Valve acaba de anunciar las reservas de Valve Index, su nuevo sistema de realidad virtual que se podrá reservar a partir de mañana, 1 de mayo, y que estará disponible a partir del 28 de junio.
Valve Index necesita de tres componentes: un visor, dos mandos y dos estaciones base, que sirven para controlar el posicionamiento. Los tres elementos son necesarios, pero los que tengan algún sistema Vive pueden usar su visor y sus mandos.
Las principales mejoras respecto a la competencia están en el visor, que viene con una pantalla LCD dual de 1440 x 1600 pixeles capaz de llegar hasta 144 Hz y que aseguran que tiene mejor calidad de imagen que pantallas OLED.
Esas pantallas están todavía más cerca de los ojos que en visores de la competencia y son ajustables e inclinables, consiguiendo hasta un 20 % más de campo de visión.
Para el sonido, Valve ha optado por deshacerse de los auriculares e incluir dos altavoces planos cerca de las orejas. Además de reducir la temperatura, el estar separados ayudará a aumentar la comodidad de todos los que no tengan cabezas estándar.
Además, Valve se ha reservado un slot frontal en el visor con conexión USB 3 al que se le podrán acoplar exteniones en el futuro.
Los mandos, por su parte, tienen dos ganchos. Por una parte, son capaces de detectar el movimiento de los dedos para operar con objetos. Por otra, incluyen sensores de fuerza para detectar desde toques ligeros hasta apretones firmes.
Junto a las estaciones para controlar el posicionamiento en la habitación, el pack de los tres elementos cuesta 1079 euros, a los que hay que sumar el de un PC muy, muy potente para poder aprovechar la resolución y tasa de refresco del visor.
Visor
Pantallas
Dual 1440 x 1600 LCDs, full RGB per pixel, ultra-low persistence global backlight illumination (0.330ms at 144Hz)
Velocidad de fotogramas
80/90/120/144 Hz
Óptica
Lentes inclinadas de doble elemento
Campo de visión (FOV)
Experiencia de usuario típica con 20º más que HTC Vive
Distancia interpupilar (DIP)
Intervalo de ajuste físico 58 mm - 70 mm
Ajustes ergonómicos
Tamaño de la cabeza, distancia ocular, distancia interpupilar, posiciones de los altavoces. Adaptador del soporte trasero incluido.
Conexiones
Cable de enlace de 5 m, conector 3 en 1 de 1 m. USB 3.0, DisplayPort y alimentación de 12V
Seguimiento
Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
Sonido
Built-in: 37.5mm off-ear Balanced Mode Radiators (BMR), frequency response: 40Hz - 24KHz, impedance: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL at 1cm.
Aux Headphone Out 3.5mm
Micrófono
Matriz dual de micrófonos, respuesta de frecuencia: 20 Hz -- 24 kHz, sensibilidad: -25 dBFS/Pa a 1 kHz
Cámaras
Estéreo 960 x 960 píxeles, obturador global, RGB (Bayer)
Mandos
Entradas
Botón A, botón B, botón System, gatillo, stick analógico, botón Track con sensor de fuerza, empuñadura con sensor de fuerza, seguimiento de dedos, unidad de medición inercial
Ergonomía
Correa ajustable con pivote, tejido con tecnología antimicrobiana
Conexiones
USB-C, inalámbrica de 2,4 GHz
Respuesta háptica
LRA HD
Duración de la batería
Más de 7 horas
Carga
Batería de polímeros de Li-Ion de 1100 mAh de capacidad y carga rápida de 900 mA
Seguimiento
Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
Estaciones base
Alcance
7 m
Campo de visión
160º x 115º
Capacidad de expansión
Hasta cuatro estaciones base y 10 x 10 m de espacio de juego
Alimentación
Fuente de alimentación de 12 V, compatible con la de HTC Vive actual