#1770 Es que creo que es para Twitter y YT.
De todas formas como no tengas Tik Tok creo que no lo puedes ver, a mi me redirecciona a bajarme la app
#1770 Es que creo que es para Twitter y YT.
De todas formas como no tengas Tik Tok creo que no lo puedes ver, a mi me redirecciona a bajarme la app
#1771 Juraría que he visto tiktoks incrustados en este foro y he podido reproducirlos......
#1774 Curioso, estos dos harían un buen tándem retro en 2024 https://www.mediavida.com/foro/juegos/aero-gpx-sucesor-espiritual-f-zero-713594#1
Si lo publica consolevariations (web con la que he colaborado varias veces aportando datos), es 100 % real.
Empecé el arcade de The Tower of Druaga (1984) y aunque llevo poco, se ve y se siente buenísimo. Creo que va a enganchar lo suyo.
#1785 Mas lento que mi abuela sin andador xD Lo tengo grabado de hace siglos, bendito mame.
#1786 Nah si en el segundo nivel te cargas dos slimes negros consigues las botas pegaso y puedes ir a toda pastilla.
#1787 Pues a pulirtelo, estas con cosas muy muy retro, yo a esos niveles no llego ya. Eso si, sueltame un Black Tiger y me lo fumo enseguida, es gloria la jugabilidad que tiene para su epoca.
#1788 Qué MOVIDA. Si no quiero volverme loco, voy a tener que que dejar Druaga para jugar solo a ratos mientras juego otras cosas.
No sé si sabías esto, pero las condiciones para avanzar en Druaga son desconocidas para el jugador. Debe ser el caso de información boca-a-oído más elaborado que he visto hasta ahora.
Yoshis island usaba conos para mostrar enemigos gigantes. Consiste en recorrer de forma arbitraria las distintas líneas horizontales de un cono y colocar cada una de las líneas en una posición concreta consiguiendo la forma del bicho en cuestión, todo esto lo hace la consola con cada fotograma para generar la forma y animaciones del sprite:
En movimiento el bicho gigante:
Otro ejemplo:
Curioso lo que se hacía por aquel entonces para ahorrar recursos. Yoshi island fue un buen ejemplo de como llevar al límite, incluso superarlo, una consola que no daba más de sí. Y todo probablemente por la envidia que sentía Miyamoto hacia Rare, porque lo que hacía esa gente para la época no era normal.
#1790 Ya venían de los ordenadores de 8 bits que hacían maravillas
Muy curioso el dato, lo desconocía. De hecho que veo que mencionas a Rare, venían de ordenadores de 8 bits.
#1791 Y lo de rare con Snes también es de traca como hicieron lo que hicieron, una pena que no me acuerde de la historia. Tengo que escuchar algún podcast un día de estos que no me duerma ni para atrás.
#1792 Tiene que haber, yo vi hace tiempo uno de Puerta al Sótano creo que fue. No es que lo siga, pero precisamente ese tema me interesaba y el chaval le puso ganas.
Desde Ultimate Play The Game a acabar por desgracia como ha terminado. Perdió una gran oportunidad Nintendo dejándolos ir.
#1793 A ver por aquí alguien nos cuenta la historia de como Rare la comió la tostada a Nintendo en su propia consola
Dejo este artículo por aquí de la NES.
Y fallece por desgracia uno de los padres de Wizardry, DEP
Añado más curiosidades de mi FF favorito
#1799 Decidido, el año que viene probaré al menos un Wizardry, y quizá también un Ultima.
DEP.