Plataformas: PS4, Xbox One y PC (Origin).
Distribuidor: Electronic Arts
Desarrolladores: BioWare, Motive Studios
Fecha de estreno inicial: 22 de febrero de 2019
El día 18 de este mismo mes empezaron a salir los primeros análisis de Anthem y las notas parece ser que no son las esperadas. Las espectativas del nuevo título de BioWare eran muy altas y parece que estos no han cumplido.
Muchos de los análisis se encuentran en progreso con lo que iré actualizando las novedades.
OpenCritic - 60
Metacritic - 62
Medios Nacionales
IGN - Análisis en progreso
Todavía nos queda camino hasta llegar al nivel 30 en Anthem y ver todo lo que esconde este nuevo mundo de Bastión. Por el momento, aunque los patrones de sus misiones no distan demasiado entre sí, las secciones de tiroteos son sumamente satisfactorias gracias a un notable manejo de las alabardas y sus capacidades de vuelo. La historia de fondo en Anthem es uno de sus puntos fuertes y consigue atraparte una vez que comienzas a familiarizarte con los términos de esta nueva IP a las pocas horas de juego. Seguiremos informando.
3D Juegos - 70/100
Tras el tropiezo de crítica y ventas de Mass Effect Andromeda, sus responsables cambian totalmente de género con un Anthem con el que no parecen sentirse demasiado cómodos. Las bases de todo lo que se ofrece esta vez son estupendas, y el juego es tan adictivo a corto plazo como lo son todas las propuestas que atraen a los cazadores de botín en los shooters multijugador. Sin embargo, examinado en profundidad e invertidas unas cuantas horas, es fácil descubrir que es una propuesta de menor recorrido de lo esperado, y que está lastrada por abundantes problemas de diseño que vienen a demostrar la falta de experiencia en este campo de un estudio especializado en RPG. La reivindicación de BioWare tendrá que esperar.
Meristation - análisis en progreso
Lo que más fastidia de Anthem es el enorme potencial que tiene. Es como el alumno con grandísimo talento que parece que no se esfuerza, que comete fallos por no pensar las cosas bien. Cuando Anthem se juega en equipo, con comunicación entre los participantes y demás, es una de las mejores experiencias de shooter looter que hemos probado jamás. Pero siendo realistas, no siempre tendremos 3 amigos a voz para poder disfrutarlo al 100% y es tarea del juego que el resto también sea entretenido, aunque no sea en las cotas del multijugador coleguil.
Hay muchísimos inconvenientes con los que nos hemos cruzado en la redacción que nos consta que Electronic Arts puede solucionar con relativa brevedad y los grandes marrones nos los habremos comido prensa y usuarios del premium de Origin. Pero no es menos cierto que hay también cierto trabajo de fondo que debe hacerse con el juego o Anthem corre el peligro de en lugar de convertirse en el himno que todos queremos que sea, suene como un mero rumor de fondo ante los grandes nombres del mercado que están ya o que pronto van a llegar. Por el momento tendremos fe.
Vandal - Análisis en Progreso
Acción rápida, directa y sin complicaciones con una jugabilidad que funciona genial y que se ve aderezada por un sistema de progresión y personalización muy completo que nos invita continuamente a seguir jugando.
Los mayores problemas son la gran cantidad de tediosas tareas para poder avanzar en la historia, ingente cantidad de errores de programación, inestabilidad de los servidores ...
Hobby Consolas - Análisis en progreso
Bajo una avalancha de problemas y malas decisiones se esconde un juego con una buena base, un trasfondo muy elaborado y mucho potencial... Puede que hasta un juego de Bioware. Por desgracia, ahora mismo no es fácil encontrarlo.
Medios Internacionales
Destructoid - 70/100
BioWare will need to build quickly on top of its shimmering jet-fueled foundation to hold people's interest, but folks looking for a new neighborhood to move into might want to give Anthem a try -- either now or after fixes and updates.
IGN - 6.5 / 10.0
Anthem has energetic combat but it saves too much of what precious little content it has for the endgame, making playing through its mismatched story a tediously repetitive grind.
PC Gamer - 55/100
Anthem's disjointed story, boring loot, repetitive missions, and shallow endgame are all disappointing. At least it's pretty.
Guardian - 40/100
Even where it is strongest, Anthem rarely stretches beyond the derivative. The combat, while well-designed, is little more than Gears of War with jetpacks, and narratively it veers between inconsequential and downright irritating. This anthem is, sadly, a tedious and conservative dirge that we’ve all heard before
USgamer - Unscored
It feels like the first Destiny: it's an intriguing start, but there are several problems that need to be ironed out. What's frustrating is that many of these problems have already been solved by other MMOs. It's baffling to me that Anthem seems to be starting from scratch, even if I'm sure BioWare is going to do whatever it takes to improve post-launch.
Flickering Myth - 5,5/10
Slick flying and gunplay collide with infuriating design choices throughout Anthem. But its biggest problem is a lack of soul – this is a cynical, committee-produced product bereft of any significant creative spark.
CGMagazine - 7/10
Despite its myriad of issues, I still enjoyed the fun gameplay of Anthem and plan to revisit the game after it has developed a larger suite of content and events for me to experience.
Gamersky - 70/100
Wearing armor and fighting like the Iron Man is really amazing, but this game at this time is also full of flaws. The story is dull. The gameplay is repetitive and boring. What's worse, there are too many bugs and network issues. Maybe it will be a great game when its DLCs come out.
GameSpot - 6/10
Anthem has good ideas, but it struggles significantly with the execution. It's a co-op game that works best with no one talking; it buries genuinely interesting character moments and puts its most incomprehensible story bits at the forefront; its combat is exciting until you get to the boss fights and find your wings have been clipped. Even the simple, exhilarating act of flying is frequently interrupted by the limitations of your javelin, and you never quite shake that feeling of disappointment--of knowing, throughout the good parts of Anthem, that you'll inevitably come crashing back down.
Polygon - Unscored
Anthem trips over itself trying to blend two genres into one
BioWare has already done a lot of the hard work. A satisfying core gameplay loop is difficult to create, but the studio has managed it. Playing makes me feel like a true sci-fi superhero, 10 seconds at a time. But in order for Anthem to survive, BioWare will need to clarify its identity and prioritize the right elements of it. I’d love for the story, the interface, the experience of playing Anthem to service that loop, rather than fight it. I’d love for unique quests and activities to not just keep me occupied, but give me something to strive for. Playing Anthem, I can sense where this game is going. I just worry about how long it will take to get there.
GamingBolt - 5/10
When everything clicks, Anthem is great. But it is a game with major flaws, and how much you enjoy it will depend on both your ability to tolerate them and BioWare's ability to fix them.
Everyeye.it - 76/100
A rich narrative composition, multifaceted and enveloping, is the setting for a frenetic and amusing gameplay, which draws strength from a surprisingly effective movement system, able to offer a unique flavor both to combat and exploration.