2Q de 2024
LCD
Retrocompatibilidad
1080
4K escalado en dock
Potencia Ps4 Pro
Las consolas si tienen hardware para acelerar el BVH, la aceleración del Ray Tracing por hardware justamente se basa en ello, en acelerar las intersecciones en el BVH por medio de unidades dedicas que en AMD se llaman RA (Ray Accel) y en Nvidia RT core.
Vamos que eso que las consolas no tienen hardware para Ray Tracing es falso, que su primera implementación fuera menos potente que el de la competencia es otra cosa distinta.
#242 yo no he dicho que las consolas no tenga RT por HW, pero es que las consolas tienen HW para calcular las intersecciones como bien dices, pero no para recorrer la estructura BVH, el resultado de esas intersecciones se pasa a las CU y estas son las recorren la estructura.
#241 con eso ya daria para el zelda a 60 fps. Estaria mas que bien.
El problema es que esta gente la sacara con 128 GB, con toda su polla.... como si lo viese.