculos
-Miras ajustables( Se podrán ajustar dependiendo de la distancia )
-Bendas para parar el sangrado.
-El jugador subirá o bajará el arma dependiendo de lo que tenga delante
-Sistema de penetración( las balas atravesarán ciertas coverturas dependiendo de su calibre y el material y grosor de la cobertura)
-Sistema de respiración ( Podrás dejar de respirar, para disparar con precisión durante un instante)
-Bípodes( Mejorados, ahora el jugado se mueve alrededor del bípode, y no al revés)
-Visión táctica( aparecerán elementos de la HUD cuando sean necesarios, apretando una tecla)
-Sistema de peso(Se podrán llevar dos armas principales, y la velocidad variará con la carga que lleves)
-Prograsión del personaje( Rangos, y algunas carácteristicas de las armas:miras, selector de fuego, cargadores de tambor desbloqueables)
-Música dinámica( dependiendo del curso de la batalla y de la posción de tu equipo)
-Nuevo sistema de retroceso( las SMGs tendrán menos y lás mgs más)
-Animaciones interrumpibles( al cargar por ejemplo)
-Soporte externo( Artillería, morteros y cohetes)
-Reconocimiento aéreo
-Mira de hierro con el fusil de francotirador( Se podrá cambiar entre la telescópica y la default)
-Edificios destructibles( a elección del creador del mapa)
-Sistema de supresión
-SDK
Screens
Trailer
Entrevista de 30 minutacos
Funcionamiento de las MGs
Vídeo grabado más de cerca (720p)
Vídeos de GDC 2011 donde se muestran algunas características
[media]http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-red-orchestra/711635[/media]
[media]http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-red-orchestra/711637[/media]
Guía para Rising Storm
Guía en #2073