se puede saber porque ahora cuando apunto con una mira de largo alcance se me pone la pantalla como amarilla?
#2823 y no has tocado nada de nada en mo2? cambiado los gráficos del juego? algo en mcm?
#2825 desactiva lo que has instalado nuevo uno por uno hasta que encuentres el culpable.
A veces estas cosa se quedan guardadas en el savegame (en tu caso, lo dudo muchísimo), tenlo en cuenta también, a lo mejor si no se soluciona así te toca probar con un save anterior.
#2818 #2819 Y añado que aunque le des a full install no pierdes los saves. Lo digo porque si te diera cualquier tipo de problema después de actualizar parcialmente (a mi me ocurrió) es super fácil arreglarlo.
La verdad que 10/10. Es fácil de instalar, fácil de arreglar si algo sale mal (hello Stalker), el balanceo funciona y encima sacan cosas nuevas constantemente.
#2820 ¿Qué tal la lotería de artefactos en Dead City? xD
#2826 A mi se me jodió el DOF con la última actualización. Del palo que se desenfocaba TODO excepto el sitio donde apuntaras, rollo como si hubiera niebla (lo que lo hacía injugable). Tuve que instalar todo desde el ejecutable ese.
#2827Prava:¿Qué tal la lotería de artefactos en Dead City? xD
Entre artefactos y partes de mutante, vendido todo en Yantar, unos jugosos 100K xDD
#2828 ¿No los combinas para hacer los super artefactos? Estoy por equiparme el KNOT y así firmar el pacto con el diablo xD
#2829 sólo con artefactos de tier alto o si los voy a equipar, sino no me molesto, la verdad.
#2830 ¿Pero cómo consigues artefactos de tier alto sino combinas los de tier bajo? Sé que es un faenón de cojones...
#2827 por cierto para que el juego vaya más o menos fino (ya que da tirones y me pone la gráfica al 100%) que debería desactivar de los gráficos que valga de poco y consuma mucho XD
#2833TRON:me refiero a los que encuentras en el end game
Pero para conseguir tener uno de los gordos al 100% vas a necesitar de los de 1º clase para combinar y así subir la eficiencia.
Lo más gordo que me he encontrado por ahí han sido EMPTY... pero estando al 10-15% ya me dirás de qué te sirven si no tienes colección de artefactos en el stash con los que combinar. Luego subo screen de mi stash de artefactos xD
Should the mosin replace the SKS in starting load outs ?
According to current votes, SKS will be left but price will be bumped and made unavailable in Survivalist difficulty.
Mosin will be available in all difficulty at current sks cost. 7.62x54r 45 AP ammo will be moved 1 tier up in merchant inventory and 7.62x54r FMJ AP will be reduced to 30.
Cuando empecé el run con el Bandit intenté reparar una Mosin y lo di por perdido, en todas las horas que llevo no me han caído partes suficientes para hacerlo, y ya llevo una AK-105 Specialist xD
Nuevo update del pack de modelos HD de Azetrix (https://vk.com/azetrix_group). Entiendo que por gustos, pero generalmente mejor que los que normalmente se usan (Rayto-x-ray).
Es un pack para GUNSLINGER pero ya hay gente probándolos en Anomaly (de hecho EXPEDITION lleva la versión anterior y tampoco he oído problemas - el fue "sustituyendo" archivos en resumen).
Azetrix está haciendo pack para Anomaly. Pero son rusos y van un poco a lo que le sale de los huevos
Así se ven (con mucho addon):
Nota: No sé qué problema causan los que normalmente se usan (Rayto-x-ray). Creo que es una cuestión de gustos y de problemas pero a la hora de mergear otras cosas. En su día se habló de nosequé de hitboxes y yo mismo pregunté y me dijeron que no.
Awesome work by BarryBogs for the SVU remodel and reanimation ! Coming soon to GAMMA
Moddb link: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/svu-reanimation-remodel
YouTube showcase:
#2843 porque para que el scope sea 3D tiene que renderizar el juego otra vez, por lo que sería como tener 2 instancias del juego abiertas a la vez.
#2844 Gracias, ¿¿¿hay alguna manera de evitar eso???. O si sabes cual es el mod del GAMMA que añade eso para poder quitarlo???