La opción de UNA sola enquesta debería de estar. Porque a mi me gusta el sistema de encuesta, pero no de 400 que solo sirven para alargar lo obvio
"Sony explica por qué God of War no es un mundo abierto"
"Estaba convencido de que no íbamos a poder hacer un juego de mundo abierto. El coste de entrada y el nivel de expectativas era tan alto que no íbamos a poder competir. No tenemos ni la infraestructura ni los sistemas, así que no quería hacer eso", reconoce el creativo en la entrevista.
"Para hacer ese tipo de cosas y para conseguir la complejidad que logran equipos como los de Ubisoft o Rockstar necesitas a mucha gente. Para nosotros no sólo no queremos invertir en ese aspecto del juego, sino que nuestro mundo tenía que sentirse grande y no vacío sino cargado de momentos sorprendentes de descubrimiento", relató.
"Cuando empezamos a hablar de una linealidad amplia, no teníamos un término para ello. Uno de los diseñadores de niveles empezó a usar ese término y era un buen modo de describirlo porque yo venía diciendo únicamente: no mundo abierto, y la peor forma de describir algo es diciendo lo que no es".
Ellos mismos aceptan que no serían capaces de crear un mundo abierto y detallado, y que por eso optaron por un juego lineal.
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#33 ¿? Es que no todos los juegos tienen que ser un mundo abierto.
Ha sido un verdadero acierto hacer gow tal como lo han hecho. Una buena historia, buenos personajes, gráficos impresionantes y como ya dije, más entretenido que rdr2 durante las horas que dura gow. No necesita más.
A parte no dice que no puedan hacerlo, dicen que no tienen el equipo de desarrollo necesario para hacerlo. Aprende a leer lo que pones.
#34 Te veo bastante quemado, no hace falta ponerse así por una noticia, es malo para la salud.
Al menos me darás la razón en que hacer un mundo abierto y detallado es mucho más difícil que hacer un juego lineal y pasillero. Bueno no, no me des la razón, ya lo dicen ellos.
#33Abovedado:"Estaba convencido de que no íbamos a poder hacer un juego de mundo abierto. El coste de entrada y el nivel de expectativas era tan alto que no íbamos a poder competir. No tenemos ni la infraestructura ni los sistemas, así que no quería hacer eso",
#35 Es tan difícil que Ubisoft los saca como churros.
Lo que es realmente complejo es un mundo abierto como el de RDR2, y te están diciendo que es algo a lo que GOW no podía aspirar por costes de desarrollo.
Si es tan fácil lo que dices ojalá más juegos como los de NaughtyDog, pero va ser que no.
Quisiera ver yo los costes de desarrollo de RDR2 comparados con los de cualquier otro juego. Nos íbamos a reír y eso que no pagan las extras.
Que God of War no sea openworld es un acierto. Yo lo que le discuto a Santa Mónica es que no tuvieran los cojones necesarios para quitar a Kratos de enmedio y poner otro personaje principal. Kratos está por lo que representa pero no pinta nada en un juego que trata de la mitología nórdica por mucho que hayan tratado de justificarlo.
#36 Yo también tengo ambos, y son lo mejor de la actual gen, sin duda. En ningún momento he dicho que GoW sea un mal juego. Estoy diciendo que el trabajo, las horas, el cariño y por supuesto el presupuesto que está detrás de RDR2 no lo tiene GoW ni por asomo.
Que incluso teniendo el mismo número de trabajadores y presupuesto dudo que hubieran hecho una joya como RDR2.
#37 Comparando los open world de Ubisoft con los de Rockstar. Empezamos bien el año xDDD
#40 "Para hacer ese tipo de cosas y para conseguir la complejidad que logran equipos como los de Ubisoft o Rockstar"
No vuelvas a citarme.