#446 jojojojojojojo Ya me entenderás...
#445 Hacer más misiones. Pero....
spoilerLa misión de Skull es voluntaria. A pesar de ser Duty, son semi-renegados y atacan la base de Freedom sin permiso del jefe. Para coger las armas chulas de la base está bien, pero te cepillas bastantes misiones que te da el lider de Freedom, amén de poder comerciar con el vendedor local.
#447 Si es por la iluminación eso lo puedes arreglar con mods, por eso no hay problemas. Lo que tiene CS de malo (en mi opinión) es que...
a) El primer mapa es un pseudo-tutorial en el que te explican cómo funciona lo de capturar objetivos, los refuerzos, el estado de la guerra de facciones, etc.
b) A pesar de ser un tutorial, es un desastre porque rara vez podrás asegurar el pantano salvo que corras como el diablo... y aún así seguramente no lo consigas, porque atacan muchos puntos a la vez (con o sin ti) y depende del mero azar que lo capturen o no.
c) Por si fuera poco, la precisión es UNA CASTAÑA, así que te vas a tirar todo el primer mapa disparando al aire (no es broma, a menos de 10 metros no le darías ni a un elefante). No entiendo por qué lo hicieron de semejante forma, la verdad. Vale que no es bueno tengas armas super precisas al principio del juego... pero ni tanto ni tan calvo.
d) La salida del pantano es UNA PEDAZO DE MIERDA. No voy a spoilear nada, pero es un desastre, y quien tuviera semejante idea pues... en fin, merecía ser despedido.
e) Es un reciclado de los mapas de Shadow of Chernobyl, con pequeñísimas novedades... y va muy, muy mal de rendimiento.
COP no tiene nada que ver, ni con SOC ni con CS. COP es un producto muy pulido, con misiones secundarias con sentido y recompensas (nada de "limpia la granja de mutantes" o "mata al stalker Master" o chorradas de esa. No, tienes varias líneas argumentales secundarias: una de caza de mutantes, y luego tienes una de cada facción... así que algunas son antagonistas), un sistema de artefactos más gratificante y no tan obvio como en el primero, y un sistema de modificación de objetos no tan ridículo como en CS (porque era PATÉTICO que para poder mejorar a tope determinadas armas tuvieras que deambular como pollo sin cabeza para encontrar los stashes con los planos. Afuffffffffffffffffff). Con todo, para mí COP es inferior a SOC, porque pese a estar más pulido la historia gorda es la de SOC, y SOC tiene más de todo: más mapas, más laboratorios, más de todo. Ojo, si cogemos el producto "tal cual" sin mods ni ostias, posiblemente me quedara COP por estar muchísimo más pulido. Digamos que COP es un juego bueno por sí mismo, y que SOC deja que desear en determinados aspectos.
Ah, y lo de la angustia... sí, cuando entres en determinada zona (prefiero no spoilear el juego a nadie) ya me contarás si es más o menos angustioso. He jugado esa parte un par o 3 de docenas de veces (incluso en Clear Sky) y todavía voy acojonado.
PD: las armas sólo se desvían en las primeras que encuentras. Las del final del juego son tan precisas como lo sea tu vista. Ahora, que si eso no te gusta tiene fácil solución porque hay toneladas de mods que mejoran la precisión de todas las armas... aunque para mí pierde la gracia cuando puedes cargarte la primera base militar con una simple pistola porque las balas dan exactamente donde apuntas. El juego se vuelve demasiado fácil.
Respecto a lo de los combates... el que más a larga distancia es, es Shadow of Chernobyl, y el que menos... depende de la misión. CS, hacia casi el final, es cuerpo a cuerpo, el resto es igual que SOC. COP, en cambio, es más cuerpo a cuerpo, los enemigos los sueles tener más cerca siempre, salvo casos bastante puntuales. Lo sé porque en COP un sniper no te sirve casi para nada (y por eso es una putada en Misery si eliges la clase sniper, porque las armas para sniper suelen tener miras muy gordas y no te sirven de nada).
En cualquier caso lo mejor es que los pruebes los 3. Si no te gustan siempre puedes mandarlos a paseo.
#448 El problema es que a veces mueren personajes semi-importantes. Es lo que tiene la A-Life...