#58 Recuerdo que la idea es crear un mando "open-source hardware", modificable y hackeable. Asi que de definitivo no hay nada.
#64 En realidad desde enero ya es definitivo según Valve.
http://www.gamespot.com/articles/steam-controller-design-reportedly-finalized-more-/1100-6424515/
#71 Sí , y de ricochet , pero la gente siempre te suelta un " no te hagas ilusiones que no va a salir " , pero bueno esto es un paso grande para que salga , por pedir que no falte jaja
Rumor: Los controles nuevos que anunciaban para la VR parecen ser como el Steam Controller pero dividido en dos (uno para cada mano).
Rebajas para juegos que funcionanan o funcionarán proximamente en SteamOS http://store.steampowered.com/sale/steamos_sale
#72 piensa que tendría un 2 al final. Eso ya le da más ventaja que el half life 3.
John carmack en vivo:http://www.twitch.tv/oculus
Buenas impresiones con el Vive por lo que se ve:
http://techcrunch.com/2015/03/04/htc-and-valve-have-cracked-the-vr-code/
#83 si tienes steam abierto con un toque ya te lleva, si lo tienes minimizado manten el boton unos segundos, va perfect aunq no se si hay q ponerlo en opciones o es por defecto
#78 OMFG
...and a sneak preview of a new Portal game that was so immersive that you get chills when a massive GlaDOS unfurls like a malevolent umbrella.
se veia venir, con el source la fisica del hl2. ahora VR y portal. joder lo quiero ya.
A la steam machines la preveo un fail. De todas formas el riesgo esta en quien vaya a comercializarlas. Lo del link esta bien pero con una pi de 31e lo tienes xD
Por otro lado me llaman mas los perifericos y todo el software,apis etc.. q puedan ofrecer.
Espero que al mando le pongan unos buenos drivers en los que puedas ajustar todo, que el de x360/XO segun para que emulador el no tener la sensibilidad ajustable es un poco basura.
Por cierto de momento en Steam OS "solo" son compatibles 1.834 de los 10.380 juegos que tiene Steam, de forma nativa al menos.