Pues eso, grandísimo éxito de la saga para el tipo de juego que es
940k en Japón y el resto en nuestras tierras
Pues eso, grandísimo éxito de la saga para el tipo de juego que es
940k en Japón y el resto en nuestras tierras
Me alegro muchísimo. Espero que nos sigan trayendo títulos de la misma calidad por muchos años. Yo estaré allí para comprarlos (varias veces).
Y las nada despreciables 740k unidades de Demon's Souls vendidas (140k en JP, 500k en USA y sin datos europeos) que, para variar, se dedican a excluir because is the best Souls.
Felicidades, más juegos para el Team B o C.
me alegro muchiiiiiiiiiiiiisimo que sigan trayéndonos juegos de la grandisima calidad que son todos los souls.
No me extra;a y me alegra leerlo.
Últimamente casi que 'regalan' el Dark Souls en su versión digital, entre eso, esta noticia y el venidero DkS III voy a tener que hacerle otro run al DkS I o al II.
O pillarme de una vez una Ps3 y jugar el Demon's
A mi el Dark Souls II me duro media hora instalado, igual le doy otra oportunidad pero me parecio muy ortopedico.
Ortopédico significa que pulsando reiteradamente un botón no matas a los 8 enemigos que hay en pantalla como ocurre en batmans, assassin's y demás
Yo prefiero un control ortopedico pero que me permite controlar al personaje como yo quiero, que no uno en el que el personaje va patinando y girando como le da la gana.
#21 No. Ortopédico significa, por ejemplo, que cuando atacas no puedes hacer absolutamente nada hasta que el monigote termine de hacer su animación: ni redirigir el ataque, ni moverte, ni cancelar el ataque para defender, etc.
#23 Claro, porque mientras mueves una espada del tamaño de la catedral de Burgos igual a mitad de bajada te apetece parar el golpe, hacer un backflip, cambiar de arma y apuñalarlo por la espalda.
El cancel es una decisión de diseño y a mi modo de ver no tiene nada que ver con >ortopédico
La gente llama ortopédico a dks porque es el jugador el que tiene el control del personaje el 100% del tiempo y porque tiene MECÁNICAS, whoa
#28 Si, pero la daga golpeas más rápidamente. Si en el tiempo de ataque de una daga te sientes ortopédico, pues no se chico.
Dame un ejemplo de juego con control menos ortopédico, a ver si me hago a la idea comparando.
DSII en PC y sus 0,5 segundos que tarda en responder al atacar, el hecho de que tu personaje no sea capaz de cancelar ataques con armas ligeras o hechizos también es muy molesto, y, no se puede olvidar el hecho de que nuestro personaje de volteretas en medio de una batalla, en vez de echarse para un lado, todo esto hace a Dark Souls un juego con un control que da pena, así de sencillo.