#1800 ahora mismo lo que más le echo en falta al juego, más allá de modelos hd, reworks de mapas, etc, son animaciones para comer, beber, medicarte, etc. Tampoco hace falta que cada tipo de comida tenga su modelo y animación exclusivos, pero por ejemplo que toda la comida enlatada tenga su animación genérica, que las pastillas compartan, etc.
De ap-pro (The Wolf Stalker): "¡Sé que muchos de los suscriptores del canal esperan el lanzamiento de Dead Air 1.0! Ayer mismo en el canal en vivo hubo una transmisión con los desarrolladores, donde no solo se respondieron las preguntas sobre el lanzamiento, ¡sino que se reveló mucha otra información interesante! La grabación en vivo está disponible aquí"
El directo: https://www.youtube.com/watch?v=phu1pKLbly4
No queda otra que verlo con los subtitulos autogenerados y autotraducidos a inglés. A ver qué voy viendo...
Ojalá algún modder haga port a Anomaly de las animaciones de armas encasquilladas, loot, despellejar mutantes, etc, sería muy top.
#1804 Algo es algo, todavía en beta, para Anomaly RC18:
-> https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-for-anomaly
Me pase en su dia el shadow of chernobyl con el mod complete y lo disfrute muchisimo.
Con que me recomendais seguir? Otro mod del soc, jugar los siguientes stakers...?
Anda, el principal desarrollador de MISERY va a sacar un juego (hecho con UNITY) que se llama: Chernobyl Liquidators Simulator.
"you take the role of a Chernobyl liquidator trying to handle the Chernobyl catastrophe. You prep equipment, micromanage inventory, clean contamination, explore the freshly-established Zone and much more. All this built from ground up in the Unity engine to modern production standards."
https://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos/cls-gameplay-trailer
Aún sin fecha.
Hoy suben la RC19 de Anomaly. Por dios qué tortura
Ya se que "when it's done" pero a ver si sale ya la final.
El changelog de la RC19: https://pastebin.com/WyDUjByZ (bastante a bajo nivel, pero bueno, lo importante es que "se sigue").
También subieron unos videos de DEAR AIR (con footsteps y poco más): https://ap-pro.ru/index/modding/da10octvideo/. Lo mismo, llevamos un año ya así cada cual con su versión
Quien quiera darle un try a DEAD AIR (la versión de hace dos años) puede hacerlo pero con "Revolution" (que también tiene el DAR). Es un poco más fácil, según comentan. En inglés, ofc: https://www.moddb.com/mods/dead-air/addons/dead-air-revolution-english-translation
#1812 ¿Cómo de fácil? Es que yo no soy capaz de jugar al Anomaly porque, al empezar la partida, los jabalies me matan de un golpe y sin sentirlos de venir. Creía que podría jugar a ese mod porque me pasé el SoC y CoP en su día.
No soy un jugador hardcore.
#1813 Por lo que comentan, más o menos un pelín más que la dificultad media de Anomaly. Osea que igual... mejor no
(Sobretodo porque mete muchas quests que te dan pasta o cosas, por eso se hace más fácil que DEAR AIR "normal", que es un dolor de muelas )
De todas formas, tienes la dificultad "básica" de Anomaly, con la que no deberías tener problemas. Al iniciar partida tienes dos seleccionables "game difficulty" y "progression difficulty" (creo recordar). Al poner el ratón encima, explica. Pero vamos, que ponlo en "fácil" y "turista" o la combinación que quieras.
Incluso en las opciones en detalle puedes cambiar más cosillas que te hagan difícil la cosa (el peso o stamina máximo por ejemplo) peor no creo que te haga falta.
Tienes aquí las mecánicas explicadas (es importante la gestión de equipamiento, desmontar, etc): https://www.youtube.com/playlist?list=PLK0GL3mWGWGQPUvRHAtTyfaSrCLvJ1FKC
#1812 ¿DEAD AIR es de los de hacer una hoja de cálculo para maximizar la economía? Porque no veas tú con algunos mods, donde la economía está más dura que en Nigeria, que me pongo a calcular cómo maximizar la caza. Del palo de "gasto X munición media, me da 3 trozos de carne, el carbón cuesta tanto y lo vendo por.... mierda, mejor dejo a los jabalíes en paz".
#1816 Si eres eslavo con alfombras colgadas en la pared, haciéndote un run de varios meses in-game, sí
Puedes hacer un run normal conociendo las mecánicas (si no, imposible llegar por ejemplo la CNPP) pero es duro, más que nada porque hay pocas recompensas (pasta o equipo) en misiones (que hay pocas y muchas son ir a undergrounds donde necesitas mucho equipo) cosa a la que ayuda el addon que puse (añade muchas misiones, lo cual suaviza la cosa).
Al final, a base de recoger cosas de muertos o vender en el comerciante de los bandidos y así... pero claro, no deja de ser un poco coñazo y tienes que estar muy "in" y con ganas de un run stalker 100%.
PD: Del mismo youtuber de antes: https://www.youtube.com/playlist?list=PLK0GL3mWGWGTJbrh9crczty_toGoAk-zh
#1818 muy guapo.
por cierto, estoy empezando el Anomaly rc21 y estoy comiendo rabo como un cabrón, sobre todo con los chuchos y los cerdos esos feos. Eso si, la ambientación y el sonido son bestiales, no me creo que sea un puto mod.
Bueno, parece que van a publicar por fin la versión final de la 1.5 de Anomaly. Han cerrado el canal de discord de desarrollo de la 1.5:
Tronex: "The work on 1.5 is done, and this channel will go off once the update is released".
Por lo que entiendo que la versión final será inminente... espero.
Con tantas RCs no espero bugs importantes, asi que a ver los addons que actualicen y a disfrutar de STALKER...
Efectivamente están preparando la release final, tanto así que se "filtró" el upload de la 1.5, pero tiene un error y están resubiendo.
Han puesto este manual con lo básico también: https://cdn.discordapp.com/attachments/456766266250887169/805249351177469973/Anomaly_First_Steps.pdf
Ya está Anomaly 1.5 (1.5.1, pero vamos eso, 1.5!!). Luego edito el mensaje, de momento:
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
Magnet oficial (torrent)