John Carmack, el mítico creador de las sagas Doom y Quake, ha concertado una entrevista con Softpedia donde realizó unas afirmaciones categóricas y trascendentes de las dos principales API gráficas del mercado utilizadas para crear juegos 3D.
La empresa de Carmack, ID Software, ha venido usando tradicionalmente la API OpenGL en sus creaciones (saga Quake, Doom, etc), pero reconoce que DirectX 11 supone una alternativa superior a la API de código abierto, aunque sin retrocompatibilidad. Por ejemplo, la mayoría de las empresas creadoras de juegos se han pasado a DirectX 11. Sin embargo, Carmack ha afirmado que éste puede ser un momento de transición para usar DirectX 11 y abandonar OpenGL pero no de forma inmediata, ya que de momento la API del grupo Khronos aún les responde bien.