#1318 El juego a salido de Early Access, y con ello youtubers estan subiendo videos, hay algunas reviews, se le a dado algo de bombo por los foros..y supongo que a repercutido en los jugadores.
#1317 Pues nose xD, tu sabras a que dificultad estas capacitado, no me se los nombres de memoria pero desde mi punto de vista para jugadores nuevos la dificultad 3 esta bien, la 4 para cuando tienes algo de experiencia y te atreves a dar el pasito o si ya la tienes para ir de tranki, la 5 si quieres jugar duro, la 6 la dejo para pr0s y masocas.
El creador dijo que nunca pondría ofertas y con lo meticuloso que es pasará muchisimo tiempo hasta que estas lleguen, si llegan claro.
#1323 Entonces me quedo en la 4 XD.
Jugue hace tiempo, se como funciona el juego pero tampoco soy un experimentado, quizás si veo que es fácil subiré a la cinco.
Para los que no sepan que es una Infestación, me acaba de pasar justo en el medio de mi base EN UN PASILLO xD, asi ha acabado la cosa. Solo he tenido de bajas mi fiel leal lobo Kurt, te echare de menos
Me ha saltado un Cold Snap y se estaban congelando. Sin poder construir calefactores, los he tenido que meter en donde se encuentra la caldera para dar energía y cerrar la puerta. Cuando sube la temperatura, los envío a por comida y otra vez de vuelta. Y la otra parte de la colonia volviendo de rescatar a un prisionero. Menos mal que tienen comida y sacos.
#1329 life, uh, finds a way.
No son los calefactores lo crucialisimo de tu situación, será la ropa, tener las habitaciones aisladas etc etc...
Como se te apague la caldera van a ser risas.
#1330 Da igual, lo que te da Rimworld te lo quita.
Estaban aguantando hasta que un Hare se ha vuelto manhunter. Este ha roto una puerta y se ha dirigido hacia la de la caldera. Ha entrado y se ha llevado a los 2 pavos por delante muriendo por el camino.
De mi colonia inicial ya no queda nadie y voy cambiando cromos de personas.
#1332 Ayer estuve jugando un poco en un mapa con cuevas y básicamente hice que pudieran encontrarse los bichos picando aquí y allá y poniendo un muro o no. Monté escenas de starship troopers sin querer xD
Me he dado cuenta de que desde la 1.0 las raids van a atacar a los enemigos en mapa (megarañas, robots, etc) en vez de intentar entrar en tu base si no hay ningún modo fácil de entrar. Es decir, si te rodeas de murallas de piedra por ejemplo, van antes de atacarte a por el resto de "amenazas".
Entiendo que será un bug, pero me han hecho un favor cargándose un pedazo de nave llena de putos robots y gusanos con minigun xD
#1335 #1336 yo hice un pasillo de la muerte con trampas y me vinieron 12 alpacas con ansias de matar hombres. Directamente fueron cayendo y tuve carne para mucho tiempo.
Es una pena que la IA siempre vaya por el camino más fácil (sin puertas por medio) a pesar de que sea un pasillo enorme con cien trampas... Si atacasen cada vez por un sitio sería mucho más difícil
#1337 yo vivo dentro de una montaña natural. En lo que está al aire libre cultivo y gran parte de la base está dentro de la montaña. La única entrada es un pasillo natural de 4 de ancho que he "limado" para que no haya sitios donde esconderse. Tengo puesto sacos, algunas torretas y un cañon. Recibí un asalto de 8 armados con armas de fuego y fue la risa, no llegaron ni a tocar. Supongo que más adelante traerán arsenal más pesado . Es así? Solo tengo miedo a las infestaciones, pero tengo todo iluminado y realmente no tengo ningún cuarto sin usar. Tampoco he excavado tanto en la montaña.
Si consiguieran derribar torretas y cañon detrás hay un muro de arenisca con una puerta. Detrás de la puerta a cierta distancia más sacos para apostar hombres y torretas xDD. Y ya derribado eso llegarían a mi base. Es la única entrada, sopese hacer otra para llegar a partes del mapa sin dar todo el rodeo pero acostumbrado a hacer bases al aire libre de madera que te atacan por todos lados no hay ni comparación en la seguridad de la.montaña. La parte negativa es que no tengo géiseres accesibles...
#1338 yo estoy al aire libre y ya te digo, te haces un muro de piedra, lo cual es bastante más rápido que picar y alisar toda la montaña, y dejas únicamente un pasillo haciendo zigzag para entrar sin cruzar puertas. Llenas ese pasillo de trampas de madera y ale..
Respecto al problema de la accesibilidad ninguno, ya que puedes poner puertas de piedra a lo largo de tu muralla y salen directamente hacia donde necesiten.
Por otro lado, al estar al aire libre puedes cosechar sin problema, no te tienes que preocupar de espacio para paneles solares y te olvidas del problema de las infestaciones, que me han jodido ya 2 bases super curradas de montaña...
La única pega que veo es que en la montaña la temperatura se regula muy fácil.
Ayer un mufalo, un héroe mufalo de nombre Irwin... rescató a tres colonos después de que los tumbaran en una infestación, no sólo les rescató, se lió a palos con dos bichejos, así que acabó con la infestación. El bravo Irwin murió de sus heridas tras dejar a los colonos en la enfermería... culminando así una gran obra.
Los colonos murieron desangrados en las camas al no quedar nadie vivo para darles tratamiento. Fue un pequeño momento épico en el que casi tuve esperanza... Rimworld me dio un mufalo, Rimworld se llevó mi colonia y mi mufalo.
#1340 En verdad hay cientos de situaciones como las que comentas, al iniciar mi colonia tribal siempre recuerdo al único de mis habitantes que perdí (con Randy en Duro, ojito) y fue por culpa de una granada perdida, pensé que no le habría hecho mucho daño ya que le pilló uno de los últimos recuadros de la onda... pero no, le reventó el cerebro y no hubo posibilidad de hacer nada, fue mi primer momento "triste" y la primera pérdida de un colono que tuve (Y si mal no recuerdo la única, a partir de ahí tomé medidas "extremas" en las defensas, distancias de seguridad y de todo), el pobre no sabía cocinar, ni talar, ni limpiar, ni movía nada, pero hacía unas esculturas que se vendían solas y tenía muy buena puntería, siempre que veía las tumbas vacías menos la del pobrecillo me venía a la cabeza "podría" revivirlo?
En base a eso supongo que puede existir algún mod que lo haga, pero lo que he visto sólo lo permite si lleva muerto sobre 1/2 días y no se ha podrido, siendo un esqueleto lo veo complicado
#1341 el mod de los clones, supongo que es, no?
Con ese nivel de descomposición... nanosuero ya no sirve :/
Siempre jode que muera alguno, aunque sea un puto inútil que no produce lo que se come xD, no dejan de ser "mis colonos".
¿Algún consejo contra las naves toxicas?
Me han reventado la colonia, tres mecanoides.
Supongo que mi error habrá sido ir a destruir la nave.
#1343 si puedes hacerte con granadas EMP , vienen muy bien para incapacitarlos temporalmente. Otro metodo que use alguna vez fue construir una sala de tal manera que la nave quedara dentro, sala de madera, con muchas capas de paredes de acero/piedra. Y incendiar la sala con las puertas cerradas para intentar provocar que se quemaran a temperaturas extremadamente altas, pero suelen romper las paredes muy rapido y el efecto horno se pierde, tienes que contruir un monton de muros para retenerlos lo maximo posible dentro del "horno" xD. Esto como metodo si no tienes absolutamente armas.
Al final si dispones de armas normales o suficientes para pelearlos lo mejor es que te hagas algunas barricadas en tu rango de tiro y desde ahi los limpias cuando salgan , o utilizar a 1 colono para activar la nave y aggrearlos, y retroceder hasta alguna posicion fuerte alejada aprovechando que los robots pequeños son mas rapidos, van a llegar antes y los limpias a ellos antes de tener que preocuparte que te llegen los robots grandes, que luego los limpias mas "tranquilamente".
Destruir la nave la vas a tener que destruir tarde o temprano, porque sino va extendiendo una zona de "nieve"/polvo que permite crecer ninguna vegetacion= no comida.
#1344 Me apunto lo del horno. Para la próxima ya lo se.
Debe ser de los eventos más difíciles del juego, los putos mecanoides que asco me dan.
Con lo bien que iba en mi partida...
#1345 Las dos mejores formas es con sniper rifles lameando y outrangeando o construyendo una buena línea de defensa con barricadas/muros antes de popear la nave y tankear el daño con 2-3 tíos con escudo y buena cobertura.
La mejor opción es, por supuesto, popear la nave cuando hay unos traders/visitors/raid/infestation al lado suyo y que se maten entre ellos, pero no siempre es posible xD.
Las naves, la clave es crear una "salita" alrededor, con un hueco para que un colono vaya rompiéndola desde dentro mientras van saliendo de la nave los bichos, a partir de ahí ya depende la defensa de tu base y lo bien construida que la tengas, las zonas de "aniquilación" rodeadas de torretas siempre funcionan, hay algún mod que te permite crear suelo ralentizador y alambre de espino ^^
#1344 me has recordado a las técnicas de las abejas asiáticas para luchar contra el avispón asiatico, hacerlo morir de calor.
Me estais dando miedo con esos eventos, parece que hablamos de otro juego XDD
Tuve un ragequit hace un par de días al ver que se me estaban acumulando muchas desgracias en mi primera partida medio en serio, la cual me ha hecho aprender mucho por las malas también, por ejemplo el tema de las temperaturas en invierno sin unos respiraderos funcionales o que tener demasiados animales domados puede fastidiar profundamente las reservas de comida de la colonia (llegar a la conclusión de sacrificar a inocentes animales fue algo bastante triste)
Los colonos además tenían la salud mental por los suelos cada dos por tres (dos de ellos tenían obsesiones con los cadáveres, iban al cementerio, desenterraban los huesos de alguno y lo llevaban a la mesa de la cocina, para el disfrute visual del resto de colonos) así que decidí aniquilar a los pobres colonos que me quedaban, sean ejecutándose unos a otros, dejándolos morir por enfermedad o lo que tuviese a mi disposición.
Al morir el último, salió un mensaje de seguir jugando aun sin control sobre nada, como espectador. Lo dejé por curiosidad en velocidad rápida a ver qué pasaba.
Tras un par de ataques y visitas aleatorias de colonias cercanas, un asaltante que tenía a su disposición un agujero hecho en la casa (de un anterior ataque en modo espectador), entró y empezó a prender fuego sobre cosas aleatorias:
Se le veía muy entusiasmado hasta que el fuego le fue rodeando poco a poco (cosas de tener una casa hecha de madera por dentro), dio un par de vueltas sobre el fuego pero volvió a entrar, no era muy avispado
Al final, sin poder huir por otro camino abierto, tuvo una muerte rápida pero dolorosa por el calor del fuego que él mismo había provocado