Os traigo un Q&A sin spoilers que publicó ayer la revista Gematsu. Habla de Hajimari, del futuro de algunos ports de Liberl/Crossbell y deja caer el inminente estreno de Ys IX.
¿Cuándo se empezó a planear The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki?
Kondo: "Empezamos pensando en ello poco a poco durante el desarrollo the Cold Steel IV. [...] Hajimari no Kiseki tomó forma a través del deseo de hacer un juego en el que Crossbell conseguía su independencia."
Hajimari no Kiseki busca ser similar a The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd. ¿Se ve como una oportunidad para traer "Cut Content" o el juego va a enfocarse principalmente en contenido basado en temas relacionados con títulos más recientes?
Kondo: "Aunque es un aspecto de fan service, la cantidad de historia principal es bastante potente comparada a la que trae Trails in the Sky the 3rd. La cantidad de texto que trae solamente el main scenario de Hajimari no Kiseki es aproximadamente un 80% de Trails of Cold Steel IV, así que más que como algo idéntico a the 3rd, queremos que penséis en Hajimari como un nuevo título con componentes de the 3rd. Hay nuevos personajes planeados para hacer su aparición en futuras entregas de la saga Trails que harán su debut en Hajimari no Kiseki.
Hemos escuchado que la colección de libros in-game de "3 and 9" tendrá relación con Hajimari no Kiseki. ¿Hay otros libros en la saga Trails que los jugadores tengan que revisarse antes del estreno de Hajimari no Kiseki?
Kondo: "Al igual que vais a querer que echarle un ojo a "3 and 9", también vais a querer revisionar "Carnelia".
Nota by Alist: La mayoría ya sabéis u os sonará que Carnelia son libros coleccionables que salen en los tres Trails in the Sky y en los dos primeros Cold Steel, basados en la relación entre Ein Selnate y Toval, pero los libros de 3 and 9 son libros que saldrán por primera vez en Trails of Cold Steel IV explicando cosas relacionadas con uno de los nuevos protagonistas de Hajimari y de las siguientes entregas.
Parece ser que Hajimari no Kiseki va a tener un cast monstruoso. ¿Cómo ha sido su coordinación a estas alturas? en términos de desarrollo y planificación con los actores vocales?
Kondo: "Con los numerosos personajes que han aparecido en la saga, no ha habido muchos problemas con el cast. Sin embargo, trabajando a los personajes en el guión ha sido difícil, teniendo en cuenta que más de 50 personajes pueden unirse al grupo. De todas formas, los diálogos entre personajes del grupo tras una victoria conjunta cambia dependiendo de los miembros y también se están preparando unos pocos diálogos específicos de sólo algunos miembros. Lo estamos haciendo todo con estrés y diversión, así que esperadlo con ansias."
Se espera que la saga se mueva al este, hacia Calvard y más allá tras Hajimari no Kiseki, ¿pero alguna de las regiones que aún no se ha visto, como por ejemplo Jurai, North Ambria y Remiferia se dejarán a un lado para contenido paralelo como The Legend of Heroes: Akatsuki no Kiseki?
Kondo: "Aún no lo hemos decidido. Teniendo en cuenta que la escena se va a extender al este del continente, se introducirán muchas nuevas zonas. Miraremos cómo manejar cada una en su tiempo, pero pensamos que una aproximación tipo Akatsuki es algo interesante en lo que pensar en el futuro.
Los juegos de Falcom son conocidos por sus retrasos en occidente. Zero no Kiseki y Ao no Kiseki, por ejemplo, nunca salieron en inglés. Con las versiones de PS4 en camino, hay planes de sacar esos títulos en occidente? Y sobre Ys IX: Monstrum Nox?
Kondo: "Lamento mucho que no pudieramos sacar Zero y Ao en occidente (en su día, entiendo). Pienso que PS4 traerá nuevas oportunidades de sacar esos juegos en Norte América y Europa. Sobre Ys IX, estamos en marcha con los preparativos para el release."
Con el release de Zero no Kiseki y Ao no kiseki para PS4, la subsaga Trails in the Sky serán los únicos juegos de la saga Trails que no sean jugables en PS4. Dado que fueron sacados para PS3, ¿tenéis planeado sacarlos también para PS4? Hay alguna esperanza de ver Nayuta no Kiseki que es exclusivo de PSP en una consola moderna?
Kondo: "Los usuarios que tienen consolas modernas a menudo piden Trails in the Sky, así que tengo deberes que hacer. Personalmente, me gustaría recrear todo en 3D. El gameplay de Nayuta no Kiseki fue extremadamente bien recibido, así que creo que sería una pérdida dejarlo enterrado como un título exclusivo de PSP.
Durante el meeting de diciembre, hablasteis de un nuevo engine propio. ¿Qué hay detrás de esa decisión de hacer un nuevo engine en vez de usar algo como Unreal Engine 4?
Kondo: "Consideramos Unreal Engine como una opción al principio. Para la subsaga Trails of Cold Steel usamos un engine externo y era bastante bueno cuando empezamos, pero a medida que el desarrollo de la saga avanzaba, surgieron algunas incompatibilidades con nuestros planes. Por ejemplo, en los Cold Steel un gran número de modelos únicos se mostraba durante los eventos, pero el engine no era apropiado para ese tipo de cosas. El personal propuso eso, si avanzamos en esa condición en el futuro, sería mejor si lo hiciéramos con nuestro propio engine. Cada engine tiene sus beneficios y sus inconvenientes, no creo que sea cuestión de discutir cuál es superior".
En la página web de Falcom sale un nuevo creador de música que se ha unido a la compañía en 2019. ¿Hemos escuchado algo de su música en alguno de los últimos releases?
Kondo: "Una buena observación, pero su trabajo aún no se ha mostrado".
Antes de irnos, ¿hay algo más que le gustaría decir a nuestra audiencia o a fans de Falcom en occidente?
Kondo: "Gracias por vuestro interés en los juegos de Nihon Falcom. Falcom celebrará su 40º aniversario el año que viene. Falcom ha estado creando cuidadosamente contenido durante 40 años y creemos que eso es lo que nos ha digirido hasta hoy. Quizás algunos nos conocéis por nuestro contenido desde hace poco pero queremos seguir dando contenido cuidadosamente elaborado como hemos hecho siempre en el futuro, así que esperamos que estéis con nosotros por mucho tiempo".
Fuente